盤點經(jīng)典PC老游戲top20
重陽剛過,就在中國的老人節(jié)剛過不久之時,讓我們一起來回首一下PC發(fā)展過程中,那惹人喜愛、令人震撼的20大經(jīng)典PC老游戲。 TOP20:三角洲系列 圖為:三角洲部隊3英文版截圖 要問世界上首款FPS游戲是什么? 回答當然是:《毀滅戰(zhàn)士》 但是,如果問國人心里有記憶的首款FPS游戲是什么的話,那么他無疑就是《三角洲部隊》 在當時,國內(nèi)的網(wǎng)吧幾乎少的可憐,而且上網(wǎng)的費用及其昂貴,再加上個人PC機還沒有開始普及。所以,PC游戲這個詞,當時甚至根本就沒有人知道。 后來,隨著WIN 98系統(tǒng)的推出,越來越多人性化的東西開始呈現(xiàn)在計算機上,而接受計算機文化的人也越來越多。 這時候,伴隨著人性化的WIN 98,一些著名的PC游戲開始名聲大噪。 這其中,就包括三角洲部隊。 這是一款真正意義上的第一人稱射擊游戲,在當時那種游戲種類單調(diào)、游戲作品缺乏的年代,三角洲部隊,作為FPS的代表游戲,一直深受玩家們的喜愛。 只可惜,在當時計算機技術(shù)突飛猛進的成長下,三角洲部隊系列也隨著他那過于單調(diào)的畫面而被玩家們所遺忘。 在這個炫麗的游戲世界里,盡管一切的游戲都將面臨被淘汰的尷尬。但是,三角洲憑借著他那獨特的游戲風格,的的確確在我們心中留下了不小的地位。 經(jīng)典指數(shù):★★ 上榜理由:愛FPS,從三角洲部隊開始。 《三角洲部隊之黑鷹墜落下載 》 TOP19:毀滅公爵3D
圖為:《毀滅公爵3D》截圖 毀滅公爵3D是一款由3D Realms公司開發(fā)的電腦游戲,并由Apogee Software公司在1996年1月發(fā)行。 這是毀滅公爵系列游戲的第二個版本,之前一個版本是1991年發(fā)布的毀滅公爵。 該游戲第一次引用了“游戲引擎”的概念,堪稱引擎游戲之鼻祖。 游戲中引入了很多幽默的元素,在當時那種簡單又簡約的游戲風格盛行之下,毀滅公爵無疑是一個亮點。 只可惜,距今天為止,該作的續(xù)作已跳票超過十一年了。 不知道時隔多年后的今天,當玩家們暢游在各式各樣的PC游戲之中時,是否會想起這款令人惋惜的游戲。 經(jīng)典指數(shù):★★☆ 上榜理由:毀滅公爵的輝煌,因跳票而終止。 《毀滅公爵:曼哈頓計劃》下載 TOP18:雷神之錘系列
圖為:雷神之錘三LOGO 96年5月31日,Id Software發(fā)布了該作的第一個系列作品,《雷神之錘》。 《雷神之錘》是真正意義上的3D游戲,其中的玩家形象和怪物都不再是原來的二維圖形,而是真正的三維模型,同時,游戲中的空間,也是真正的三維空間。 在當時,動作游戲無非就是打打殺殺,其中沒有一點劇情的銜接,就好比坦克大戰(zhàn)(八位機),永遠的滅坦克換地形,永遠不知道游戲中的你究竟為什么而戰(zhàn)。 《雷神之錘》系列,從第一代開始,就一直有一條貫穿全作的劇情在銜接著游戲,只不過第一代的時候,身為主角的你,只知道自己是一個士兵,卻不知道自己叫作什么。 然而在IDSOFTWARE發(fā)布的第三代作品中,玩家便以明確知道了自己的身份。 由此可見,盡管雷神之錘的每一代作品名字都一模一樣,但是,他們并不能算作真正意義上的續(xù)作,——雷神之錘作品的劇情并沒有完全銜接起來。 從一代開始,雷神之錘就提供給玩家們可聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的游戲模式。 或許可以這樣說:在當時,除了紅警95外,最受中國玩家們喜愛的游戲,就是雷神之錘了。 比起三角洲部隊,他有過之而不及。 經(jīng)典指數(shù):★★★ 上榜理由:它代表了一個時代的經(jīng)典。 《雷神之錘4》下載 TOP17:紅色警戒系列(不包括近期出的紅警3)
