獲9.3高分!《蝙蝠俠:阿甘瘋?cè)嗽骸稩GN評(píng)測
說老實(shí)話我很喜歡這款游戲。別誤會(huì),我不會(huì)從個(gè)人角度出發(fā)來對(duì)這款游戲評(píng)分。如果你有時(shí)間坐下來看看這篇評(píng)測,你會(huì)和我一樣喜歡上這款游戲。在玩過了本作的試玩版之后我竟然沒有辦法得出一個(gè)對(duì)于這款作品的最終結(jié)論。在拿到正式版之前我已經(jīng)體驗(yàn)過幾次試玩版了,我發(fā)現(xiàn)對(duì)這款游戲我有很多的話要說。戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及從影子中突然發(fā)動(dòng)攻擊都太贊了,但是游戲的節(jié)奏以及蝙蝠俠的移動(dòng)卻稍稍讓人不爽。制作公司 Could Rocksteady 真的把一切好玩的元素都放在這款DC漫畫中最多系列作品的漫畫改編游戲當(dāng)中了么?
在把這款游戲通關(guān)之后,我可以告訴你,答案是“YES!”
本作是以蝙蝠俠為主角的第三人稱動(dòng)作游戲,講的是蝙蝠俠與小丑的一系列故事。小丑重獲自由幾周之后,蝙蝠俠又踏上了將他繩之以法的漫漫征途。小丑被扔進(jìn)了阿甘瘋?cè)嗽寒?dāng)中,然而在這里關(guān)押著數(shù)百名信奉小丑的暴徒。在Harley Quinn的幫助下,小丑再次崛起,接管了這座精神病院,并將這里關(guān)押著的囚犯全部釋放。
這對(duì)蝙蝠俠來說,嗯,很尷尬。
本作你可以體驗(yàn)到像蝙蝠俠電影當(dāng)中那樣的奇妙之旅。阿甘瘋?cè)嗽河腥舾蓷澊髽?,在小丑的監(jiān)視下,你要通過每一間充滿毒氣的房間,救出精神病院的醫(yī)生。你可以將墻壁破壞以安全地進(jìn)入被上鎖的房間,然后盡可能快地組織小丑向哥譚市的平民們釋放怪獸軍團(tuán)。
是不是看上去很像傳統(tǒng)的蝙蝠俠故事,但是要注意的是本作絕對(duì)是成人向的游戲。蝙蝠俠動(dòng)漫系列當(dāng)中的不少配音演員也都為本作獻(xiàn)聲(Mark Hamill 的小丑, Kevin Conroy 的蝙蝠俠以及Arleen Sorkin的Harley Quinn),但是這款游戲并非僅此而已。Harley Quinn穿著荒誕,Poison Ivy衣著暴露,并且嘴里充滿著“ass”“Bitch”這樣的臟話,游戲中也經(jīng)常會(huì)看到人們被殺害的景象。這棟精神病院內(nèi)部構(gòu)造復(fù)雜、陰暗、詭秘。尸體遍布,各種紙質(zhì)材料散落一地,醫(yī)院內(nèi)的設(shè)備也基本全部報(bào)廢。
就這樣這些成人元素和蝙蝠俠世界融為一體,成就了各位玩家現(xiàn)在所玩到的這款游戲。我忘不了Mr. Zsasz 拿著刀捅向一名女醫(yī)生,她尖叫著希望我能救救她,而小丑則咆哮著讓Mr. Zsasz 殺掉她,而Mr. Zsasz 則瘋狂地吼叫著讓我退后。我發(fā)現(xiàn)這個(gè)版本的游戲真的非常的陰暗,當(dāng)他對(duì)一個(gè)已經(jīng)被肢解的嬰兒說謎語的時(shí)候相信每一個(gè)玩家都會(huì)汗毛立起。而且在Scarecrow的部分也是非??膳?,但是又需要玩家冷靜下來仔細(xì)分析得出解決辦法。這些片段讓我感覺自己真的是在經(jīng)歷蝙蝠俠所度過的他這一生中最長的一夜。
游戲方式分為三種,都和黑暗密切相關(guān):徒手格斗、在暗影中偷襲、探索。在你一個(gè)屋子接一個(gè)屋子的搜尋Harley或者長官Gordon的綁架者時(shí),你會(huì)碰上很多很多的壞人。有時(shí)是一隊(duì)惡徒,又或者是小丑親自派出的手下。而這時(shí),就是考驗(yàn)?zāi)愀穸芳记傻臅r(shí)刻了。
