我的世界21w37a更新了什么 我的世界21w37a版本更新內(nèi)容一覽
我的世界21w37a更新了什么?近期游戲的測(cè)試版本上線了全新的更新補(bǔ)丁,很多小伙伴可能還不清楚更新了什么吧,今天小編給大家?guī)?lái)我的世界21w37a版本更新內(nèi)容一覽,快來(lái)看一下吧。
我的世界21w37a版本更新內(nèi)容一覽
游戲內(nèi)容
選項(xiàng)
加入了“Hide Lighting Flashes”輔助功能選項(xiàng),用于在雷雨天氣時(shí)關(guān)閉天空閃爍效果。
加入了“設(shè)備”聲音選項(xiàng),用于指定游戲所使用的音頻設(shè)備。
在按鍵控制中加入了“疾跑”和“自動(dòng)跳躍”選項(xiàng)。
按鍵綁定設(shè)置被獨(dú)立到一個(gè)單獨(dú)的頁(yè)面,此頁(yè)面可以通過(guò)按鍵控制頁(yè)面進(jìn)入。
技術(shù)性
字體
加入了一種名為“illageralt”的新字體(取自Minecraft Dungeons,類似符文)。
目前僅能通過(guò)命令使用。
常規(guī)
在視頻設(shè)置中加入了“Priority updates”設(shè)置項(xiàng)。
用于確定在單個(gè)幀期間同步更新區(qū)塊的哪些部分。
“nearby”是最保守的策略,即先前版本中的策略。
“by player”和“無(wú)”是新策略,會(huì)顯著減少放置或破壞方塊(尤其是光源)時(shí)的卡頓,但有較低的概率可能會(huì)導(dǎo)致在世界更新過(guò)程中出現(xiàn)視覺(jué)上的明顯延遲。
更改
方塊
附魔臺(tái)
現(xiàn)在發(fā)出亮度為7的光。
洞穴藤蔓、垂淚藤、纏怨藤和海帶
現(xiàn)在對(duì)這些植物的尖端使用剪刀可以使其停止生長(zhǎng)。
生物
災(zāi)厄村民
不再攻擊幼年村民,以同步基巖版。
美西螈
現(xiàn)在有獨(dú)立的生物生成上限。
世界生成
滴水石簇
現(xiàn)在只在溶洞里生成,在常規(guī)洞穴中不會(huì)生成。
礦脈
現(xiàn)在在以下高度范圍生成:
鐵礦脈:Y=-60到Y(jié)=-8。
銅礦脈:Y=0到Y(jié)=50。
常規(guī)
閃爍標(biāo)語(yǔ)
閃爍標(biāo)語(yǔ)“[this splash text has been delayed until part 2]”被改為“[this splash text is now available]”。
字幕
為收納袋的音效加入了字幕。
技術(shù)性
協(xié)議
重制了客戶端所收到的區(qū)塊更新封包,以支持額外的光照更新數(shù)據(jù)。
單獨(dú)的光照更新封包仍然保留,在無(wú)區(qū)塊更新而有光照更新時(shí)使用。
調(diào)試界面
世界生成噪聲現(xiàn)在會(huì)在調(diào)試界面上顯示。
戰(zhàn)利品表
為set_contents和set_loot_table戰(zhàn)利品表函數(shù)加入了type必選字段。
此字段需要有效方塊實(shí)體類型。
此類型將會(huì)被寫(xiě)入BlockEntityTag.id中,以確保此標(biāo)簽可以在版本間正確遷移。
記分板
取消了記分板、score holder以及隊(duì)伍名稱的長(zhǎng)度限制。
NBT標(biāo)簽
刷怪籠現(xiàn)在支持在SpawnData字段和SpawnPotentials列表中添加custom_spawn_rules NBT。
custom_spawn_rules目前可以包含block_light_limit和sky_light_limit兩個(gè)字段,均以min_inclusive和max_inclusive兩個(gè)字段作為其范圍。
對(duì)SpawnPotentials的格式進(jìn)行了修改,以與其他含權(quán)重的列表相統(tǒng)一。
格式:{weight: , data: }以前位于SpawnData中的數(shù)據(jù)被移至SpawnData.entity中,以適應(yīng)以上變化(使該字段的格式與SpawnPotentials.data的元素相同)。
常規(guī)