圖為:紅色警戒2游戲截圖 這是一個時代的印記,這是一個里程碑式的游戲。 紅色警戒,作為《命令與征服》系列的一個資料片(前傳)開發(fā)并發(fā)行,美國藝電或許想不到這款游戲所帶來的轟動效應(yīng)是如此的巨大,以至于該作成為中國游戲歷史上影響了一代玩家的大作。 《紅色警戒》系列留給人們太多的遐想空間,——愛因斯坦發(fā)明的時間機器,是否真的如果回到二戰(zhàn)之前,1933年,殺死了希特勒,就能制止二戰(zhàn)的發(fā)生,可以換來世界和平。 在游戲中,我們已經(jīng)知道了答案。 雖然這一切都只是游戲的假象,但是這樣的題材是永遠不會缺乏支持它的玩家的。 從96年發(fā)布的紅警95(WIN 95版RA)直到01年的尤里復(fù)仇,美國藝電不停的帶給玩家們驚喜,然而就在玩家們?yōu)榧t色警戒系列而瘋狂的時候,該游戲的開發(fā)進程卻戛然而止。 直到若干年后的今天,盡管紅色警戒3在玩家們的熱情期盼中到來了,但是這款在次時代游戲世界中所誕生的游戲,卻已經(jīng)顯得力不從心了。 或許,如果當初的開發(fā)進程能一直持續(xù)下去。 或許,在那么多年之后不要再選擇去喚醒玩家們心中這個神圣的游戲。 那么,《紅色警戒》就不會淪落到今日這般尷尬的地步了。 經(jīng)典指數(shù):★★★☆ 上榜理由:一個時代的印記,一個里程碑式的游戲。 《紅色警戒2共和國之輝》下載 TOP16:大航海時代系列
眾所周知,大航海時代是人類文明進程中最重要的歷史之一。 那么,以大航海時代命名,作為游戲開發(fā)商的KOEI,將如何為玩家展現(xiàn)這個人類文明進程中的重要歷史呢? 他的選擇是:讓玩家直接參與到這一段重要的歷史進程之中。 《大航海時代》一切的起始,都是從該作一代,玩家們所操控的那名主角開始。 該游戲,以豐富的劇情,深刻的內(nèi)涵,別樣的角度,等等一切因素將大航海時代來以游戲的方式展現(xiàn)給玩家,或許也是因為這一系列游戲的推出,玩家們才開始關(guān)注真正的大航海時代。 經(jīng)典指數(shù):★★★★ 上榜理由:一個游戲所帶來的高度歷史關(guān)注。 《大航海時代4》下載 TOP15:大富翁系列
圖為:大富翁4 大富翁系列是由大宇資訊制作的以休閑、輕松為主的PC游戲。大富翁系列,從最初的作品到現(xiàn)在,已經(jīng)經(jīng)歷了十個年頭。 每一代的大富翁游戲,較之上作,都會增加許多新鮮的玩法。 在大富翁系列當中,玩家多以4代(大富翁4)作為該游戲系列的代表。 而大富翁游戲中的主角,也深受玩家們的喜愛,他們或可愛,或可惡。 總而言之,大宇資訊的大富翁系列擁有不可估量的玩家群體。 經(jīng)典指數(shù):★★★★ 上榜理由:史上最成功的休閑游戲之一。 《大富翁8》下載 TOP14:魔法門之英雄無敵系列
圖為:英雄無敵歷代作品封面 《魔法門之英雄無敵》(Heroes of Might and Magic),簡稱為英雄無敵,是由New World Computing出品的一個回合制策略游戲系列。 該游戲系列是幻想題材主題的策略類游戲,所有的作品都設(shè)定在和魔法門系列相同的虛擬世界觀背景下。 英雄無敵系列一經(jīng)推出便在玩家中反映強烈,甚至在電腦游戲界有極高聲譽的美國《電腦游戲世界》雜志給予了其五星級的評價。 在權(quán)威的TOP 100電腦游戲排行榜上更是長期名列前茅。 英雄無敵的每一代推出都獲得了巨大的成功,是什么讓一款游戲,能如此長久的被以喜新厭舊而著稱的電腦游戲玩家所推崇? 或許這一切,都只有“經(jīng)典”兩個字能解釋了。 經(jīng)典指數(shù):★★★★★ 上榜理由:激情的,英雄無敵世界。 《魔法門英雄無敵4》下載 TOP13:帝國時代系列(Age of Empires)
