亚洲精品国偷自产在线,午夜熟女插插xx免费视频,亚洲av乱码一区二区三区林ゆな,香港经典三级av在在线观看,亚洲国产精品高清久久久

您的位置: 找手游 > 新聞 > 新游評測 > 正文

《Automachef自動機械大廚》評測 很適合程序猿的游戲

發(fā)布時間:2022-05-10 18:57:50
作者: 婷婷
瀏覽:628

《Automachef》一款另類模擬經(jīng)營游戲,游戲其實就是廚房模擬經(jīng)營游戲,中文名為《自動機械大廚》??吹筋}目,可能有的玩家會以為是是個愉快地買菜-做菜-賣錢然后循環(huán)往復的休(修)閑(仙)游戲,然而并不是。

關(guān)掉游戲盯著商店頁面發(fā)呆時,才注意到了這張圖。

看到?jīng)],玩?zhèn)€廚房模擬游戲還要寫代碼,說不定21世紀后期不懂得編程真的寸步難行了呢。

《Automachef自動機械大廚》評測  很適合程序猿的游戲

其實很多廚房模擬游戲,大都是在考驗玩家的敏捷、耐心和對大局的把控能力。顧客提出對于食物的需求,然后玩家參考既定的食譜采買食材來制造食物,在規(guī)定時間內(nèi)投放給目標,從而獲取收入。而隨著收入和人氣的提高,我們便可以解鎖更多的生產(chǎn)線,來滿足更多的顧客和他們?nèi)找媾蛎浀氖秤?。如何在?guī)定時間內(nèi)用正確的食材做出食物并且準時投放給正確的客戶,是這類游戲的關(guān)鍵問題。

但《自動機械大廚》與這類要和前線打交道的游戲不同,玩家在本作中操控的,是真正的后臺。我們不需要考慮該買哪些食材,也不需要擔心食物生產(chǎn)出來會不會來不及送給需要它的顧客,唯一要做的,是采購、設(shè)定和組合大量功能各異的機器,來打造一個全自動廚房。在這條生產(chǎn)線運作的過程中,我們還必須征服來自空間、能量和方案設(shè)計等各方面的挑戰(zhàn)。不僅要注意監(jiān)測食材和能源的消耗,后期甚至還要防范故障、腐壞、火災和蟲害的風險。

《Automachef自動機械大廚》評測  很適合程序猿的游戲

聽起來就很復雜很有挑戰(zhàn)性對不對,想自虐就快來玩吧!

這確實與我最初想象中的不大一樣,與其說它是經(jīng)營模擬,倒不如說是需要嚴密的邏輯思考和編程能力的益智解謎。

每一關(guān)的關(guān)卡目標便是它的謎面。

而目標中給出的食譜,即食材組合方式,還有已解鎖的機器部件,便是唯一的線索。

而解密過程,就是開動腦筋,將功能不同的各種機器組合起來,并且用傳送帶和機械手臂銜接,讓那些未經(jīng)加工的裸食材經(jīng)過切剁、炙烤、油炸和組裝等操作后,被運送到顧客的餐桌上,并且達成三個目標:

《Automachef自動機械大廚》評測  很適合程序猿的游戲

完成X份訂單 電力消耗不超過Y 食材消耗數(shù)目不超過Z

而這套能夠投入使用并高效運轉(zhuǎn)的生產(chǎn)線藍圖,就是最終的謎底。

而每個謎題基本都是一題多解,這就提高了游戲的自由度和可玩性,想要找到最優(yōu)解確實需要好好動動腦子。

不過這個玩法有一個比較突出的問題,那就是隨著游戲的深入,各種新機器和食譜解鎖,這條生產(chǎn)線會變得越來越復雜。但這種復雜只是由于食材組合和需要的處理步驟變多而導致的,本質(zhì)上與前面稍顯簡單的關(guān)卡并沒有什么不同。再加上空間、預算和功率的嚴苛限制,導致玩家只能一直不斷地試運行和做減法,這就很容易讓人產(chǎn)生厭煩感。