本作中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)易于上手難于精通。游戲中允許蝙蝠俠快速移動(dòng)到敵人面前(我靠他真是接受過訓(xùn)練的忍者?。?,然后360度地玩弄對(duì)方。玩家只需要利用左搖桿使人物對(duì)準(zhǔn)想要攻擊的敵人,然后蝙蝠俠就可以進(jìn)行一系列連續(xù)技了。游戲中通過四種按鍵操作進(jìn)行戰(zhàn)斗:打擊、反制、跳躍、擊暈,你可以把Wayne童鞋對(duì)敵人的怒火完全地釋放出來。很顯然你只需要一個(gè)攻擊鍵就可以做出一套攻擊技,腳踢、甩肘、拳擊,以及其他。敵人攻擊前會(huì)在頭頂有提示出現(xiàn),在此便可以進(jìn)行反制,但是抓好時(shí)機(jī)也是非常重要的。
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這個(gè)設(shè)計(jì)非常棒,當(dāng)我把那些小嘍啰踢倒,然后抓起他們?nèi)酉蚱渌说臅r(shí)候感覺非常爽快,可能有人會(huì)想那這樣的話到后期的戰(zhàn)斗會(huì)不會(huì)有點(diǎn)千篇一律,其實(shí)不是的,在后面的敵人還會(huì)使用泰瑟槍以及小刀等武器,所以這個(gè)時(shí)候你就要轉(zhuǎn)變攻擊方法避免僅僅使用攻擊鍵來擊倒敵人了。玩家可能需要繞到手持槍械的敵人背后進(jìn)行攻擊,或者擊飛敵人手中的刀具。
在一套華麗的連續(xù)技將敵人擊倒之后,屏幕左上方會(huì)有一個(gè)計(jì)數(shù)槽顯示你當(dāng)前的連擊數(shù)。只要你攻擊成功(不要猛擊按鍵,等待合適的時(shí)機(jī)),你甚至不會(huì)受到任何的攻擊(反制技!李小龍啊……),連擊數(shù)會(huì)一直計(jì)數(shù)。這東西聽起來挺簡單,但是想要獲得很高的連擊數(shù)也需要比較熟練的操作。當(dāng)連擊數(shù)達(dá)到8(5次便會(huì)升級(jí)),玩家就可以做出一些特殊操作(需要解鎖),不過比較尷尬的是其實(shí)我從頭到尾也沒用過幾次。
在數(shù)量比較高的連擊之后,將會(huì)得到額外的XP贈(zèng)送。屏幕左上角也會(huì)顯示當(dāng)前獲得的XP值。XP值可以用來提升蝙蝠俠的裝備已獲得更高的血槽,更多的移動(dòng)方式,以及更帥氣的攻擊技能、能力以及武器。
在影子中攻擊敵人之后也會(huì)獲得不少的XP值。如果遇到屋子里敵人比較多的時(shí)候你可能就需要隱匿在影子中等待攻擊時(shí)機(jī)了,有點(diǎn)像隱形之后的鐵血戰(zhàn)士哈。這種游戲方式很酷因?yàn)檫@樣我才覺得我真正在扮演蝙蝠俠,而不是隨便的一個(gè)什么動(dòng)作游戲角色。進(jìn)入偵查模式來看一看待一會(huì)兒會(huì)遇到多少敵人,然后再逐一擊破是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。如果有敵人落單,玩家可以快速地接近他,然后將他撂倒之后再去解決另外的敵人。如果敵人數(shù)量太多的話,還是一直躲在影子里吧,我可不想蝙蝠俠在我手里被人扁成鬼。
游戲中你可以任意選擇攻擊方式,這是這款游戲最棒的一點(diǎn)之一。你可以等待敵人落單然后解決他,也可以用蝙蝠俠的高科技道具搞定他。在道具解鎖之后,你可以使用固體炸藥將墻壁炸毀然后出其不意地放倒敵人,你還可以扔出音爆蝙蝠鏢,用鉤子干掉敵人,甚至是將敵人扔出窗外。