圖為:帝國時代游戲截圖 1997年,由微軟發(fā)行,一款以歷史為背景而改編的即時戰(zhàn)略制游戲,——帝國時代。 該游戲以其獨有的優(yōu)越性,一經(jīng)發(fā)售,便頓時引起玩家熱烈的追捧。 甚至有業(yè)界人士評價:“全效工作室開發(fā)的這款游戲厲害的讓人驚嘆!” 從發(fā)行至今,一直好評如潮,帝國時代游戲系列堪稱那個時期最偉大的游戲作品。 不僅如此,帝國時代游戲系列所帶來的影響是家長們所樂見的:很多家長經(jīng)常告訴全效工作室,他們的孩子在閱讀有關(guān)古希臘的書本,這是因為他們非常享受玩三列槳座戰(zhàn)船;孩子們亦很希望看一看有關(guān)中世紀歷史的書籍,原因是游戲教曉他們什么是投石機。 Gamenikki甚至形容全效工作室為“即時戰(zhàn)略游戲的始祖?!?直到今天,你或許都很難想象,在這個家長們抵制游戲,學(xué)校禁止學(xué)生去網(wǎng)吧的時代里,帝國時代就像一朵出淤泥而不染的蓮花,無論是學(xué)校機房,還是家庭電腦,你都能發(fā)現(xiàn)他的身影。 經(jīng)典指數(shù):★★★★★ 上榜理由:老少皆宜的一代游戲大作。 《帝國時代2征服者》下載 TOP12:星際爭霸(Star Craft)
圖為:星際爭霸游戲截圖 由暴雪公司(Blizzard Entertainment)于1998年正式發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略類游戲。 一款開創(chuàng)了競技游戲的新紀元的游戲作品,是1998年最暢銷的電腦游戲。 作為即時戰(zhàn)略游戲的經(jīng)典之作,自其推出后就一直雄踞各類游戲排行榜的前列,人氣度可見一斑。 星際爭霸被設(shè)置在一個科幻的故事背景里,游戲的故事線圍繞三個假想的銀河種族而展開。 這款將即時戰(zhàn)略做到極致的游戲,以其獨特的題材和平衡的游戲性能,深受廣大玩家的喜愛。 或許,暴雪出品的每一部作品,真的都屬于精品。 經(jīng)典指數(shù):★★★★★☆ 上榜理由:那些盤踞在腦中關(guān)于《星際爭霸》最經(jīng)典的記憶。 《星際爭霸》下載 TOP 11:波斯王子系列
圖為:波斯王子游戲封面 他是高貴的王子,同時也是黑夜的戰(zhàn)士。 在動作游戲愛好者當中,《波斯王子》系列可算一個廣為人知的另類動作游戲。它擁有華麗的戰(zhàn)斗動作,精美的游戲畫面,豐富的游戲音樂。 這個游戲系列,最大的賣點就是讓人驚嘆地猶如雜技般的動作系統(tǒng)。那是一種顛覆了物理學(xué)的非常規(guī)動作,如果拿他和《古墓麗影》相比的話,那么兩者的動作系統(tǒng),真可謂是小巫見大巫了。 波斯王子系列的動作系統(tǒng)太過夸張,甚至有些令人眼花繚亂。同時,因為該作實質(zhì)已經(jīng)偏離了動作游戲所規(guī)定的范疇之內(nèi),所以,比起關(guān)注他的玩家,喜愛他的玩家就不是那么的多了。 不過,該游戲所帶來的另類體驗,或許早已經(jīng)深深埋藏在玩家的記憶之中了。 經(jīng)典指數(shù):★★★★★☆ 上榜理由:非正常的動作規(guī)律需要一個正常的你去揣摩。 《波斯王子4:重生》下載 TOP10:古墓麗影系列