除了要將各種功能的機器合理安排,組合成能夠順利運轉(zhuǎn)的生產(chǎn)線外,我們還需要調(diào)試各個機器的功能,比如說安排分配器生產(chǎn)各種原材料,設(shè)置訂單讀取器來控制4個裝置的開關(guān)以節(jié)約能源,使用智能機械臂來拾取特定中間產(chǎn)物等(比如說如果你在電烤架前放非智能機械臂,那沒被烤好的面包片也會被分揀出去,任務就失敗了)??偠灾?,《自動機械大廚》就是需要玩家自己去調(diào)控每一個機器,上到高級電腦,下到傳送帶速度,只有你想不到的,沒有它做不到的。

而至于作為噱頭的真-編程玩法,是在一種叫做AC-16的計算機裝置上得到了最為直觀的體現(xiàn)。不過除了主線劇情某個關(guān)卡中必須要使用以外,其他時候反而是簡單的控制器,即前文所述的訂單讀取器用得更順手。畢竟就算可以用視覺邏輯編輯器代替純代碼編程,也不是人人都想要在玩游戲的時候還要遭受毒打的...

主要模式:

圍繞著組合生產(chǎn)線的玩法,《自動機械大廚》的主要模式共有3種,其一為劇情模式,其二為合約模式,其三是自由模式。

劇情模式:

在劇情模式中,玩家將在一名長得非常復古的機器人羅伯特的協(xié)助下,實現(xiàn)建立全自動化廚房,節(jié)約成本,解(碾)放(壓)全人類的偉大愿望。

這個看起來破破舊舊的機器人將帶領(lǐng)我們從一個懵懂的小白變成一位生產(chǎn)線操縱大師,只不過機器人高估了我的智商,游戲的引導在我看來做得不算特別成功。前三關(guān)還有一些文字指引,后面就全靠自己。

羅伯特君不會再細心教導你每種新出現(xiàn)的機器要如何使用,放在哪,需不需要通過傳送帶來銜接;也不會告訴你從原生食材到最終成品這個過程中的中間產(chǎn)物到底是怎么做出來的。比如說前期我一直不知道那些冗余的設(shè)備是可以被刪除的,只能把它們挪到空地上白白浪費電,也不知道培根條是要用油炸機而不是電烤架,這些只能由玩家自己去試(比如我先玩了合約模式,開始時沒有買包裝機,用初始裝置怎么弄都無法做出薯條,全程沒有任何提示告訴我要先買包裝機再進關(guān)卡)。并且前期三關(guān)的提示其實也挺簡略的,比如什么時候要用到機械手取材銜接,什么時候只要傳送帶就行等等,全都沒交代...以至于我吃了個午飯再玩,都會覺得有點手生。

合約模式:

而在合約模式中,玩家扮演的角色變成了運營。我們將擺脫機器人的控制,開設(shè)一家屬于自己的廚房管理公司,為全國各地的餐館提供后廚改造升級方案。不過公司的啟動資金有限,初始時也只有一套基礎(chǔ)機器被解鎖,所以需要先從小單子接起,然后打出自己的名氣,逐漸擴大自己公司的規(guī)模。

可以接取的合約內(nèi)容會在收件箱中出現(xiàn),分為簡單、中等和困難三種難度,而難度也可以在最終簽署前調(diào)整。合約的難度越高,完成所能得到的回報也就越高。而如果我們能夠滿足甚至超額完成客戶所提出的效率目標,客戶也會為我們提供額外的獎勵。

不過哪怕是最簡單的訂單,難度也不小。如下就是合約模式第一關(guān)我使用的通關(guān)藍圖,雖然我已經(jīng)盡量精簡了裝置,還是擺得滿滿當當。就算這樣,電力上限是1238,我都是卡在1235過的(第一回運行的時候,多放了兩個傳送帶,結(jié)果就超了)。

而這種困境又是哪些原因造成的?

其一,在我們尚且窮困潦倒的時候,資金和場地都非常有限,而且合約目標中規(guī)定的電力消耗上限也很苛刻,所以能夠購買和維持運作的機器部件數(shù)量便不能太多;其二,食譜中要求的食物都并非簡單生產(chǎn)就能送上餐桌,需要經(jīng)歷各種加工和組合才可以,需要的機器部件數(shù)量和種類原本就比較多,但為了控制耗電,又不得不額外購買訂單讀取器來控制各樣機器的開關(guān)。這個效率與能耗的平衡點就需要我們反復在腦?;蛘哂螒虍斨醒菥毴ふ遥踔羵魉蛶Ф嗔藥讞l可能都會過不了。就這么簡簡單單的一關(guān),我這個不太靈光的腦袋都花了快半小時去做...更何況后面越來越復雜的食譜了。

