《戰(zhàn)意》S4賽季評(píng)測(cè):見證十字軍東征
當(dāng)你通過(guò)佩牙利斯的科本,或者混亂之地的半農(nóng),前往巴爾托利亞時(shí),你就應(yīng)該明白,《戰(zhàn)意》在新賽季“遠(yuǎn)征起始·烈焰與利劍”中,又開始了一場(chǎng)宏大的戰(zhàn)役——
繼S3賽季的“征服君士坦丁堡”主題后,戰(zhàn)意工作室將目光由奧斯曼土耳其,轉(zhuǎn)向了那個(gè)被其覆滅的拜占庭帝國(guó)。同時(shí),讓時(shí)間倒退了近四個(gè)世紀(jì),來(lái)到了公元一零九五年,展現(xiàn)了可能是人類歷史上時(shí)間跨度最長(zhǎng)、參戰(zhàn)規(guī)模最大、也最著名的宗教戰(zhàn)爭(zhēng)——十字軍東征。
在新賽季“遠(yuǎn)征起始·烈焰與利劍”中,我們可以跟隨“每周挑戰(zhàn)”與“征戰(zhàn)天下”兩個(gè)玩法模塊,來(lái)見證拜占庭帝國(guó)與十字軍東征的細(xì)節(jié):每周挑戰(zhàn)”會(huì)不斷從側(cè)面深入這個(gè)時(shí)代,而“征戰(zhàn)天下”將通過(guò)“引狼入室”的玩法,讓原本屬于拜占庭的土地,在每一個(gè)階段下的戰(zhàn)斗中,逐漸被蠶食,最終達(dá)成“十字軍東征”的效果。
而既然要見證十字軍東征的開始,那么新地塊的位置,自然也就落在了小亞細(xì)亞半島上,也就是《戰(zhàn)意》中的“巴爾托利亞”。
整個(gè)“巴爾托利亞”地塊,都沿用了拜占庭風(fēng)格的建筑體系——因?yàn)樽诮瘫尘暗氖⑿?,建筑都有著極為濃烈的宗教色彩,而其對(duì)穹窿頂?shù)倪\(yùn)用,更是再常見不過(guò)。
除了全新的建筑風(fēng)格外,新地塊“巴爾托利亞”也借機(jī)引入了全新的玩法——“海上航路”。整個(gè)“巴爾托利亞”因?yàn)榈匦蔚脑颍貕K被高聳的山脈與深不見底的海峽所切割,于是在海岸線周圍分布著大量的港口城市。而玩家們也可以通過(guò)這些港口城市,進(jìn)行快速移動(dòng)——或者進(jìn)行占領(lǐng),被占領(lǐng)后的港口城市,可以獲得港口的操控權(quán)限,比如設(shè)定哪些人能通過(guò),或者要交多少錢才能通過(guò)。
而除了“海上航路”的玩法以外,新賽季“遠(yuǎn)征起始·烈焰與利劍”的新兵團(tuán)——“希臘火”則更令人興奮。
拜占庭帝國(guó)的都城君士坦丁堡,是以希臘古城拜占庭,也就是我們現(xiàn)在所說(shuō)的伊斯坦布爾為基礎(chǔ)而建成的,那么回到這次的“巴爾托利亞”與君庭堡,新兵團(tuán)被命名為“希臘火”的緣由,自然可以理解了。
“希臘火”一共有兩個(gè)全新的兵團(tuán):三星等級(jí)的火油罐投擲手與五星等級(jí)的希臘織火手。
雖然兩個(gè)全新的兵團(tuán)都是遠(yuǎn)程屬性,但在實(shí)際作戰(zhàn)的運(yùn)用中,卻大有不同。
火油罐投擲手擁有的“擲罐”技能,能通過(guò)投擲手上的油罐,對(duì)目標(biāo)地點(diǎn)造成燃燒效果。通過(guò)上下線混點(diǎn)火油罐投擲手的訓(xùn)練點(diǎn)——上線點(diǎn)出“留炎”,下線點(diǎn)滿保證射程,這樣既保證了足夠的輸出能力,也因?yàn)槔_了距離,有著不錯(cuò)的生存能力。而“投擲”這一機(jī)制,也讓其擁有了“遠(yuǎn)程+持續(xù)傷害”的特性,在目前的對(duì)局環(huán)境中,可以發(fā)揮極大的作用——比如用來(lái)對(duì)付那群卡在路口的七米五,這對(duì)目前的整體游戲環(huán)境來(lái)說(shuō),都是利好。