圖為:古墓麗影8游戲截圖 1996年,英國EIDOS公司推出了一款名為《古墓麗影》(Tomb Raider)的游戲。 游戲主角勞拉,也隨著古墓麗影的發(fā)行,而名聲大噪。勞拉甚至成為了歐美玩家心中公認的一代動作冒險女神。 在當時,3D技術(shù)還不太成熟的情況下,古墓麗影卻已經(jīng)具備了一個成功的3D游戲所應(yīng)該具備的一切。 97年,也就是《古墓麗影》發(fā)售的一年之后,古墓麗影系列的第二代作品《西安匕首》發(fā)行了。 《古墓麗影》的成功,使得《西安匕首》一經(jīng)發(fā)行就獲得了巨大的商業(yè)回報,或許在開發(fā)商欣喜若狂的時候,他們沒有發(fā)現(xiàn),玩家們已經(jīng)開始對《古墓麗影II西安匕首》產(chǎn)生了分歧意見,但是那一年,勞拉的名聲,影響了一切。 隨后,在前兩代巨大的商業(yè)回報驅(qū)使下,于1998年,《古墓麗影》的第三部《勞拉·克勞馥的冒險》發(fā)行了。 可是這一次,勞拉的轟動效應(yīng)并沒有改變玩家們的看法,開發(fā)商在二代錯誤的歧途下,繼續(xù)錯了下去。《古墓麗影三》惡評如潮! 同年,或許是為了挽回名譽上的損失,開發(fā)商推出了《古墓麗影》系列的另一部作品,《古墓麗影:最后的啟示》。這一次,玩家們不再那么的挑剔,這款作品獲得了巨大的成功,并且首次登陸了Dreamcast平臺,《古墓麗影:最后的啟示》同時也被玩家們譽為《古墓麗影》系列巔峰之作。 盡管《古墓麗影》的成長于98年之后還在繼續(xù),但是,那之后的《古墓麗影》系列卻再也不是玩家們的摯愛了。 經(jīng)典指數(shù):★★★★★★ 上榜理由:一代動作冒險女神,勞拉。 《古墓麗影8:地下世界》下載 TOP9:三國志系列
圖為:三國志9封面 《三國志》(系列)是日本KOEI株式會社(光榮公司)推出的歷史模擬游戲系列。 游戲的主體是回合策略游戲(SLG)三國志9及其加強版應(yīng)該算是半即時制,下命令與電腦執(zhí)行分離。 每一代游戲都有不同的風格與側(cè)重,一般分為武將視角和君主視角兩大側(cè)重。 其精華是對三國歷史細致的考據(jù),和傳神的人物肖像,對三國時代龐大的政治軍事構(gòu)架并將其完美的融入到SLG游戲模式之中。 無論如何,三國志系列游戲都是名著改編游戲的典范之作。 雖然國產(chǎn)的三國題材游戲多如牛毛,但比之該作,卻完全達不到該作所表達的層次和高度。 可以說:無論是國人還是國外玩家,之所以對三國歷史有所了解,三國志游戲系列所做的貢獻是深不可沒的。 經(jīng)典指數(shù):★★★★★★☆ 上榜理由:名著改編出來的經(jīng)典。 《三國志11》下載 TOP8:暗黑破壞神
圖為:暗黑破壞神游戲截圖 暗黑破壞神是一款RPG游戲,事實上,你只要玩過暗黑破壞神,你就能發(fā)現(xiàn)當下2D MMORPG網(wǎng)游有嚴重的抄襲色彩,而他抄襲的對象,當然就是《暗黑破壞神》。 該作由暴雪開發(fā)出品,是一款影響深遠的精品游戲。 暗黑破壞神可以說是游戲界難得的佳作,以即時投影的方式表現(xiàn)游戲場景,再加上60度傾斜的游戲視角,該作人物行走時極其流暢,且裝備防具數(shù)據(jù)龐大,技能效果華麗,比起當下那些濫竽充數(shù)的網(wǎng)游作品來說,這款在十多年前開發(fā)出來的游戲已經(jīng)站在了RPG游戲的巔峰。 同時,該作加入了多人網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的系統(tǒng),在暴雪的優(yōu)化下,即時在互聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),你也不會感受到幀數(shù)有所降低,游戲體驗依然是那么的美妙。 或許,暴雪的每一款游戲,都是別的開發(fā)商所不能攀比的。 經(jīng)典指數(shù):★★★★★★★ 上榜理由:RPG游戲巔峰之作,暴雪帶來的另一個驚喜。 《暗黑破壞神2:毀滅之王》下載 TOP7:極品飛車系列
