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《燃燒王座》測評 策略對戰(zhàn)經營游戲

發(fā)布時間:2022-05-10 18:52:16
作者: 婷婷
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《燃燒王座》是一款即時策略對戰(zhàn)手游,它采取了傳統(tǒng)的rts玩法,游戲中玩家需要通過建筑、兵種和法術的搭配,擊敗對手。另外,游戲敵對雙方是不知道對方的情況的,這種迷霧系統(tǒng)增加了游戲的策略性。接下來一起看看這款游戲的具體表現(xiàn)吧。

《燃燒王座》測評  策略對戰(zhàn)經營游戲

《燃燒王座》采取了類似傳統(tǒng)RTS玩法的對戰(zhàn)方式,在對局中,玩家通用名為水晶的資源,水晶會隨著對局的進行自動增加,同時,玩家也可以在地圖上修建晶礦來增加自己的水晶獲取速度。使用水晶,玩家可以建造兵營來增加自己的單位上限、訓練單位攻擊敵方城堡,也可以升級自己的基地以訓練高級兵種。在這一過程中,玩家必須在建造建筑、出兵、升級科技中快速做出選擇。你可以選擇前期利用所有的水晶來暴兵進行推進,試圖在前期就快速終結比賽,也可以選擇前期龜縮防守,在升級基地后利用強大的二階及三階單位毀手。

同時,游戲還引入了RTS游戲經典的戰(zhàn)爭迷霧系統(tǒng),在游戲開始時,雙方均無法知道對方選擇的是建造晶礦穩(wěn)定發(fā)育,還是直接出兵營暴兵進行推進。同時,雙方建筑的位置、訓練的兵種也隱藏在迷霧之中,而在開戰(zhàn)30秒后雙方均可以進行第一次探測,選擇探測地面可以洞悉對方建筑的位置,進而選擇精準打擊,而探測對方玩家的基地,可以看到對方的建造序列,從而判斷其戰(zhàn)術。

千姿百態(tài)的陣容搭配,創(chuàng)造無限配合

《燃燒王座》測評  策略對戰(zhàn)經營游戲

在傳統(tǒng)的RTS游戲中,往往是通過種族、陣營的區(qū)別來讓每個玩家能擁有特色的戰(zhàn)術單位,而在《燃燒王座》中,每名玩家可供選擇的戰(zhàn)術單位都是一樣的,每局對戰(zhàn)中,需要從所有的單位中挑選六種進行研究并訓練其進行戰(zhàn)斗,而這些操作均要花費水晶,且訓練單位的過程不可逆,這就要求玩家在訓練單位之前就想好這局游戲的路線,且兵種之間也存在相當大的克制關系,花費大量水晶建造的哥布林大軍可能會被對手用造價低廉的炸彈全滅,而如果陣容中沒有對空單位,就只能看著對手的飛龍單位在天空中隨意輸出。同時,魔法、防御塔也需要占據(jù)單位欄來進行研究,限制了無限龜縮流的玩法,將游戲的核心轉化到兵種之間的對抗上。游戲中,雖然單位放置后就會自動向敵方基地前進并開始攻擊,但玩家也可以利用下達返回命令的方式進行微操,回收殘血單位會返還一定的費用,利用這些費用再次進行部署,最終形成一支成型的大軍,推掉對手的基地。

《燃燒王座》測評  策略對戰(zhàn)經營游戲

多種英雄選擇,搭配不同戰(zhàn)術

在當今的RTS游戲中,玩家一般都會擁有一名甚至數(shù)名英雄單位,這些英雄單位往往有比普通單位更強的屬性,以及獨特的技能。而在《燃燒王座》中,系統(tǒng)也為玩家們準備了十名擁有不同技能的英雄,他們的技能或能協(xié)助推進,或能組織防守,在對局開始前,選擇一名合適的英雄會使你的對戰(zhàn)之旅更加順利。

英雄單位與普通單位最大的差別在于,英雄單位開場就可以部署,也就意味著他可以承擔起探路的職責,同時,英雄單位只要回到基地就會自動回復血量,可以承擔拖住敵人一部分火力的職責,部分英雄的技能可以造成范圍傷害,或者進行團隊強化,十分適合帶隊進行推進。

策略比拼,盡顯英雄本色

《燃燒王座》作為一款RTS對戰(zhàn)手游,其設置也有許多地方體現(xiàn)了經典的策略要素:

1.單位克制

單位之間的互相克制是RTS類游戲的老生常談了,也是進階玩家必須掌握的技巧之一。在《燃燒王座》中,因為所有人共用一個兵種庫,學習的成本就大大降低了。而《燃燒王座》中的克制關系也設計的很巧妙,基礎單位中的維京人、弓箭手、哥布林以血厚、攻高、速度快的方式互相克制,而如果選擇前期用法術過渡,則在后期就要比別人少了單位選擇的余地。同時,二階單位中的不少都帶有AOE能力,能夠有效的清理血量較少的一階兵種,也給科技流打法留下了空間。三階單位更是每個都帶有強力的異能,但造價高昂,如果沒能打開局面就會造成總體水晶上的虧損。同時,游戲在地面戰(zhàn)場外還有空中戰(zhàn)場,如果沒有訓練對空單位,對手的空軍就可以隨意傾瀉火力。同時,英雄的技能也增加了許多變數(shù),例如,如果英雄使用了附近友軍群體增加防御的技能,則可能部分防御較低的兵種也可以反殺防御高的兵種,從而實現(xiàn)逆克制進攻。

