《原力守護者》評測 不走尋常路的MOBA游戲
目前,市場上的MOBA游戲已經(jīng)套路化了,基本很難搞出新意?!对κ刈o者》別出心裁,沒有兵線,沒有傳統(tǒng)MOBA游戲中的符文裝備,聽起來很有意思,這款游戲在最初測試也贏得好評,近期即將公測,那么我們一起來看看吧。
在這之前,我們先來聊聊他的成績,這款游戲的開發(fā)團隊曾帶著《原力守護者》參加了美國的PAX East展和東京電玩展,還包攬了像PAX East最佳玩法獎、TGS最佳新游獎等多重獎項,而且需要注意的是這些獎項還是在游戲研發(fā)階段獲得的,可想而知這款游戲的素質(zhì)如何。
在如今都強調(diào)著高畫質(zhì)的時代里,《原力守護者》仍采用著像素畫風,這種復古的畫風對筆者來說并不反感,反而讓我十分覺得十分親近,因為早期我們玩的游戲大多都是這種畫風。而雖然是像素畫風,游戲在細節(jié)上的展現(xiàn)并不含糊,你在地圖中可以清楚地看見石頭上的裂紋、水面上的波痕等細節(jié),能將像素畫風的游戲做成這樣,不難看出開發(fā)商對這款游戲的用心。除此之外,游戲還提供了橫屏、豎屏兩種操作模式,為的是讓玩家們能夠隨時隨地打發(fā)自己的碎片時間,而且在豎屏模式下,由于游戲機制的問題,操作大多只需要單手就可以完成,十分便捷。
我們都知道,在傳統(tǒng)的MOBA手游中,玩家前期需要度過一個十分漫長的成長期,這期間玩家需要不停地通過補兵發(fā)育、出裝等等來提升自己的角色,而前期一旦被對手偷襲,想要發(fā)育起來十分的困難,這大大降低了不少手殘玩家對游戲的體驗,從而放棄游戲。
但在《原力守護者》中,你完全不用參照傳統(tǒng)MOBA游戲的玩法,因為它既沒有兵線也沒有裝備,只要戰(zhàn)斗開始,玩家見面就是打。而游戲在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上做出了差異化,用它大膽的創(chuàng)新吸引著玩家。
在《原力守護者》中,每個英雄有五個技能,但在界面上最多顯示3個,玩家每使用一個技能就會隨機出現(xiàn)下一個技能來補充,也就是說整場戰(zhàn)斗玩家的技能順序全部都是隨機出現(xiàn)的,這些技能整體被分為攻擊、增益、控制和移動四大類,通過不同的組合玩家可以打出各種連擊。這個隨機的技能系統(tǒng)十分有趣,給整場戰(zhàn)斗增加了很多變數(shù),玩家在沒有裝備、升級等顧慮的前提下,通過隨機出現(xiàn)的技能隨機應變,快速釋放出連擊擊殺敵人。而當玩家熟悉了五個技能的效果以后,更多的打法思路和策略讓游戲的每場戰(zhàn)斗變得不一樣。當然有一個大前提,你的運氣要好到接下來的技能會刷出你想要的。
游戲在戰(zhàn)場上也準備了很多小娛樂供玩家們選擇,比如當你殺了野怪以后,這些也怪就會成為你的馬仔,幫你一起戰(zhàn)斗。而傳統(tǒng)MOBA中所謂的紅藍BUFF,在《原力守護者》中變了個樣,散落在戰(zhàn)場的各個角落,這些增加攻擊、移速、血量的BUFF道具,讓玩家無需回城,打不過了就找道具吃,吃完了扭頭繼續(xù)打。但需要注意的是,戰(zhàn)場變化莫測,這些BUFF并不會固定刷新在戰(zhàn)場的一些位置,而是隨機出現(xiàn)在某個角落,所以在戰(zhàn)斗中玩家一定要細心。
游戲中有六個英雄,每個英雄都有多把武器,這些武器可以給角色本身技能帶來增益,至于用哪一把,玩家還要根據(jù)個人習慣來選擇
游戲目前除了MOBA玩法外,還為玩家提供了12人的吃雞模式,玩膩了MOBA,和三五知己玩玩吃雞模式也是十分有趣。需要注意的是,雖然人數(shù)少地圖小,但這個模式還是麻雀雖小五臟俱全,現(xiàn)場隨機刷出的道具種類多達數(shù)十種,大大增加了游戲的可玩性。
結(jié)語
不得不說,《原力守護者》的玩法有點大膽,但也正是這份大膽的創(chuàng)意,讓游戲獲得了玩家們的一致好評。游戲目前雖然處于首測階段,但完成度已經(jīng)十分的高,如果你已經(jīng)厭倦了傳統(tǒng)MOBA,那么不妨來試一下《原力守護者》,也許它大膽的創(chuàng)意能帶給你不一樣的體驗。


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