圖為:極品飛車各代標志 極品飛車是美國藝電游戲公司加拿大黑盒子工作室出品的著名賽車類游戲,英文名 為:Need For Speed,簡稱NFS。 這款游戲在世界車迷心中,有著不可替代的位置。 從95年的一代,到今年剛剛推出的第十三代,極品飛車一共經(jīng)歷了十六的發(fā)展歷程, 值得回味的,是在游戲歷代作品當中,95年出的一代極品飛車的安裝界面,是最具有創(chuàng)意的。盡管在DOS操作系統(tǒng)下,但開發(fā)組仍具創(chuàng)意的將安裝界面制作成一個發(fā)動機的轉(zhuǎn)速表,當轉(zhuǎn)速表轉(zhuǎn)到盡頭的時候,也就意味著你的游戲安裝完成了。 或許正是這一點細心之舉,更能說明開發(fā)組在開發(fā)極品飛車系列時精益求精的風格,在這個商業(yè)角逐的年代,用心制作的成品定然不會被世人所遺棄,關(guān)于這句話,歷經(jīng)了十六年發(fā)展的極品飛車就是最好的事實證明! 經(jīng)典指數(shù):★★★★★★★ 上榜理由:舉世聞名的大作,車迷心中不可替代的作品。 《極品飛車13:變速》下載 TOP6:FIFA系列
圖為:FIFA游戲截圖 從94年開始研發(fā),目前最新版本是FIFA2010。 作為“世界第一運動”的游戲制作研發(fā)商,美國藝電將FIFA系列以最佳的手法方式展現(xiàn)給玩家們。 在游戲中,玩家可以同時操縱場上10個人與AI(電腦)進行對戰(zhàn)。后來,EA在FIFA系列中加入了網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的功能,從而使得這款游戲更被玩家所喜愛。 在當時,只要有機會進行一場FIFA足球游戲的比賽,大家都會樂此不疲的融入到游戲之中。 該游戲擁有175項以上的FIFA正式授權(quán)項目,包括16個國家聯(lián)賽、450支球隊和超過1萬名真實姓名球員的龐大陣容,這些數(shù)據(jù)都是還03版的FIFA。 直到現(xiàn)在,F(xiàn)IFA足球的真實數(shù)據(jù)還在不斷的擴大。 我們有理由相信:FIFA足球系列游戲,絕對是當今世界上最成功的足球游戲之一。 經(jīng)典指數(shù):★★★★★★★ 上榜理由:世界第一運動項目所誕生的經(jīng)典游戲產(chǎn)物。 《FIFA10》下載 TOP5:魔獸爭霸III(Warcraft III冰封王座)
圖為:魔獸爭霸四大種族 魔獸爭霸系列最早是在1994年發(fā)布的,94年最初發(fā)布版本的英文名是:Warcraft:Orcs & Humans,中文譯名為:魔獸爭霸:人類與獸人。 94年,對暴雪來說或許是一個值得紀念的日子。因為在那一年,我們突然發(fā)現(xiàn)游戲包裝盒上,多了一個頗有藝術(shù)性的名字,——Blizzard,暴雪。 無論是暗黑破壞神,還是星際爭霸,它們都曾經(jīng)讓我們擁有無限的激情。暴雪一次又一次的給玩家們驚喜,一次又一次的,站在了游戲界的巔峰。 直至今日,只要是暴雪名下發(fā)布的游戲,無論他發(fā)售與否,都會招來眾多玩家的青睞。 這樣的轟動效應(yīng),可不是每個游戲開發(fā)商都能做到的。 一:確定新的操作體系。 如果說魔獸爭霸:人類與獸人這款作品的模仿痕跡還較為明顯的話,那么,從第二代黑暗之潮開始,暴雪就已經(jīng)確定了新的操作體系,從而以此為基準,一直延續(xù)到至今。 那一個令人熟悉的操作體系,便是:右鍵移動,左鍵選擇。 “戰(zhàn)爭迷霧”的概念,也是暴雪頭一個將其引用到即時戰(zhàn)略游戲之中的。 支持8個玩家同時在線的局域網(wǎng)模式,使得更多的玩家投入到魔獸2的懷抱,再加上戰(zhàn)爭迷霧的可見范圍令玩家廝殺拼斗之時更加激情。 