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《螺旋境界線》攻略:1.2版本全卡牌點評(二)

發(fā)布時間:2021-04-10 21:27:17
作者: 佚名
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《螺旋境界線》是由上海云螺(Kumora)開發(fā)的一款國產(chǎn)日系RPG手游。游戲最大特色就是獨創(chuàng)了Ring Out的戰(zhàn)斗玩法,一改過去手游無腦拼數(shù)值的單調(diào)過程,每場戰(zhàn)斗都將為玩家?guī)硪粓龆分嵌酚碌捏w驗?!堵菪辰缇€》云集《百萬亞瑟王》《鎖鏈戰(zhàn)記》等一流日系插畫師提供插畫,著名輕小說家鉆石咖啡鴉全程參與設計世界觀架構(gòu)、角色并撰寫劇本,國內(nèi)知名游戲音樂人Zeta大小姐制作主題曲和全部游戲配樂。

 


1.2版本新卡點評

 

2.塞勒米·約瑟拉(R騎)×西路奧爾(R法)×格洛娜·巴爾金(R弓)
組合名稱:好酒友
推薦度:B可堪一用
培養(yǎng)難易度:A較易培養(yǎng)
戰(zhàn)斗力:B不可小覷
特殊性:B有所專攻
總評:新三R組合,對已經(jīng)有一個月培養(yǎng)進度的玩家來說可能意義不大了,但新人不妨一試。這三張卡都是通過兌換和活動獲取的,目前無法抽取,這一點有好有不好。好的方面是不耗錢不耗鉆,也不看臉,可以穩(wěn)定兌換。不好的方面是無法通過抽卡快速培養(yǎng)到5星。

 


(1)“醉酒御姐”塞勒米·約瑟拉

 

評價:A非常強力
培養(yǎng)難易度:B較難培養(yǎng)
總評:新三R里面?zhèn)€人認為最有價值的一張卡,基本上可以定位為閃避版的巴巴柳絲,跟巴巴柳絲一樣可以跟黛妲形成不錯的組合效果,在游戲的前中期可以作為堅實的前排。但由于需要競技場點數(shù)來兌換,對于一張R卡來說未免顯得奢侈,所以培養(yǎng)難度顯得比其他R卡更大。

主動技能:一定時間內(nèi)極大幅提高自身的幸運和閃避,技能持續(xù)期間閃避概率可以增加50%以上。但要注意這個技能有施法動作,動作結(jié)束后效果才會加上。

被動技能1:普通攻擊附帶削減物理防御的負面效果,持續(xù)4秒。這個效果是可以疊加的,理論上最多可以疊加3層,對物理傷害的提升還是非常顯著的。但是在多目標的情況下由于效果分散,會打一些折扣。

被動技能2:閃避后恢復自身體力。所以理論上塞勒米應該堆閃避,但事實上閃避這個屬性要到金裝開始才能堆,所以如果不是深度培養(yǎng),一般來說只能配合主動技能發(fā)揮效果。

(2)“黑弩”格洛娜·巴爾金

評價:B不容小覷
培養(yǎng)難易度:未知
總評:黑弩的獲取途徑目前只有限時活動,所以培養(yǎng)難易度未知,不過相信R卡不會設計得太難獲得。格洛娜在R卡里面的輸出能力是數(shù)一數(shù)二的,在前期會是一個很不錯的后排。這里簡單說一下R卡輸出的地位,非重氪玩家一般來說前期不會獲得超過2星的UR后排,這時候5星R后排跟2星UR后排和4星SR后排的數(shù)值是基本持平的,所以在這個時期R后排不會顯得弱勢。在UR和SR的星級繼續(xù)往上升之后,R后排才會慢慢掉隊。30~40級的5星R后排攻擊力極限在1200左右,40~50級的5星R后排攻擊力極限在1500左右,可以看出就算是R后排也能滿足基本的通關需求。前期培養(yǎng)R后排其實也不會吃虧,在UR后排成為主力之后,R后排可以退居二線作為第二點輸出來培養(yǎng)。等到真正的第二點輸出成型之后(比如蔻蔻、瑪菲莉婭),前期培養(yǎng)R后排才會真正被淘汰。

主動技能:蓄力后射出貫穿的一箭,對所有敵人進行傷害。一個不錯的群攻技能,配合自身被動,殺傷力還是挺可觀的。

被動技能1:普攻有概率清除敵人20點能量。20級技能有20%的概率。這個技能對單體敵人的效率是大于弗蘭芳絲的被動效果的,弗蘭芳絲25級被動是9秒回復13.2能量,而黑弩20級被動是平均10秒打掉20點能量。如果覺得弗蘭芳絲的技能效果很顯著,那么黑弩對于敵人前排的牽制效果也是不容忽視的。當然這里不是指一個黑弩就足以抵消弗蘭芳絲的作用,因為后者的增益效果是全體的,這里只是給大家一個用作對比的感性參考。

被動技能2:增加自身戰(zhàn)斗中的痛擊。值得一提的是格洛娜這個被動是目前所有同類被動里面數(shù)值最高的,7級被動就已經(jīng)接近白星25級被動的效果了。

(3)“野法師”西路奧爾

評價:C實力平平
培養(yǎng)難易度:A較易培養(yǎng)
總評:西路奧爾這貨本來的設定是近戰(zhàn)法師,但不知道為什么最后還是改回了遠程。這樣就導致了被動的效果有些尷尬,特別是增加雙防的被動顯得有點多余。

主動技能:對前排范圍的敵人造成擊退、傷害和麻痹。擊退效果還行,麻痹時間略短,傷害不高,對于推進有不小的貢獻,但為什么我要帶一個遠程來打推進呢?

被動技能1:我方近戰(zhàn)角色離場后增加自身攻擊力和攻擊速度,持續(xù)15秒,每場只能觸發(fā)一次。效果很好,但觸發(fā)條件太苛刻。近戰(zhàn)離場意味著對關卡沒什么意義,通關的時候西路奧爾就是個白板。

被動技能2:我方近戰(zhàn)角色離場后增加自身雙防,持續(xù)15秒,每場只能觸發(fā)一次。不是說后排不需要防御,而是這種不可控的加防意義不大。

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