不知不覺云頂之弈都已經(jīng)一周年了,想起當初被朋友帶進坑的9.13版本,那時候我還是個只會照著陣容抄的白給棋手——其他都不管,只想要那幾張卡,只要!搜不出來還能咋地,大不了算我輸,打工仔是什么,掛件是什么,完全不知道呢。
而在經(jīng)歷了三個賽季后,相信多數(shù)玩家早就明白了這款游戲的正確玩法,我也從死記陣容到有了自己的判斷——比如打工仔的偏好,比如去理解每個棋子的作用。甚至現(xiàn)在已經(jīng)開始出現(xiàn)能夠在每一小局都切視角去做應對的頂級選手,前后一年棋手的技戰(zhàn)術水平早已不可同日而語。
在玩家愈發(fā)精明的情況下,游戲本身的趣味與平衡也要跟上才行,不然難保不會再次出現(xiàn)S2大規(guī)模退游的窘境。而S3輪換星系的設置,對賭狗與運營兩個流派的調(diào)節(jié),再到讀秒反應的熱修復,設計師也算下了一番功夫。
俗話說以史為鏡,溫故而知新,這次筆者不整攻略,不如趁著這個容易懷舊的時期,來回顧回顧云頂之弈從S1~S3都出現(xiàn)過哪些絕對強勢的陣容,而當時設計師又做了哪些堪稱挽救游戲的決策。
說到遠古強力的陣容,應該沒人忘記盾法,當時這套陣容的強勢點有很多:比如法師自身的強度——張嘴全滅的龍王,提供群控和最大生命的露露,甚至是這個時候根本不起眼的卡薩丁,稍不注意他一直抽藍可能會讓你前排一個大都開不出來就直接去世...再比如鳥盾這件裝備——本身數(shù)值還好也就兩百,但它最多可以提供給七個單位護盾,并且可以從其他來源的法強中獲益,這下就真不得了了。
當時三個法師羈絆35%法強加成,六個法師直接100%。于是一個鳥盾最多就可提供7x200x2=2800的護盾量,單個棋子達到400,而且還沒和星級掛鉤,隨用隨合。
現(xiàn)在的鳥盾一共能提供給5個棋子使用,即使按3星生效來算,單個最高也只有350,總共是350x5=1750,更別說還有8秒的時間限制了,基本不存在疊盾的玩法。
兩相比較,盾法時期不科學的護盾值,沒有時間限制的自由,提供給周圍的每個單位且可以疊加。
奧德賽見了直喊“爸爸”! 喔不直呼“內(nèi)行”~
其實我們知道,最大的問題其實不在鳥盾,而在機制——當裝備可以從羈絆與其他裝備上獲得數(shù)值收益時,它其實就擁有了無限的成長性,與其再說它是個裝備,不如說是假扮成裝備的又一個棋子,不禁讓人感到害啪。
英雄聯(lián)盟里無敵的方式向來是又肉又有傷害,如果不出意外,把初代盾法稱作是TFT歷史最強也不過分,雖然被護衛(wèi)龍血克,雖然還有打不過小龍的尷尬場面,但如果選八個歷史上最強出來,我依然覺得盾法有機會茍到最后吃雞。
名場面:韓國邀請賽兩家盾法第一第二,第二被小龍噴死。
說到這應該會有觀眾覺得這么不科學的玩法一定會引起設計師注意并馬上削弱對不對。很可惜,這時候拳頭并沒有意識到問題,在第一次平衡性改動時,只對派克與青龍刀動了一點點手腳。
二費刺客派克確實該削,這個人就像個泥鰍,經(jīng)常橫跨半張地圖滑來滑去,控制3~4個單位家常便飯。視覺效果上很拉風,實際作用也強,算是刺客陣容里最適合吃藍量裝備的人,但估計沒人記得他在早期當了一次鳥盾的替罪羊吧。
于是玩家們又遭受了盾法一周的惡心折磨,之后云頂之弈終于在9.14版本更新時用兩個長效的改動讓制霸棋盤的毒瘤不復存在,其影響也一直延續(xù)至今:
1、裝備都不再從法術強度加成中收益;2、鳥盾的生效范圍從相鄰所有改成了左右兩格。第一個改動算是從根源上除掉了很多隱患,不然鬼知道后來的盧登、帽子、離子火花等裝備又會演化出什么可怕路子。這樣一想,感情是鳥盾獻祭自己為設計師照亮了前進的路喔。
哭!都給我哭!
第二個改動則為后來刺客的強勢崛起埋下了伏筆:
“你們圍著站,不行!
我們橫著一排站,行!”
至此云頂之弈迎來陣容選擇更加開放的時代,而這是我們下期要講的故事~
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