那一年,暴雪的魔獸2聲名鵲起,從此一發(fā)不可收拾。 二:眾望所歸的魔獸三部曲。 94年至03年7月,暴雪一共發(fā)布了魔獸爭霸的五個版本,——人類與獸人、黑暗之潮、黑暗之門、戰(zhàn)網(wǎng)版、混亂之治、冰封王座。 隨著游戲平衡性能的不斷提高,玩家的熱情也一次比一次高漲。 上手性優(yōu)越,深刻的內(nèi)涵,曲折的劇情,豐富的玩法,自由度極高。所謂有口皆碑,這一切都是玩家對魔獸爭霸系列的最佳評價。暴雪深得人心,它那一絲不茍制作游戲的精神更是深深折服了玩家。 三:暴雪的貢獻。 暴雪精益求精的制作風格,給我們帶來了完美的游戲體驗。 可以說,“電子競技游戲”能成為國內(nèi)的一項體育運動,暴雪也是功不可沒的。 結(jié)尾: 中國大陸的盜版橫行,使得暴雪的玩家群體部分流失,再加上他發(fā)售游戲的時間又較為長久,玩家們在等待的過程中難免會產(chǎn)生意見分歧的想法。況且當今網(wǎng)絡(luò)中的游戲選擇性又高。所以,暴雪的玩家流失這一點是必然會發(fā)生的。 不知道當玩家們面臨眾多游戲選擇的時候,是否還能想起那句令人熟悉的話,——暴雪出品,必屬精品。 經(jīng)典指數(shù):★★★★★★★☆ 上榜理由:即時戰(zhàn)略類游戲的一次重要革命 《魔獸爭霸3:冰封王座》下載 TOP4:仙劍奇?zhèn)b傳系列 仙劍奇?zhèn)b傳系列是由中國臺灣大宇資訊集團以中國古代仙魔傳說為背景題材,原創(chuàng)制作的著名中文RPG游戲。
圖為:仙劍95(DOS版) 從最初的DOS版到現(xiàn)在,對于一款在PC上動蕩了十四年之久的游戲來說,仙劍奇?zhèn)b傳,無疑是我國RPG游戲系列的一個里程碑。 一:仙劍的起始。 1995年7月10日,一件令游戲業(yè)界轟動的作品誕生了,那是整整影響了一代玩家的大作,——仙劍95,即仙劍奇?zhèn)b傳DOS版。 由大宇資訊狂徒創(chuàng)作群制作,是一款以中國古代仙俠傳說為背景的RPG游戲,直至今日,仙劍DOS版,仍舊讓老一輩的玩家難以忘懷。 游戲中的主角人物:李逍遙等四人,從此也走上了游戲界明星人物的行列。 95年至今,若是回想一下,我們不難發(fā)現(xiàn)仙劍奇?zhèn)b傳系列以驚人的生命力在游戲史上屹立了十四年之久。這樣令人驚愕的成就,和仙劍DOS版的成功絕對是密不可分的。 仙劍奇?zhèn)b傳有今日如此偉大的成功,這一切,就足以說明仙劍系列的開始是多么的理想了。 二:仙劍二,狗尾續(xù)貂。 如果說仙劍奇?zhèn)b傳一代的主旨是在于宿命,那么,它的二代作品主旨絕對是寬恕。 根據(jù)游戲背景介紹,二代的作品是在一代故事結(jié)束的八年之后,且二代游戲故事的主角是和一代主角李逍遙同一個村子里的王小虎,以及李逍遙之女,李憶如。 我們可以說,二代作品的誕生,就只是為了給一代故事的結(jié)尾做一個更加完整的交代而已。 那么,為什么說仙劍二狗尾續(xù)貂呢? 首先,玩家認為:仙劍二系列,完全就是和新仙劍(仙劍一)如出一轍的游戲引擎,再加上毫無改進的畫面風格,乏善可陳的除魔衛(wèi)道,等等因素。 其次,仙劍二存在諸多游戲BUG,且劇情凌亂。 這一切的游戲因素,讓等待仙二的玩家無比失落,他們甚至批判仙劍二不配“仙劍奇?zhèn)b傳”這個名字。 然而最為有趣的就是仙劍二以寬恕作為主旨:不知道是否是大宇知道這次的作品不盡人意,于是才想到用游戲的主旨來與玩家們解釋,希望能讓玩家們繼續(xù)等待下一個作品,又或者,這只是一個偶然。 或許大宇一直都不知道,仙劍系列在玩家們心中的地位,遠比那些濫竽充數(shù)的作品要重要的太多了。 無論仙劍的發(fā)展最終變成什么樣,我們堅信,仙劍奇?zhèn)b傳,永遠都不會缺乏愿意等待她的玩家。 結(jié)尾: 仙劍奇?zhèn)b傳一直都是中國游戲界的神話,無論如何精美的游戲,都難以降低她在玩家們心中重要的地位。 經(jīng)典指數(shù):★★★★★★★☆ 上榜理由:感動游戲,感動玩家。 《仙劍奇?zhèn)b傳4》下載 TOP3:使命召喚系列
