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開(kāi)發(fā)者竟在我身邊:心動(dòng) X TapTap獨(dú)立營(yíng)今日結(jié)束

發(fā)布時(shí)間:2021-01-19 15:05:22
作者: 佚名
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   玩了這么多年游戲,你有沒(méi)有想過(guò)做游戲?

  背起鍵盤指尖飛舞,寫一款A(yù)VG緬懷你薔薇色的青春,擦肩而過(guò)與攜手終身都是你的Good End;擺好方塊與尖刺,操控小人們?cè)倨脚_(tái)之間跳躍移動(dòng),紀(jì)念回憶深處的紅帽子;亦或是把玩游戲時(shí)的吐槽和各種鬼點(diǎn)子都攥出來(lái),往引擎里一塞,“你的游戲.exe”就能閃亮登場(chǎng)。

  ”電腦給你你來(lái)做。“

  ”好啊,我來(lái)就我來(lái)!“

  來(lái)心動(dòng) X TapTap Indie Camp獨(dú)立營(yíng),人人都能成為獨(dú)立開(kāi)發(fā)者。

  每年12月,全球各地的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者都會(huì)來(lái)到心動(dòng),在限定時(shí)間內(nèi)根據(jù)每屆主題,組隊(duì)或是獨(dú)立開(kāi)發(fā)出一個(gè)完整可玩的游戲。

  也許那個(gè)一到年末就放你鴿子的隊(duì)友,背地里是個(gè)了不起的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者。

  獨(dú)立營(yíng)迄今為止已經(jīng)舉辦了四屆,前三次都是兩天兩夜48小時(shí)極限挑戰(zhàn),考驗(yàn)參與者們的技術(shù)水平,也激發(fā)了他們的創(chuàng)意。每年我們都能見(jiàn)證各種新奇想法,從腦海到指尖再到屏幕,從靈光一閃到落地實(shí)現(xiàn)。

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  但今年由于國(guó)內(nèi)外疫情等原因,原定線下舉行的4th獨(dú)立營(yíng)改成線上,時(shí)限也從48小時(shí)改為7天整,方便參賽隊(duì)伍成員溝通協(xié)作。

  作為首次線上獨(dú)立營(yíng),溝通是參與者們面臨的最大問(wèn)題。許多開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的成員配置國(guó)際化,程序、策劃、美術(shù)全都不在一個(gè)時(shí)區(qū)里:凌晨剛畫好的原畫發(fā)過(guò)去,對(duì)面可能還在公司加班。

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  但即便頂著這么大的壓力,參賽者還是靠著對(duì)游戲、對(duì)開(kāi)發(fā)的一腔熱血,做出了一款款閃耀著創(chuàng)意光輝的作品。本屆獨(dú)立營(yíng)共有807名參賽者,開(kāi)發(fā)了185款游戲,創(chuàng)下了開(kāi)辦以來(lái)的新記錄。

  拉長(zhǎng)的時(shí)間線,也讓他們有更多精力可以打磨作品,本屆獨(dú)立營(yíng)游戲的完成度遠(yuǎn)勝往屆。

  在經(jīng)過(guò)數(shù)日的審核與評(píng)判后,由業(yè)內(nèi)資深從業(yè)者組成的評(píng)委組從上創(chuàng)意、視聽(tīng)、主題等方面,評(píng)選出了本次獨(dú)立營(yíng)的五個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。

  最佳主題獎(jiǎng)由自由行隊(duì)開(kāi)發(fā)的《H2O逃走了》贏取,扮演一團(tuán)H2O(水分子),利用電解、蒸發(fā)、置換等多種反應(yīng),邊重溫高中知識(shí)邊解謎通關(guān),把“寓教于樂(lè)”做到了極致。

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  獲得最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)《Broken Shot》的則是一款看著像平臺(tái)跳躍,實(shí)則是以地圖拼接為主要玩法的解謎游戲。

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  由VET隊(duì)開(kāi)發(fā)《圣甲蟲(chóng)何去何從》贏得了最佳視聽(tīng)獎(jiǎng),它也是本屆獨(dú)立營(yíng)美術(shù)天花板之一。在操控埃及里推動(dòng)世界的圣甲蟲(chóng),在游戲中感受生命的發(fā)生,思考生命的意義。

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  最值得一提的是,本次最佳游戲與最佳學(xué)生組游戲,都由NewFolder隊(duì)的《Time,Line》奪得。游戲里時(shí)空變幻機(jī)制賦予了推箱子玩法新的生命,以“改變未來(lái)則過(guò)去依舊,改變過(guò)去則未來(lái)改變”為規(guī)則,創(chuàng)造了不遜于老手的精致作品。

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  除上述獲獎(jiǎng)作品,其他游戲也各有亮點(diǎn)與特色:既有像《史丹利的寓言》那樣打破第四面墻,與玩家面對(duì)面溝通的元游戲;也有真把“山海經(jīng)吞噬”這個(gè)落實(shí)成玩法的作品,Demo一放上TapTap就飆上了暢玩榜前10。

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  無(wú)論是獲獎(jiǎng)還是沒(méi)有入圍,是做出作品還是無(wú)奈咕咕,即便你只是看到了獨(dú)立營(yíng)的新聞,有了“說(shuō)不定我也可以做個(gè)游戲試試”的想法,變化就發(fā)生了。也許國(guó)產(chǎn)游戲的未來(lái),就會(huì)因此而改變,這也是獨(dú)立營(yíng)的追求。

  也許下一個(gè)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,就在你我身邊,就是我們自己。

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