《億萬(wàn)僵尸》戰(zhàn)役模式評(píng)測(cè) 玩法豐富的戰(zhàn)略塔防游戲
戰(zhàn)役模式
《億萬(wàn)僵尸》是一款融合了即時(shí)戰(zhàn)略與塔防要素的僵尸游戲,近日這款游戲迎來(lái)了正式更新。其主要內(nèi)容是戰(zhàn)役模式,豐富的關(guān)卡數(shù)量、多樣的新地圖以及嶄新的科技樹(shù),讓這場(chǎng)末世復(fù)興國(guó)度的戰(zhàn)役充滿了挑戰(zhàn)。雖然部分細(xì)節(jié)尚待打磨,但其策略深度和耐玩性依舊。
億萬(wàn)僵尸的戰(zhàn)役模式提供了48個(gè)關(guān)卡,全都在一張大地圖上展開(kāi)。隨著玩家不斷推進(jìn),周邊的新關(guān)卡也會(huì)逐漸解鎖。放射狀的地圖設(shè)計(jì)使玩家能夠根據(jù)目前的科技進(jìn)度,有選擇地進(jìn)行后續(xù)關(guān)卡的攻略。
關(guān)卡分為三種類型,玩法各不相同。生存關(guān)卡是發(fā)展基地防御僵尸的經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略模式,每一關(guān)都有目標(biāo)任務(wù)。英雄關(guān)卡則是一個(gè)單兵RPG,玩家需要操作一名獨(dú)特的英雄在地圖上收集特定物品。塔防關(guān)卡只需制造兵力,防御不斷來(lái)襲的僵尸即可。
戰(zhàn)役模式中,最主要的關(guān)卡類型是生存關(guān)。由于生存關(guān)具有人口數(shù)量和倒計(jì)時(shí)等多重條件,玩家需盡快搜集資源發(fā)展基地。但沒(méi)有規(guī)劃的擴(kuò)張必定會(huì)被周邊圍繞的大量僵尸襲擊。己方建筑一旦被僵尸污染便會(huì)生成更多的僵尸,建筑之間距離太近的話,就可能會(huì)引發(fā)連鎖反應(yīng),直接導(dǎo)致基地被推翻。且玩家初期兵力有限,槍聲如果引來(lái)大批敵人也同樣難以應(yīng)對(duì)。玩家必須權(quán)衡擴(kuò)張的速度與清理僵尸的深度,相當(dāng)考驗(yàn)對(duì)內(nèi)和對(duì)外的雙線規(guī)劃能力。
不同關(guān)卡的地形與敵人差異,也需要玩家不斷調(diào)整發(fā)展路線。觀察地形處于開(kāi)闊的平原還是狹窄的隘口,再因地制宜設(shè)置防御結(jié)構(gòu)才是上策;僵尸的襲擊方式是按波次突襲還是持續(xù)逼近,也要玩家合理把握兵種分配和出兵時(shí)機(jī)。這些動(dòng)態(tài)的變化使玩家不能用一種固定打法就平穩(wěn)過(guò)關(guān),而是需要隨時(shí)思考,修改經(jīng)營(yíng)方針。
不過(guò),這些策略上的籌劃思路,實(shí)際上與游玩生存模式時(shí)毫無(wú)區(qū)別。這也是戰(zhàn)役模式最大的缺陷所在:與生存模式相比,關(guān)卡的發(fā)展流程幾乎沒(méi)有變動(dòng)。任務(wù)途中也不會(huì)有任何劇情發(fā)展,如果玩家期待著戰(zhàn)役的關(guān)卡能像星際爭(zhēng)霸一樣擁有敘事氛圍,恐怕會(huì)失望了。
雖然關(guān)卡有著不同的條件限制,可目標(biāo)無(wú)外乎人口達(dá)標(biāo)、清理感染者、堅(jiān)持過(guò)尸潮這幾種,條件的固化也使得戰(zhàn)役的游玩感受略顯重復(fù)。雖然戰(zhàn)役更新了幾名新單位和新敵人,但玩家在更新后的生存模式中也能體驗(yàn)到這些新內(nèi)容。換句話說(shuō),整個(gè)戰(zhàn)役模式更像一個(gè)加長(zhǎng)定制版的生存模式。


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