圖為:使命召喚1 Loading畫面 使命召喚,發(fā)售于03年,是由Infinity Ward、TreyarchGray、Gray Matter Interactive、Spark Unlimited、Pi Studios、Amaze Entertainment聯(lián)合開發(fā)制作,Activision和Aspyr Media公司發(fā)行的一款FPS第一人稱射擊游戲。 一:Infinity Ward開發(fā)小組。 說到Infinity Ward,或許大家會感到陌生。但是,如果說他們是二戰(zhàn)FPS游戲典范大作《榮譽勛章-聯(lián)合攻擊》的開發(fā)組成員之一的話,相信很多人會肅然起敬。 在開發(fā)完《榮譽勛章-聯(lián)合攻擊》這款作品之后,其中的22人成立了現(xiàn)在的制作小組,并且投入到Activision的門下。 他們制作的第一款游戲,叫作《兵臨城下》 如果你玩過兵臨城下這款作品的話,那么當時你就應(yīng)該能發(fā)現(xiàn),Infinity Ward 絕對會伴隨著他以后的作品而聲名顯赫。而那個讓他聲名顯赫的作品,無疑就是使命召喚。 二:現(xiàn)代戰(zhàn)爭。 使命召喚系列從一代到三代,都是在講述二戰(zhàn)時期的故事。 使命召喚3也是首次不是Infinity Ward開發(fā)小組所開發(fā)的,然而該系列的第四部作品。開發(fā)商卻又變回了Infinity Ward開發(fā)小組。 使命召喚4 現(xiàn)代戰(zhàn)爭,是該系列唯一一款不是以二戰(zhàn)為背景所開發(fā)的游戲,Infinity Ward此次將故事背景放到了現(xiàn)代。 或許Infinity Ward絕對想不到,他們此次將作品轉(zhuǎn)型后,竟然帶來了如此巨大的成功:使命召喚4現(xiàn)代戰(zhàn)爭一共發(fā)售了一千萬部,使之成為歷史上最成功的射擊游戲。 或許,現(xiàn)代戰(zhàn)爭,遠比二戰(zhàn)要更能吸引玩家。 于是,在使命召喚5世界大戰(zhàn)不冷不熱的銷售業(yè)績的情況下,Activision公司又將開發(fā)權(quán)交給了Infinity Ward小組,而此次他們開發(fā)的該系列作品名稱為:使命召喚6現(xiàn)代戰(zhàn)爭2. 結(jié)尾: 伴隨著游戲宣傳CG的出現(xiàn),使命召喚6離我們也越來越近。 雖然在大陸,購買正版是一件很困難的事,——根據(jù)使命召喚4文化局審核的情況來看,或許此次使命召喚6同樣不會被通過審核,那也就意味著,在大陸將購買不到該游戲的正版CD。 或許是出于無奈,或許玩家們已經(jīng)習(xí)慣了。在中國大陸玩家的心中,熱愛一款游戲,只要下載下來盡情的體驗就已經(jīng)足夠了。 經(jīng)典指數(shù):★★★★★★★★ 上榜理由:使命的召喚,偉大的FPS。 《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》下載 TOP2:生化危機系列
