五年里王者榮耀為何一直這么火?這幾點因素成就它的傳奇!
王者榮耀手游是鵝廠旗下天美工作室開發(fā)的一款5V5MOBA手游,于2015年11月26日在各個平臺上線。期間也不乏和平精英、明日之后、楚留香、陰陽師和元神等眾多優(yōu)秀的手游沖擊,有過短暫的起伏,但最終還是力壓群雄,獨占鰲頭!至今上線五年,日活仍然在一億以上,幾乎是年輕一代中家喻戶曉的手游產品。
那么為什么歷經這么長時間王者榮耀不僅沒有像一般手游那樣涼涼,反而越戰(zhàn)越勇?難道這款游戲真的就那么好玩?當然不是,從手游生命周期規(guī)律來講再好玩的手游歷經五年也會逐漸衰落,那么我們今天就一起來探討下這其中的奧妙。
公平競技游戲
現在的手游市場充斥各類氪金游戲,花錢越多在游戲內就越牛逼,沒有操作一說。當然王者榮耀也有氪金點,就是皮膚加屬性。但這個還是區(qū)別于傳統(tǒng)氪金游戲,王者榮耀并不逼氪,不氪金也能與其他玩家有一樣的游戲體驗。無非就是使用英雄的外觀差了點,但是強如英雄聯(lián)盟的Faker從不使用皮膚,卻成了LOL第一人,皮膚這個東西對技術的提升沒有啥好處,就是好看,V8被V0憑借技術吊打那是很正常的事情。而且競技類游戲不需要天天在線做任務啥的,每一天雖然都是打比賽,但每場比賽遇到的人、發(fā)生的事都是不同的,不會讓你輕易喪失對游戲的保鮮期,玩家的生命周期更長。
游戲背景人物故事為人熟知
游戲中的英雄大多源于三國和神話故事,這是我們國家的傳統(tǒng)文化,形象貼近于原著定位,技能特點源于人物故事,很容易被大家所接受,上手度很舒適。豬場也出了一款MOBA叫決戰(zhàn)平安京,對戰(zhàn)模式都一樣,但里面的英雄偏向二次元,如果不是二次元死宅,你可能連這些人都認不全,小編就不認識幾個,還要重新熟悉技能,無形之中就把受眾給縮小了。而王者榮耀上到古稀老人,下到初中孩童都可以玩,畢竟小編當年小學就把四大名著讀完了。
形成一種圈子文化
王者榮耀從某種意義來說,它已經從一款游戲變成了一個社交軟件,成為了一個圈子。在家無聊的時候也不上QQ微信聊天了,沒有什么是來一局游戲解決不了的。王者榮耀的設計就與聊天軟件直接掛鉤,邀請可以邀請QQ微信好友。游戲里的有意思的事情可以發(fā)布到朋友圈,游戲內的戰(zhàn)隊可以自動建微信群,跟好友一起游戲越來越方便,平時拿個連勝也喜歡曬個圖炫耀一下,于是這款游戲就成了國民游戲了。這樣的裂變效益使得身邊越來越多的朋友加入到這個行列。
龐大的用戶體量
這點就不用多做贅述了,畢竟鵝廠微信9億日活,QQ4億日活不是蓋的,隨便一條游戲動態(tài)推送就能為游戲輸送新鮮血液。
科技的快速發(fā)展
2013年的時候,市面上大部分游戲畫面還是相當粗糙的,因為那個時候手機無法帶動高質量游戲,更別說實時競技手游了,小編當年拿個小米2玩?zhèn)€凡仙都費勁。但是當時相對于JAVA游戲來說已經提升一大截了,手游井噴的發(fā)展帶動了手機游戲性能的飛速發(fā)展,短短兩年,各種高端智能手機爭先面世,4G網絡也全面覆蓋,沒有條件的限制使大家的選擇更多了,于是王者榮耀橫空出世搶占先機,期間正好是這類產品的空窗期,于是王者榮耀的玩法、畫面都深深印在玩家腦子里,即使后面再出現好的MOBA游戲也會讓你很難將注意力轉移過去了。
以上就是王者榮耀為何現在還如此火的原因分析了,總結來講這款產品占盡天時、地利、人和,當然它本身也是一款優(yōu)秀的產品??赡苓€有其他原因小編沒有概括到,你覺得還會有什么其他原因嗎?歡迎留言討論哦,想了解更多精彩內容請關注小狗手游網!


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