而這一切僅僅是冰山一角,游戲中你還可以用牽引器將敵人控制住。游戲中最讓我滿意的部分就是悄無聲息地解決一個(gè)又一個(gè)的敵人。當(dāng)你潛行過去,然后在身后控制住他,并把他擊暈時(shí)的感覺太棒了。這些特殊動(dòng)作還會(huì)有動(dòng)畫表現(xiàn),動(dòng)作實(shí)在是太安靜了,即使是就在另外一名敵人的背面放倒了一人他也不會(huì)發(fā)現(xiàn)。
我覺得悄悄地在不被人發(fā)現(xiàn)的情況下解決敵人是非常爽的一件事,之后你會(huì)有很充裕的時(shí)間重演這一幕,不過好孩子不要學(xué),這種事情在現(xiàn)實(shí)生活中是完全不可能的。游戲一開始便可以選擇Hard難度,AI會(huì)變得更聰明,但是如果上手了之后還是可以很輕松地處理的。
在阿甘瘋?cè)嗽寒?dāng)中還會(huì)有不少寫著隱藏信息的小字,探索這些內(nèi)容也是非常有趣的。在島上共有六棟建筑,每一棟都深邃復(fù)雜。里面有牢房、實(shí)驗(yàn)室、圖書館以及其他的房間。其中一些比較有意思的房間都是上了鎖或者被堵住了的,你可以使用特殊音序器將房門破解,又或是用炸彈將其炸開。
在游戲當(dāng)中會(huì)有240個(gè)Riddler的挑戰(zhàn),被發(fā)現(xiàn)之后蝙蝠俠會(huì)聽到警報(bào)器的聲音提示有人闖入,所以最好還是先用身上的道具來偵察一下周圍吧。Riddler的挑戰(zhàn)中可以獲得一些獎(jiǎng)勵(lì)品,而游戲中的謎題僅僅可以用偵查模式來進(jìn)行解謎。在普通難度下我用了大概9個(gè)小時(shí)完成,但是在這之后我花了大概20多個(gè)小時(shí)來完成Edward Nigma的挑戰(zhàn)。能在建筑上行走真是太帥了(在完成最后戰(zhàn)斗之前你可以一直這么玩下去)。游戲當(dāng)中的海報(bào)、建筑等設(shè)定很多都是制作公司Rocksteady在向漫畫致敬。
在沒有任何錯(cuò)誤的情況下,找到Rocksteady也是非??岬囊患?。
在完成了Riddler的挑戰(zhàn)之后可以開啟部分采訪。在游戲當(dāng)中有5個(gè)主要角色的音頻記錄。每一段都是一個(gè)小故事,通過這些小故事你可以了解到這些角色有多么的變態(tài)。Poison Ivy 殺死了她的醫(yī)生,Croc 談?wù)撍绾纬匀?,以及小丑是怎么讓Harley 變壞的,Scarecrow自己的故事以及Riddler 是怎么變得如此瘋狂。這些都可以在角色部分找到,有一些角色沒有音頻記錄,總共會(huì)有42名角色出現(xiàn)在這里。
如果故事模式不過癮,游戲中還有16個(gè)挑戰(zhàn)房間等著你去征服。在這里也還是普通戰(zhàn)斗、隱匿獵殺等,但是這里的成績將會(huì)被計(jì)分,最后會(huì)在互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行排行統(tǒng)計(jì)。在普通戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)中如果獲得了三枚獎(jiǎng)牌,那將意味著你獲得了極高的連擊數(shù)并擊倒了任何礙腳的敵人。但是這個(gè)模式下是有時(shí)間限制的。同時(shí)在隱匿獵殺挑戰(zhàn)里,獲得獎(jiǎng)牌的方式是用道具勾住敵人然后快速地移動(dòng)到敵人面前并將他擊倒。又或者是在三面不同的墻壁放置炸彈然后同時(shí)放倒三名敵人。
個(gè)人來講我并不是很喜歡這個(gè)挑戰(zhàn)模式,因?yàn)檫@個(gè)模式下的場景都是在故事模式中經(jīng)歷過的,這種感覺就好像是你又再次玩了一遍故事模式。然而當(dāng)我沉迷于為了排行榜而努力奮斗時(shí)(不同挑戰(zhàn)會(huì)有不同的排名顯示),然后在40連擊后獲得成就/獎(jiǎng)杯時(shí),我才發(fā)現(xiàn)這個(gè)模式有多么多么的好玩。而且在這里你可以不管任何劇情,完全地按照蝙蝠俠的方式來清理這些罪犯追求高分。