視距所決定的區(qū)塊加載范圍的形狀由原先的方形改為圓形。
數(shù)據(jù)包版本提高到8。
刷怪籠現(xiàn)在可以不遵守生物生成的光照檢查過(guò)程。
在1.18正式版中將只支持存檔最后一次保存的版本在Java版1.2(即使用Anvil存檔格式)及之后版本的存檔。
這些存檔必須使用21w37a之前的版本進(jìn)行轉(zhuǎn)換(最好在Java版1.6.4之前)。
試圖進(jìn)入這些存檔時(shí)會(huì)顯示一個(gè)錯(cuò)誤信息。
修復(fù)
凋靈在生存模式下,除非受到攻擊,否則不追擊玩家。
河流流經(jīng)被風(fēng)蝕的惡地時(shí),巖層可以在水面上方生成。
客戶端與服務(wù)端渲染距離不一致時(shí),客戶端不會(huì)適應(yīng)服務(wù)端的渲染距離,導(dǎo)致區(qū)塊加載時(shí)有問(wèn)題。
使用含水層或自定義地形時(shí),沙漠神殿會(huì)在地下生成。
解析命令時(shí),過(guò)長(zhǎng)的記分板項(xiàng)名稱和隊(duì)伍名稱不能被檢測(cè)到。
海洋以鋸齒狀過(guò)渡,并且生物群系生成緩慢。
某生物群系與另一生物群系兩者間的交界處和此生物群系與另一生物群系的變種生物群系的交界處相比不一致。
巨型云杉針葉林丘陵與巨型云杉針葉林沒(méi)有區(qū)別。
暖水海洋中不生成溺尸。
在睡覺(jué)過(guò)程中寫(xiě)在輸入框中的文本(但未發(fā)送)會(huì)在自然醒來(lái)時(shí)消失。
噴濺型水瓶不會(huì)對(duì)末影人造成傷害。
記分板返回中,過(guò)長(zhǎng)的玩家名稱參數(shù)將中斷返回鏈。
兔子會(huì)在雪層上生成,而不是在雪塊上生成。
美西螈尋路時(shí)不躲避危險(xiǎn)。
發(fā)光地衣可以在水下而不是在洞穴中生成。
玩家在高度很高的自定義世界中向上看時(shí),幀率會(huì)急劇下降。
海洋底部直接生成石頭。
滴水石錐可在局部水體交界處浮空生成。
含水層有時(shí)會(huì)形成一些小空腔。
洞穴生成時(shí)如離海平面較近,會(huì)形成平直的邊界。
有時(shí)會(huì)生成獨(dú)立的廢棄礦井平臺(tái)。
廢棄礦井總是不在浮島世界生成。
泥土可以在Y=0以下隨廢棄礦井一起生成。
廢棄傳送門(mén)不在Y=0以下生成。
洞穴會(huì)被一些實(shí)心區(qū)塊所截?cái)唷?/p>
海帶和海草會(huì)在含水層中生成。
有時(shí)會(huì)生成看似區(qū)塊邊界的不自然形狀,但似乎與區(qū)塊邊界完全無(wú)關(guān)。
生成含水層、噪聲洞穴和礦脈的效率低。
巖漿塊會(huì)在任意水體底部生成。
有時(shí)會(huì)生成較平整的地形。
馬、驢、騾、羊駝和行商羊駝不跟隨手持食物的玩家。
水下洞穴的天花板過(guò)平。
滴水石、滴水石錐和洞穴中的巖漿塊可以在海洋中生成。
21w13a中,鐵礦石的生成并沒(méi)有增加。
在水下洞穴中,巖漿塊可以在上方為空氣時(shí)生成。
峽谷中可以生成浮空水。
滴水石塊和滴水石錐會(huì)生成在地表湖泊中。
單人游戲菜單上,新的擴(kuò)展世界高度的信息會(huì)被壓在滾動(dòng)條下面。
美西螈尋路到水域時(shí)會(huì)落入較寬的空洞中。
礦脈中的礦石方塊會(huì)在水下的峽谷(含巖漿塊)中浮空生成。
特性不一致:附魔臺(tái)亮度不為7。
被命名為“Dinnerbone”的倒立動(dòng)物不能正常面向食物。
嘗試訪問(wèn)Realms設(shè)置時(shí)游戲崩潰。
#lava_pool_stone_replaceables標(biāo)簽名稱有誤導(dǎo)性。
以上就是我的世界21w37a版本更新內(nèi)容一覽全部?jī)?nèi)容,想要了解更多相關(guān)攻略的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注,這里每天會(huì)為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯(cuò)過(guò)哦。


相關(guān)游戲資訊
玩家評(píng)論
猜你喜歡內(nèi)容
熱門(mén)推薦
熱門(mén)軟件
專題推薦
發(fā)表評(píng)論