自由模式:

為了更大程度地開動玩家們的腦子,《自動機械大廚》還貼心地內(nèi)置了場景編輯器、測試場地和模組這三項功能。借由這三項功能,你可以充分發(fā)揮自己的想象力來創(chuàng)造關(guān)卡、創(chuàng)造模組,并且在沒有資源限制的模式下測試你腦內(nèi)的一切生產(chǎn)線藍圖。此外,還可以通過創(chuàng)意工坊玩到別的玩家設(shè)計的關(guān)卡,有點點馬里奧創(chuàng)造的感覺(碰瓷了)。

憋屈了幾個小時了,想怎么浪就怎么浪的感覺真好。不用care訂單,不用care耗電,怎么浪費怎么來!

而這些開放式的玩法,自然也延長了《自動機械大廚》的游戲壽命。畢竟主線打不過,來個自由局也是不錯的。

美術(shù)音樂:

美術(shù)

《自動機械大廚》的美術(shù)風格整體偏現(xiàn)代,場地內(nèi)配色主要由藍色和橙色兩種互補色構(gòu)成,所以非常和諧,看起來比較干凈和舒服。不過這些機器和裝置的塑膠感遠重于金屬質(zhì)感,雖然整體輪廓還算比較清晰,但細節(jié)方面的處理就并不算特別精細。這就導致很多機器在大體上長得非常相似,比如上面那張圖里,傳送帶左右兩邊的方塊裝置,其實是兩個不同的機器。而智能機械臂和非智能機械臂外形上的差別也就是配色不同罷了,如果不點擊查看的話,很容易搞混。

其實這種配色和畫風我感覺有點手游感。

同時,塑膠感重,就意味著對空間的擠占,這一缺點隨著關(guān)卡要求越來越復雜,被暴露地越來越明顯。原本游戲在預算和能耗上的玩法限制就讓人覺得展不開拳腳,結(jié)果各種裝置堆疊滿了整個房間的時候,視覺上又給玩家?guī)砹艘还墒`感,再加上關(guān)卡難度較大,需要反復測試生產(chǎn)線的運作是否順暢,久而久之確實很容易讓人心生厭倦。

音樂

說完美術(shù),再說說配樂吧。《自動機械大廚》的BGM非常歡快,有種戲謔感,小號的聲音和鼓點的節(jié)奏也很洗腦,聽久了容易上頭。但這種大量使用管弦樂器的、具有濃郁西洋風格的BGM呢,與和風、國風這類以舒緩見長的音樂不太一樣,重復多了就容易覺得吵鬧。同時,音效方面也乏善可陳,基本上就是各種機械和履帶摩擦的聲音,還有烤架和油炸機的滋滋聲等等。

嗯,再加上卡關(guān)容易心生煩躁,不如關(guān)了聲音算了。

總結(jié):

總得來說,這是一個非常燒腦的類解謎經(jīng)營模擬游戲。與常見模擬經(jīng)營的加法不同,本作更看重做減法,有限的電力、有限的食材、有限的空間,種種限制讓我們不得不尋求最優(yōu)解,將各類裝置的數(shù)量和組合在一起的功耗減少到最小。然而簡略的指引,復雜的食譜卻讓這條解謎之路變得更加艱難。

我相信,如果你是一個硬核經(jīng)營類、解謎類、編程類游戲的愛好者,《自動機械大廚》應當不會辜負你的期待。畢竟整條生產(chǎn)線在經(jīng)歷過重重測試后終于投入使用的那一刻,所能帶來的成就感是極高的。

簡單錄了一個過程,總之成功運轉(zhuǎn)并且完成任務的那一刻,我是非常激動的。

但如果你就是個普普通通的休閑玩家,想要在游戲里體驗做菜快感,當個廚子的話,不要被這個名字給騙了,它真的跟做菜沒啥關(guān)系,50塊不如去吃一頓吧。

免責聲明:我們致力于保護作者版權(quán),注重分享,被刊用文章【《Automachef自動機械大廚》評測 很適合程序猿的游戲】因無法核實真實出處,未能及時與作者取得聯(lián)系,或有版權(quán)異議的,請聯(lián)系管理員,我們會立即處理!

發(fā)表評論

玩家評論

猜你喜歡內(nèi)容