游戲角色部分的成功我之前已經(jīng)介紹過了,但是這一次我還是要說一說游戲中音效以及配音是多么的贊。有好幾次我都是愣愣地坐在電視前聽著小丑喪心病狂的吼叫難以自已。Mark Hamill 在游戲里的配音真是太棒了,他的語調(diào)以及把握時(shí)間的能力都恰到好處。同時(shí),游戲中其他人物的配音也是非常非常的棒。蝙蝠俠,Poison Ivy,the Riddler的聲音聽起來都非常的好。一些游戲中的敵人沒有聲音,但是重要的人物每一個(gè)都十分的贊。優(yōu)秀的音效對(duì)于營造出蝙蝠俠的世界是非常有幫助的。
如果各位主機(jī)fan想要引戰(zhàn)的話,我得說XB360版比PS3版更銳利一些,1.2G的安裝大小只需要3分鐘。話說回來,這片長篇大論就算說得再多也無法真正描述出這游戲有多么的棒。PS3版也有獨(dú)占的內(nèi)容,在PS3版中可以使用小丑來進(jìn)行游戲。在這篇評(píng)測當(dāng)中沒有將小丑的部分加入進(jìn)內(nèi),因?yàn)檫@需要玩家在PSN上進(jìn)行下載DLC更新包。
最后總結(jié):
《蝙蝠俠:阿甘瘋?cè)嗽骸肥怯惺芬詠碜詈玫膭?dòng)漫改編作品。成人化的故事情節(jié)非常優(yōu)秀,游戲方式很吸引人,配音表現(xiàn)真實(shí)。非要挑錯(cuò)的話,我覺得切鏡還需加強(qiáng),而且AI也有點(diǎn)過于靈敏,但是這些全都是無關(guān)痛癢的小缺點(diǎn),不會(huì)影響到游戲的最終效果。
制作公司Rocksteady 的確是找到了如何制作一款蝙蝠俠游戲的秘訣,歡呼吧,fans們!
另外一篇小評(píng)測:
我喜歡暗黑騎士。他是我最喜歡的漫畫英雄。我知道很多人要說蝙蝠俠是他們最喜歡的角色,但是真的覺得蝙蝠俠很傻。我有超過100本蝙蝠俠漫畫小說。讀過每一篇蝙蝠俠故事。對(duì)于任何蝙蝠俠的東西我都想說點(diǎn)兒什么。毫無疑問,《蝙蝠俠:阿甘瘋?cè)嗽骸肥怯惺芬詠韯?dòng)漫改編作品當(dāng)中最棒的一部作品。故事情節(jié)甚至比一些蝙蝠俠漫畫都要好。
游戲中有一些戰(zhàn)斗的部分,但是重頭戲還是蝙蝠俠的潛入能力以及他的特殊技能。Rocksteady完全摸透了蝙蝠俠的特點(diǎn),從他道具的用途,能力的體現(xiàn)以及懲奸除惡的堅(jiān)定信念。這款游戲中提及了Calendar Man以及Maxie Zeus,由Mark Hamill配音的小丑也非常的棒。歸根結(jié)底,這真的是一款非常棒的作品,并且成功的營造出動(dòng)漫作品中最偉大的角色。
不過有一點(diǎn)不過癮的是游戲中的BOSS戰(zhàn)部分,在遭遇BOSS時(shí)有的時(shí)候根本沒有發(fā)生戰(zhàn)斗,要知道在漫畫中每一次都是一場惡斗。當(dāng)蝙蝠俠面對(duì)那些雜兵的時(shí)候,想都不用想肯定是蝙蝠俠獲得最后的勝利。游戲中蝙蝠俠以及Riddler或者Penguin的攻擊方式都差不多,有的時(shí)候我覺得將會(huì)有一場惡斗的時(shí)候卻什么都沒發(fā)生。
我的評(píng)論可能比較片面。有的場景下的蝙蝠俠比較尷尬,隱匿潛入下的AI可以再好一點(diǎn),殺手Croc的部分又臭又長。但是本作仍然是今年我玩過的最好的游戲。
評(píng)分
劇情表現(xiàn)9.0
畫面8.5
音效9.5
游戲操作9.5
最終加權(quán)9.0
總評(píng)9.3分(滿分10分/非平均值)


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