《尖塔奇兵》評測 融合Roguelike、RPG和爬塔探險元素的牌庫構建游戲
今天為大家介紹一款游戲,《尖塔奇兵》,這是一款手游,是《Slay the Spire》的手游版本?!禨lay the Spire》于2019年1月在Steam正式發(fā)售,是一款隨機性和策略性的卡牌游戲,也大獲好評。這也是一款非常優(yōu)秀的爬塔游戲?!都馑姹菲咴碌咨暇€了ios港澳地區(qū),整體上很好的復刻了原作畫面美術與玩法系統(tǒng),并做了不錯的手機端調(diào)整。
《尖塔奇兵》評測 融合Roguelike、RPG和爬塔探險元素的牌庫構建游戲
《尖塔奇兵》是一款融合了Roguelike、RPG和爬塔探險元素的牌庫構建游戲(DBG)。玩家挑選職業(yè)后,便可利用基礎卡牌,在爬塔戰(zhàn)斗過程中收集卡牌、遺物和藥水,同時優(yōu)化構筑牌組,讓自己不斷變強,迎接高塔BOSS挑戰(zhàn)。游戲中卡牌的功能不算復雜,能量值始終也就3點,此般設計簡化了上手難度,對于新手玩家比較友好。這或許正是《尖塔奇兵》,能讓不少卡牌游戲小白,玩上頭的重要原因之一。
與許多口碑不錯的游戲一樣,《尖塔奇兵》也深諳“易于上手難于精通”之道,尤其是通過諸多隨機設定,讓你真切的領略到,運氣這東西是多么玄妙。作為一款牌庫構建游戲,《尖塔奇兵》不像《爐石傳說》、萬智牌等集換式卡牌游戲(TCG)那樣,在戰(zhàn)斗前便讓玩家組好既成體系的卡組,而是讓我們通過戰(zhàn)斗爬塔,獲得隨機卡牌構建牌庫。至于獲得什么卡牌,能否組成體系,就要看玩家自己的運氣了,這種對于卡牌的未不確定,給戰(zhàn)斗帶來了更多隨機性,游戲的刺激感也得到不小的提升。
戰(zhàn)勝怪物后,可從三張卡牌中抽簽一張擴充牌庫
這款游戲每回合的卡牌,都是從剩余牌庫洗牌后隨機獲得的,上一回合剩余手牌無法保留。因此TCG里常見的多回合存牌是不存在的,想要打出卡牌配合,還得看當前回合的運氣怎么樣,手頭卡牌能否湊成套路了,這讓原本就充滿隨機性的游戲卡組,更是“雪上加霜”,但游戲的驚喜感卻隨之倍增。
與此同時,《尖塔奇兵》在DBG中加入的Roguelike元素,也為其隨機性增色不少——爬塔地圖由不明、商人、敵人和精英等關卡隨機生成,不同道路的選擇,將為玩家?guī)斫厝徊煌挠瓮骟w驗。特別是其中的不明關卡,它可能讓你搏一搏單車變摩托,也可能讓你破財、掉血。
總而言之,《尖塔奇兵》出色的隨機性,常常讓玩家在游玩過程中,收獲到“山重水復疑無路,柳暗花明又一村”的驚喜,或感受到“天要亡我,我又奈何”的悲催。但無論是驚喜還是驚嚇,基本都在我們的承受范圍內(nèi),讓人面對選擇時腎上腺素飆升,但同時又欲罷不能。
此外得益于游戲的隨機性,《尖塔奇兵》被賦予了更多重復游玩的新鮮感,這與其RPG職業(yè)系統(tǒng),以及不斷解鎖新卡牌、新遺物的設計思路不謀而合,使游戲擁有不俗的重復游玩性。也難怪《尖塔奇兵》有著“爬塔一時爽,一直爬塔一直爽”的玩家評價。
四個特色鮮明的職業(yè):鐵甲戰(zhàn)士、靜默獵手、故障機器人、觀者
運氣不夠策略來湊
或許在一些玩家看來,《尖塔奇兵》輸贏太看臉了,塔能爬多高,取決于運氣夠不夠好。但實際上并不是這樣的,因為在運氣不夠給力的情況下,玩家可以拿策略來“湊數(shù)”。換句話說,在看似失控的游戲?qū)汁h(huán)境里,我們可以借助策略,為自己爭取更多掌控力。
比如面對隨機生成的地圖,我們既可以隨心所欲,勇闖龍?zhí)痘⒀?,也可以加入更多利益計較,盡可能多走休息營地,酌情規(guī)避精英敵人,在爬塔路線上花費心思是值得的。
休息還是鍛造,《尖塔奇兵》里滿是選擇
另外《尖塔奇兵》的策略性,還很大程度上展現(xiàn)在構建牌庫方面。我們想要靠智慧為獲勝加碼的話,就必須同時兼顧這當中的“加法”與“減法”。
因此在構建牌庫過程中,你將面臨許多抉擇——戰(zhàn)斗勝利后,是從三張獎勵牌中挑選一張,還是索性棄牌不要;遇到商人,除了考慮購入卡牌之外,還要思考將哪些牌移除……總之你要在擴充的同時凈化牌庫,不斷提升卡牌質(zhì)量與自身戰(zhàn)斗力。
卡牌移除服務了解一下
對于卡牌的收集,也不要盲目迷信強卡,而是根據(jù)牌庫情況,收集一些針對卡,比如靜默獵手X費技能卡“萎靡”(消費所有能量,敵人失去X點力量,給予X層虛弱),就對采用多段式攻擊、單次傷害低的怪物有很強的克制作用,另外也要根據(jù)卡牌間的配合關系組建牌庫。
與此同時,《尖塔奇兵》的策略性還展現(xiàn)在戰(zhàn)斗方面。你不僅要根據(jù)怪物狀態(tài)提示,及時調(diào)整下個回合的攻防戰(zhàn)術,還要結合現(xiàn)有手牌、遺物和藥水,思考如何實現(xiàn)輸出或防御的最大化。而在這般復雜、多變的戰(zhàn)況下取勝,此中的成就感與獲勝的喜悅心情難以言喻。
怪物狀態(tài)提示
不可否認,《尖塔奇兵》是一款隨機性很強的游戲,但在合理的牌庫構建策略,以及卡牌與道具精妙配合下,還是能打出力量戰(zhàn)士、撒毒獵手、撓人機器人等特色鮮明的玩法套路的。在這款游戲里,你能根據(jù)不同階段的環(huán)境及角色狀況,靈活調(diào)整卡組的走向,而該作之所能讓玩家覺得“爬塔一時爽,一直爬塔一直爽”,相當一部分原因就在于此。
結語:
較低的上手門檻、豐富的收集要素、出色的隨機性和重復游玩性,以及不俗的策略深度,使得《Slay the Spire》在玩家中收獲到不錯的口碑。而這款游戲的移植版《尖塔奇兵》,不僅擁有原作出色的游戲性,也兼具手游的便攜性移動性,讓我們隨時隨地都能愉快的爬塔。
Steam全部評測與最近評測都收獲到97%的好評
今日,由極光計劃代理的《尖塔奇兵》上線AppStore港澳地區(qū),并推出首周限時折扣價5.99美元(原價9.99美元,打6折)。據(jù)悉,日后這款游戲的中國大陸版本,也將由極光計劃代理。
如果你想在手機端體驗“爬塔一時爽,一直爬塔一直爽”的樂趣,或者想看一看DBG、Roguelike和爬塔探險元素,將會碰撞出怎樣的火花,不妨進入游戲親身感受一番。


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