騎馬與砍殺2游戲測評(píng) 騎馬與砍殺2怎么樣好玩嗎
騎馬與砍殺2游戲測評(píng)上
小編今天給大家?guī)淼氖球T馬與砍殺2游戲測評(píng),騎馬與砍殺這款游戲到底怎么樣?好不好玩?大家期待了這么久,到底有沒有辜負(fù)玩家們的期望呢?話不多說,快來跟小編一起往下看看這篇測評(píng)報(bào)告吧!
在無數(shù)玩家的翹首以盼中,《騎馬與砍殺2》終于公開了測試版的發(fā)售日期,多人模式也從本月開始內(nèi)測。我們有幸拿到了多人模式的測試資格并進(jìn)行了試玩,并在此為大家進(jìn)行試玩情況的報(bào)告。
本次《騎砍2》的多人測試提供了兩種游戲模式,一種是匹配對(duì)戰(zhàn),另一種為官方服務(wù)器開設(shè)的自定義對(duì)戰(zhàn)。
匹配對(duì)戰(zhàn)又分為領(lǐng)軍戰(zhàn)(Captain)和遭遇戰(zhàn)(Skirmish)。領(lǐng)軍戰(zhàn)為玩家?guī)ьI(lǐng)AI控制的小隊(duì),與其他隊(duì)伍進(jìn)行對(duì)抗的模式。遺憾的是,領(lǐng)軍戰(zhàn)目前仍未開放,所以我們只試玩到了遭遇戰(zhàn)和自定義戰(zhàn)斗這兩種模式。
游戲目前有三個(gè)服務(wù)器:美服、歐服和國服
在遭遇戰(zhàn)中,雙方陣營需要搶占三面旗幟,爭奪占領(lǐng)進(jìn)度。當(dāng)一方的占領(lǐng)進(jìn)度條充滿后,該隊(duì)伍獲得一分。每名玩家最初都有300金幣可以用來購買自己使用的士兵,金幣用光后就不能再出場。如果有一方隊(duì)伍的所有玩家均不能出場,即便敵方?jīng)]有占領(lǐng)旗幟也會(huì)立即得分。在遭遇戰(zhàn)規(guī)則下,首先獲得三分的隊(duì)伍勝利。
可以隨時(shí)查看旗幟的位置和隊(duì)伍信息
自定義戰(zhàn)斗類似于團(tuán)隊(duì)死斗,玩家能夠自由選擇所屬陣營的所有兵種,死后也可以無限復(fù)活,目標(biāo)是在時(shí)間結(jié)束前盡可能多的擊殺敵方。這個(gè)模式?jīng)]有友軍傷害,非常適合新手熟悉操作和認(rèn)識(shí)兵種。
兵種與裝備的可擴(kuò)展性
《騎砍2》的士兵分為三種類型:步兵、射手和騎兵,每個(gè)兵種下還有更詳細(xì)的分類,例如步兵里會(huì)有傷害超高的雙手斧戰(zhàn)士和注重防御的重甲衛(wèi)士等。除去初始可選的武器裝備不同之外,每個(gè)士兵的血量、護(hù)甲和速度也有區(qū)別。了解每個(gè)兵種的特點(diǎn)在戰(zhàn)斗中十分重要,通過服裝樣式也能很快區(qū)分。
本作有著六個(gè)不同的陣營,陣營之間的士兵配置差別很大,有些陣營的射手裝備較好,而有些陣營的騎兵速度更快。每種士兵還有這可替換的裝備選擇,例如一些步兵可以將長矛替換為標(biāo)槍,騎兵可以犧牲馬匹速度來換取更厚重的護(hù)甲等等,裝備選項(xiàng)旁邊還有一個(gè)尚未實(shí)裝的天賦(Perk)系統(tǒng),想必之后也有很大用途。這些士兵的自定義選項(xiàng)可以方便地調(diào)整作戰(zhàn)風(fēng)格,或是根據(jù)戰(zhàn)場局勢切換針對(duì)的陣容。
兵種能夠搭配的思路很廣
出生時(shí)選擇的武器僅代表了玩家的初始裝備。在戰(zhàn)斗中,玩家可以隨時(shí)拾取其他士兵死后掉落的武器,實(shí)現(xiàn)裝備的更替。你甚至可以在射死敵方騎兵之后,騎上它的馬匹,成為一名騎射手。
真實(shí)耐玩的的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《騎馬與砍殺》系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常有深度,《騎砍2》自然也繼承了這些優(yōu)點(diǎn)。標(biāo)志性的四方向戰(zhàn)斗模式極具策略性,除遠(yuǎn)程兵器外,絕大多數(shù)武器都可以選擇上下左右四個(gè)方位進(jìn)攻和防守。簡單的方位系統(tǒng)使得交戰(zhàn)時(shí)的攻守靈活多變,還延伸出了變招、擋反等高級(jí)操作:通過欺騙性的進(jìn)攻使得敵方格擋的方向失誤;或者迎上敵人的攻擊方向,進(jìn)行一次強(qiáng)力的反擊。
雖然角色依舊沒有體力值的設(shè)定,戰(zhàn)斗中甚至不能沖刺或閃避(當(dāng)然,槍騎兵很特殊,是有沖刺動(dòng)作的),但《騎砍2》的戰(zhàn)斗依然充滿了真實(shí)性。這種真實(shí)源自對(duì)武器、速度和方位的精確把控,一旦深入研究便會(huì)沉迷其中。


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