《螺旋境界線》攻略:1.2版本全卡牌點(diǎn)評(三)
《螺旋境界線》是由上海云螺(Kumora)開發(fā)的一款國產(chǎn)日系RPG手游。游戲最大特色就是獨(dú)創(chuàng)了Ring Out的戰(zhàn)斗玩法,一改過去手游無腦拼數(shù)值的單調(diào)過程,每場戰(zhàn)斗都將為玩家?guī)硪粓龆分嵌酚碌捏w驗(yàn)?!堵菪辰缇€》云集《百萬亞瑟王》《鎖鏈戰(zhàn)記》等一流日系插畫師提供插畫,著名輕小說家鉆石咖啡鴉全程參與設(shè)計(jì)世界觀架構(gòu)、角色并撰寫劇本,國內(nèi)知名游戲音樂人Zeta大小姐制作主題曲和全部游戲配樂。
3.阿倫(R騎)×秀拉(R戰(zhàn))×盧瓦爾(SR騎)
主動(dòng)技能:立盾,阿倫會(huì)突進(jìn)到最近的敵人面前,進(jìn)入防御姿態(tài),防御姿態(tài)下減免受到的傷害且免疫擊退,但不會(huì)攻擊敵人。要注意阿倫只免疫擊退,不免疫擊飛,蜜雪莉雅、裘洛洛的技能依然可以作用于立盾的阿倫并打斷防御姿態(tài),并且暈眩等異常狀態(tài)還能打斷阿倫的技能。阿倫突進(jìn)的過程也不是瞬移,如果受到減速效果影響,阿倫的突進(jìn)距離會(huì)變短(對面往前跑了),如果阿倫處于無法移動(dòng)的狀態(tài)會(huì)導(dǎo)致原地立盾,這點(diǎn)也要特別注意。 被動(dòng)技能1:戰(zhàn)斗中增加物理防御,讓阿倫更耐打,符合自身定位。 被動(dòng)技能2:HP為0的時(shí)候4秒不死,每場戰(zhàn)斗只能觸發(fā)1次。使用上沒有什么特別技巧,讓阿倫更加堅(jiān)挺,對于壓榨坦克或者有類似狂暴機(jī)制的敵人有奇效。這個(gè)技能也是少數(shù)不需要升級的技能,能省下不少技能書和錢。 (2)“櫻葉刀”秀拉 主動(dòng)技能:破鞋斬,發(fā)出一個(gè)劍氣波,對最前方的敵人造成傷害并擊退,擊退距離大約相當(dāng)于一次普攻。如果有其他NUKE技能需要配合,記得晚一點(diǎn)點(diǎn)放破鞋斬,否則容易擊退之后造成傷害分散。 被動(dòng)技能1:固定增加痛擊傷害,痛擊就是一般游戲里的暴擊,是個(gè)增加輸出的技能,所以秀拉的飾品選加痛擊的收益會(huì)比較大。 被動(dòng)技能2:增加破鞋斬的傷害并且使得破鞋斬對目標(biāo)周圍的敵人造成濺射傷害,錦上添花。 (3)“治安官”盧瓦爾 主動(dòng)技能:突進(jìn)之后擊退并暈眩最前方的敵人,出手快,用于打斷非常有效。突進(jìn)距離近乎于無限,2wave蓄滿能量的情況下,開局狂點(diǎn)大叔的頭像,他就能飛一樣突到別人臉上,把戰(zhàn)線維持住。對付獅鷲一類有施法前搖的敵人效果很好,打斷技能之后會(huì)讓戰(zhàn)斗輕松不少。不過要注意敵人的站位,如果不在最前方是打斷不了的。 被動(dòng)技能1:增加戰(zhàn)斗中自身的HP,符合定位。 被動(dòng)技能2:物防光環(huán),增加戰(zhàn)斗中全體隊(duì)友的物理防御,效果很好。 被動(dòng)技能3:被攻擊后一定概率進(jìn)入免疫擊退的狀態(tài),完全彌補(bǔ)了平衡較低的弱點(diǎn),被動(dòng)觸發(fā)后我自巋然不動(dòng),成為維持戰(zhàn)線的最佳選擇之一。高級被動(dòng)的盧瓦爾跟娜拉一樣可以單T,但效果上稍差一些,屬性也不如娜拉均衡。 |


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