國漫改編手游《一人之下》評測 一部可以玩的動畫
近幾年國漫熱度正在不斷上升,不僅在題材上百花齊放,在質(zhì)量上也涌現(xiàn)出了注入《妖狐小紅娘》、《斗羅大陸》等逸品佳作,而在這之中《一人之下》就是其佼佼者。這部現(xiàn)代都市題材的國漫,使用了中國的傳統(tǒng)文化元素,打造了一個奇異又魅力無窮的世界,而一人之下的同名手游就完美的還原了這個世界。
漫畫的熱度越來越高,改編游戲自然也被提上了日程,最終誕生了這款《一人之下》手游。我對漫改游戲并沒有什么太大的期望,畢竟見過太多原作神作,游戲渣作的例子,把一款好的漫畫改編的面目全非的比比皆是。但在體驗過《一人之下》手游之后,我發(fā)覺,原來漫改游戲也能做到有深度,讓人沉迷。
之所以給出該游戲這么高的評價,很大一部分要歸功于游戲的劇情設(shè)計。以往的漫改游戲中,劇情往往都是最讓人頭疼的部分。畢竟漫畫故事一般都是線性劇情,如果是操控主角,劇情照搬漫畫,缺乏新鮮感,畢竟粉絲們早就知道了結(jié)局;但如果加入局外人,違和感又難以消除。
在這方面,《一人之下》手游處理的相當(dāng)機智,它既沒有完全照搬原作的劇情,也沒有盲目的加入全新角色,玩家們操控的角色以全新的身份加入游戲,同時劇情線重新編排,給新角色讓出了合理的位置,減少了違和感。同時,游戲又保留了大量原作中的經(jīng)典橋段,讓熟悉漫畫和動畫的玩家能輕松產(chǎn)生共鳴,增強了帶入感。
在劇情的展現(xiàn)方面上,游戲采用了多重方式并行的手法。首先是大量動畫CG的加入,玩家們在推進(jìn)劇情時會時不時插入一些動畫CG片段,同時在任務(wù)的過程中,角色也會進(jìn)行對話,整個游戲中戰(zhàn)斗只起到一個推進(jìn)劇情的作用,大量的CG和即時演算,讓玩家們能騰出時間,完整的欣賞這個熟悉但有充滿新鮮感的故事。
不同于其他漫改游戲播片一樣的劇情展現(xiàn)手法,《一人之下》手游的很多劇情都可以讓玩家們進(jìn)行互動。游戲采用QTE的方式,讓玩家們參與進(jìn)劇情,或是操縱主角,亦或者是操縱張楚嵐等原作中的人物,完成一場場精彩的對決。這種設(shè)計讓玩家更有參與感,畢竟能掌控劇情走向的感覺,遠(yuǎn)比只能大眼瞪小眼有趣的多。
除了在劇情方面的還原,游戲?qū)φ麄€世界的還原也相當(dāng)出色,無論是街區(qū)還是林間小路,都透露這一股濃濃的中國風(fēng)味。尤其是在建筑與室內(nèi)設(shè)計方面,這一點表現(xiàn)的尤為明顯,那種貼近現(xiàn)實的親切感,是很多歐美和日系的游戲給不了的。
游戲另一個值得一提的就是戰(zhàn)斗體驗,在《一人之下》原作中,無論是羅天大醮還是一些偏向日常的劇情,戰(zhàn)斗都是最讓人激動的環(huán)節(jié)之一。在游戲中,戰(zhàn)斗依然是讓玩家們最爽的體驗之一。不但有多種門派,每一個門派還有不同的專精,讓玩家們的選擇更加多樣化。以天師府為例,玩家們可以選擇專精雷法或者專精金光咒。
這兩種不同的專精帶來的是截然不同的游戲體驗,雷法傷害更高,適合單挑;金光咒雖然傷害比較低,但都是大范圍AOE,適合對付群怪。
《一人之下》手游的打擊感相當(dāng)出色,無論是擊中怪物的正負(fù)反饋還是技能的抬手動作,都拿捏的恰到好處。在戰(zhàn)斗中,最爽快的莫過于連招系統(tǒng)。游戲的招式動作,很多都是參考中國傳統(tǒng)武術(shù)設(shè)計的,八極拳、太極拳等招式演化成了游戲中的技能。因此角色在出招時,絲毫沒有違和感,更不會出現(xiàn)那些反人類的動作。
由于沒有MP和耐力值的設(shè)定,游戲的連招系統(tǒng)只需要考慮技能CD?!兑蝗酥隆肥钟蔚募寄蹸D普遍都比較短,每一種招式之間都有銜接的空間,如果拿捏的到位,甚至可以一套浮空連把對手打得落不了地。一些技能在按照特定的順序出招時,還會改變形態(tài),整個戰(zhàn)斗的連招系統(tǒng)可以說有很高的可玩性。
技能銜接連貫,沒有中斷,一套技能打出來非常暢快,結(jié)合閃避技能,頗有一些硬核動作游戲的味道。只是很多技能只要起手就要釋放完,沒有強制中斷的設(shè)計,讓技能的連接少了一些可能性,如果后續(xù)能彌補這一點,就會更加完美。
除了角色自身的技能,玩家們還可以通過收集異人錄中的角色來增加援助技能。這些援助技能效果出色,有些是控制,有些是傷害,只要運用得當(dāng)可以起到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用。但它們都有比較長的CD,一定要在最合適的時機釋放,才能實現(xiàn)收益的最大化。
《一人之下》手游的戰(zhàn)斗采用的是類似DNF的橫版副本制,和傳統(tǒng)的街機非常相似,玩家們只有清理了一個房間敵人之后,才能去下個房間。可以縱向移動的設(shè)計,則讓玩家們有了更多秀走位的空間,但也對玩家們對于技能的理解要求提高了。畢竟一些技能的Y軸范圍還是很小的,如果不能準(zhǔn)確把握釋放角度,很容易打空。
游戲除了一些硬核的戰(zhàn)斗和推進(jìn)劇情之外,還有不少有趣的小游戲,你可以在游戲里蒸包子、賽車。很多小游戲的設(shè)計還非常有趣,比如徐三讓大家猜對錯的環(huán)節(jié),提出的問題就跟原作有些關(guān)系,答錯的人要遭雷劈。很多小游戲不但能放松壓力,還能拿到一些升級路上的必需材料,可謂是一舉兩得。
總的來說,《一人之下》手游不但擁有全新有趣的劇情,還有爽快的戰(zhàn)斗體驗。與其說這是一款漫改游戲,倒不如說這是一部能玩的《一人之下》動畫,其質(zhì)量上乘,絕對值得粉絲一試。如果你想感受國風(fēng)魅力,想探索異人的奧秘,或許《一人之下》手游就是你最好的選擇


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