2.資源分配

RTS游戲中的資源分配是老生常談的問題了,《燃燒王座》中僅擁有兩種建筑,一定程度上簡化了選擇的難度,價值75水晶的晶礦可以增加你獲取水晶的速度,而價值50水晶的兵營則可以擴大你的勢力范圍,讓你能把單位投放到更遠的地方,還可以占據(jù)新的晶礦,同時,每個兵營都可以增加10點人口上限。建造晶礦,可以增加陣容成型的速度,而沒有兵營,也無法建造大量的部隊進行進攻,再加上升級基地也需要花費125晶礦,玩家必須迅速做出抉擇。而且兵營在沒有防御塔保護的情況下,很容易快速被拆掉,游戲還提供了能夠掠奪晶礦的特殊單位對晶礦進行威脅,具體如何選擇,就要結合每局的具體情況確定了。

3.地圖差異

在《燃燒王座》中,隨著玩家段位的上升,會解鎖數(shù)張晶礦分布、進攻路線都有差異的地圖。在某些地圖上,一開始是無法建造晶礦的,必須先用兵營擴展自己的勢力范圍;而在某些地圖上,因為河流的阻礙,地面單位只能沿著橋梁進行攻擊,而空中單位可以從河上飛過,快速組織攻勢;某些地圖存在高地,可以利用高低差展開防守,如果能夠活用地圖的特色,一定能增加擊敗對手的概率。

4.微操

《燃燒王座》作為一款手機游戲,在操作上沒有設置太大的門檻,但從宏觀戰(zhàn)局來說,還是有許多可供微操的細節(jié),例如,單位放置位置及移動速度的區(qū)別導致了不同的前進站位,如果不注意這些細節(jié),很可能遠程部隊會先于近戰(zhàn)部隊到達戰(zhàn)場,進而導致戰(zhàn)斗的失敗。游戲細節(jié)的精髓還是在于返回基地這一按鈕的設置,小規(guī)模戰(zhàn)斗勝利后,如果沒有一波拆掉對手基地的機會,就可以選擇先讓單位撤退,之后再決定是暴兵進行一波流攻擊,還是讓單位回到基地,利用返還的水晶組織源源不斷的攻勢。

開創(chuàng)性3v3模式

如果你已經是策略游戲的王者,或是你已經厭倦了獨自游戲的煩悶與無趣,那么邀請好友來進行一場3V3多人RTS模式吧!在該模式中,你的戰(zhàn)略地圖擴大150%,并且新增設中立建筑,占點玩法讓對局節(jié)奏更為緊張。在3V3對局中,每人可選擇1個英雄與4個兵種,全場擁有6名英雄與24種單位,這是振奮人心的大場面博弈,是手游RTS的巔峰體驗,是對團隊謀略與默契度的極致考量。

其他彩蛋與養(yǎng)成

在《燃燒王座》中,每當你擁有一個新英雄,他就會出現(xiàn)在你的主城中,而當你輕點他們時,隨著颯爽的音效,英雄們也會做出帥氣的動作。(不是我吹戳英雄們我可以玩一年?。?/p>

另外,你的每位英雄都擁有自己的皮膚,在游戲中你的主城也可以擁有不同的外觀與造型。多種皮膚的搭配滿足更多差異性人群,為對戰(zhàn)也增添了趣味性。

另外游戲比較有趣的就是表情系統(tǒng)了。在你解鎖不同的表情后你可以隨時在戰(zhàn)斗時使用他們。無論是勝利時的得意歡呼還是力不從心時的為對手點贊或舉白旗投降,都為對戰(zhàn)增添了游戲性。并且在相對枯燥的布置期間可以給玩家更多的表現(xiàn)機會。

當然,作為一款剛剛面市的手游,燃燒王座也存在一定的缺點,就筆者這兩天的體驗來看,主要存在以下幾點中:

1.卡牌等級設置,新玩家需要一定的積累期

《燃燒王座》的卡牌等級設置很像《皇室戰(zhàn)爭》,通過對戰(zhàn)、購買都能獲取卡牌包,卡牌的屬性存在一定的上限,但上限必須經過一段時間的投入才能達到,對于新玩家來說,要投入一定的時間才能跟上老玩家的卡牌等級,進而才能展開對戰(zhàn)。同時,低段位的玩家只能解鎖基礎卡,高級的卡牌要等到等級上升后才能解鎖,雖說游戲福利較多,但也對玩家保持活躍有著一定的要求。

2.PVE模式仍不完善

目前游戲的PVE模式只有隨機挑選卡牌,進行防守作戰(zhàn)一種,雖說能提供一定的獎勵,但很容易產生厭煩。目前來看,游戲的背景設置還是很完善的,如果游戲能提供帶有劇情的對戰(zhàn)PVE模式,給玩家在PVP之余提供更多的選擇,一定可以吸引更多玩家。

3.RUSH玩法收益較高,可能導致游戲環(huán)境浮躁

就筆者的體驗過程來看,RUSH玩法因為前期暴兵速度快,有水晶劫掠者這一單位進行水晶補充,且防守方法術CD冷卻較長這幾個因素,導致RUSH打法的收益偏高,經常能夠出現(xiàn)前方給對方造成壓力,后方還能安全發(fā)展的局面,一局游戲基本在二階單位出來以后就結束了,很少使用到三階單位,希望官方以后能對這方面進行一定的平衡。

總的來說,《燃燒王座》是一款畫風優(yōu)良,音樂和配音精致,且游戲性與耐玩性并存的成熟優(yōu)秀大作。如果你也喜歡RTS類游戲,該作將于9.5日開啟公測,快呼朋喚友來一場暢快淋漓的頭腦風暴吧!

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