圖為:生化危機各版本游戲截圖 生化危機(日本名稱:バイオハザード、Biohazard,歐美名稱:Resident Evil) 是由日本CAPCOM公司推出的電子游戲系列作品。 截至2006年2月,該系列的電玩作品總銷售量已經(jīng)超過三千萬套,喜愛的玩家遍布全球各地。 一:驚人的銷售量,生化危機5。 2009年3月,《生化危機5》登陸次時代,以首日400萬的驚人出貨量向世人證明了《生化危機》系列的成功,同時,也證明了生化危機系列在玩家們心中那崇高的地位。 二:熱愛生化危機的玩家們。 2007年8月,國外的一家網(wǎng)站發(fā)起了一個玩家簽名請愿活動,他們希望Capcom為PSP開發(fā)《生化危機》新作,直至今日,已有將近5萬名玩家簽名聲援。 簽名的發(fā)起者表示Capcom應(yīng)該看看“《生化危機》系列”過去在PS系列平臺上的銷售歷史,他們應(yīng)該能了解PSP版的《生化危機》將會取得怎樣的成功。 索尼E3 2009發(fā)布會中,索尼官方對外正式公布了PSP版《生化危機》的存在,并于2010年內(nèi)正式問世,但是目前并沒有任何實際的畫面和游戲消息,只是單純的出現(xiàn)了一張靜止的LOGO。盡管如此,這一則消息對于一些PSP玩家來說堪稱整個E3最振奮人心的消息。 由此可見,生化危機系列在玩家們心中是怎樣的一個地位。 結(jié)尾: 生化危機系列雖然多在電視家用機上發(fā)售,但是當他移植到PC平臺上時,他無疑也是最大的亮點! 經(jīng)典指數(shù):★★★★★★★★★☆ 上榜理由:給你從未想過的危機。 《生化危機5》下載 TOP1:反恐精英(Counter-Strike
圖為:CS游戲截圖 1998年之前,世界上存在著一個幾乎沒有人知道的游戲開發(fā)小組。 1999年6月,隨著CS的上市,那個沒有人知道的開發(fā)小組頓時聲名鵲起,人盡皆知。 直到今日,如果要問是誰制作的CS,那么你肯定會說:Valve Software。 一:完美的游戲體驗,CS的開始。 1998年E3之夏后,每一個玩家都記住了這么一個名字:《半條命》。 他是同時獲得40家媒體一致公認的年度最佳游戲,他更是被評價為“史詩般杰出的作品?!?Half-life,幾乎無人不知,無人不曉。在當今競爭激烈的動作類游戲市場中,HALF-LIFE與Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之勢。 CS采用了HALF-LIFE的游戲引擎,游戲模式與著名的警察模擬游戲《霹靂特警》系列頗為相似。 在當時,反恐題材的電影是極具票房號召力的,而CS的開發(fā)商Valve也同樣看中了這特殊的號召力。 他們首次把反恐活動做為游戲題材添加到CS中,并以多人網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)模式作為該游戲的唯一模式,再配以HALF-LIFE引擎強大的游戲功能。 CS,從他誕生的那一天起,就注定了要被模仿。 二:一直被模仿,從未被超越。 無數(shù)的網(wǎng)游,無數(shù)的單機,只要是FPS射擊游戲,你都能在他們身上發(fā)現(xiàn)CS的身影。 或許是因為CS的成功,無數(shù)的FPS游戲都把背景定在了反恐題材之上??墒菬o論他們怎樣的創(chuàng)新,都無法超越CS所閃耀的光芒。 或許,Valve已經(jīng)把CS開發(fā)到了極致,開發(fā)到了巔峰。 盡管CS游戲中的槍支性能不真實,但是玩家們依然深深被他所吸引,從而導(dǎo)致后來開發(fā)的游戲槍支性能較為真實之后,玩家卻倒不習(xí)慣了。 這就是CS,一直被模仿,但是從未被超越過的一款FPS射擊游戲。 尾聲: CS創(chuàng)造了游戲界的奇跡,他無疑是所有FPS游戲的領(lǐng)軍之作。 經(jīng)典指數(shù):★★★★★★★★★★ 上榜理由:一直被模仿,從未被超越!


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