而隨著燃燒機(jī)制被更改為,一旦被灼燒至超過(guò)耐受值,就會(huì)強(qiáng)制進(jìn)入受控階段后,火油罐投擲手也擁有了更加強(qiáng)大的壓制力。
同樣,新兵團(tuán)希臘織火手也受益于燃燒機(jī)制的更改。
希臘織火手雖然是遠(yuǎn)程兵團(tuán),但其實(shí)攻擊距離要遠(yuǎn)遠(yuǎn)遜于火油罐投擲手,其主要技能“壓制火墓”,能夠?qū)嚯x的敵人,快速發(fā)動(dòng)長(zhǎng)時(shí)間的火焰攻擊;而“龍息射擊”技能,可以對(duì)前方的范圍性區(qū)域,造成燃燒傷害,還能夠點(diǎn)燃地面。兩個(gè)技能的特性,決定了希臘織火手的定位——近距離爆發(fā)與控制。
雖然不能像火油罐投擲手那樣,對(duì)遠(yuǎn)距離目標(biāo)發(fā)動(dòng)持續(xù)的高傷害攻擊,但在混戰(zhàn)中,希臘織火手可以通過(guò)猝不及防的爆發(fā)傷害,迅速將敵人打出“驚恐”,完成“控制+傷害”的效果。
值得一提的是,無(wú)論是火油罐投擲手還是希臘織火手,因?yàn)樯砩隙紨y帶著大量的易燃物,所以當(dāng)他們自身處于燃燒狀態(tài)過(guò)久的時(shí)候,就會(huì)引發(fā)自爆。
而除了兩個(gè)全新的兵團(tuán)以外,馬耳他忠嗣衛(wèi)隊(duì)與馬耳他遠(yuǎn)征騎士這兩個(gè)兵團(tuán),也得到了重做。忠嗣衛(wèi)隊(duì)增加在列陣狀態(tài)下的拒馬能力,但面對(duì)騎兵的沖鋒,可能還是沒(méi)有特別好的防御效果;遠(yuǎn)征騎士的防御能力得到了進(jìn)一步加強(qiáng),小盾作為實(shí)用性極強(qiáng)的防御手段,相信在這個(gè)賽季也會(huì)有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。
同時(shí),新賽季“遠(yuǎn)征起始·烈焰與利劍”也更新了對(duì)應(yīng)的“英雄征途”,作為“Battle Pass”概念下的產(chǎn)物,“英雄征途”絕對(duì)是賽季內(nèi)最為值得期待的機(jī)制——通過(guò)正常的游戲過(guò)程,不斷解鎖相應(yīng)的軍階獎(jiǎng)勵(lì),而多樣化的游戲挑戰(zhàn)目標(biāo),不僅能讓玩家獲得更為有趣的游戲過(guò)程,同樣能獲得足夠豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
而這次的“英雄征途”,一共有300階的獎(jiǎng)勵(lì),不過(guò)100階的獎(jiǎng)勵(lì)就是最終獎(jiǎng)勵(lì)了,溢出的軍階可以兌換紋章。
至于最終獎(jiǎng)勵(lì)是什么,這可就太帥了。
我和他的看法一樣
總而言之,《戰(zhàn)意》在S4賽季,也就是“遠(yuǎn)征起始·烈焰與利劍”中,再次開啟了一場(chǎng)全新的戰(zhàn)役,而玩家們可以跟隨著這次的更新,去見證“十字軍東征”的一切。新兵團(tuán)與新地塊玩法的加入,更是進(jìn)一步豐富了游戲的玩法內(nèi)核,為游戲的對(duì)局環(huán)境,注入了全新的活力。而更完善的戰(zhàn)場(chǎng)播報(bào)與新手指導(dǎo),則讓《戰(zhàn)意》在S4賽季時(shí),有了更加適合入坑的時(shí)機(jī)。
同時(shí),從S3賽季開始,你似乎就能夠看到這款冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游在擁抱未來(lái),這總是件令人開心的事情,不是嗎?


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