《Tera Origin》評(píng)測(cè) 畫面和玩法都差強(qiáng)人意
《Tera》讓人印象深刻的是他/她特殊的蘿莉種族人設(shè),兔耳朵、小粗腿,即便沒有玩過的人,也大概有些印象,這次為大家?guī)淼氖沁@款游戲的手游版。《Tera Origin》(以下簡稱Tera O)是3D動(dòng)作MMORPG《Tera》手游版的日區(qū)特別版,那么今天我們來看看這款游戲的手游版本表現(xiàn)如何。
Tera O與韓版主體框架一致,基本延續(xù)了原作的種族和職業(yè)設(shè)定,背景故事設(shè)定在原作時(shí)間線的1000年前,也對(duì)應(yīng)了Origin(起源)的意思。它的特別之處在于加入十分具有11區(qū)特色的卡牌蛋池系統(tǒng),有獨(dú)立的精美立繪,還有豪華的配音陣容。
只看卡牌系統(tǒng)部分的話,甚至?xí)`以為這是《影之詩》一類的卡牌游戲。這也是這款游戲最吸引我的地方了。明明是沖著Tera來的喂(#`O′)~
但我很快就發(fā)現(xiàn),這個(gè)卡牌系統(tǒng),既是它最大的亮點(diǎn),也正是它最大的缺點(diǎn)。
Tera O作為一款隨波逐流的手游MMO,實(shí)際上并沒有多少特點(diǎn),也沒有明顯的缺點(diǎn)。因?yàn)槭忻嫔系耐愑螒蚨疾畈欢啵l也不比誰高貴。不管《Tera》原作的操作多么硬核,世界多么龐大,到了手游里,也只能是自動(dòng)尋路,自動(dòng)戰(zhàn)斗,一鍵放置了。但如果只是這樣,Tera O也就只是款無聊老套的換皮手游MMO罷了,不值得關(guān)注,更不值得批評(píng)。結(jié)果這套突然插入的卡牌體系因?yàn)檫^于優(yōu)秀,反而讓游戲本體成了缺點(diǎn)一樣的存在。
Tera O的卡牌盡管體系完善,制作精良,在游戲中的作用卻十分有限。任何卡牌在這里都只能算作是一件裝備,只有一張主卡是有效果的,三張副卡雖然也能提供一點(diǎn)戰(zhàn)力加成,但主要作用僅限于解鎖主卡的被動(dòng)效果。通過裝備卡牌召喚的精靈(Raven)也并不像我所預(yù)期的那樣,能夠全程陪伴戰(zhàn)斗。被召喚出的精靈(僅主卡)在平時(shí)會(huì)跟隨主人跑路,一旦進(jìn)入戰(zhàn)斗就會(huì)消失(附身在玩家武器上),只在使用精靈技能的時(shí)候才會(huì)短暫的出現(xiàn)幾秒,而精靈技能的冷卻時(shí)間非常之長。這令整個(gè)機(jī)制處于一個(gè)非常尷尬的境地。
Tera O有大型多人副本、日常材料本、單人競(jìng)技場(chǎng)、3VS3競(jìng)技場(chǎng)、最大50VS50多人戰(zhàn)場(chǎng)、公會(huì)戰(zhàn)以及廣闊的野外地圖。但,這些都不重要。
在這一切開始之前,你還需要有一個(gè)好的初始開局。
你沒看錯(cuò),這是一款需要刷初始的MMORPG??ㄅ葡到y(tǒng)雖然實(shí)際作用有限,但作為一件裝備時(shí)所能提供的面板戰(zhàn)力加成是非??捎^的。除了新手任務(wù)贈(zèng)送的一次必得之外,所有池子抽出SSR的幾率都極低。(測(cè)試了100次十連,出率接近0。)
作為主體是MMO的抽卡游戲,Tera O也沒有傳統(tǒng)角色收集游戲那樣固定的推進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)模式。許多寶石獲取途徑都是一次性的,并且區(qū)間間隔較大,后期只有關(guān)鍵主線劇情任務(wù)才會(huì)有寶石獎(jiǎng)勵(lì)。體驗(yàn)上不如傳統(tǒng)角色收集游戲一邊推進(jìn)一邊抽卡來的爽快。
同時(shí)作為帶有抽卡元素的手游MMO,有著大量漫長且枯燥的無意義升級(jí)流程。地圖雖然很大,卻沒有什么值得探索的空間,在跑任務(wù)的時(shí)候,就算全程放置也無所謂?!禩era》原作野外討伐精英怪升級(jí)的方式要比這有趣得多。蛋池還被分成了卡牌池和裝備池,并且使用同種貨幣,裝備池里還混著坐騎,這也是被許多人所詬病的地方。
此外,這游戲中,個(gè)人認(rèn)為最有趣的模式——3V3競(jìng)技場(chǎng),也是少數(shù)真正需要手動(dòng)操作得場(chǎng)景,有著類似MOBA游戲的兵線推塔,卻限定每天只能進(jìn)入三次。(如果不限次數(shù),我可以玩一整天。)
網(wǎng)石游戲(Netmarble)作為Tera O的開發(fā)商兼運(yùn)營商,其本身也是一個(gè)手游專業(yè)戶,不僅接手PC改編移植手游(如《天堂2:革命》),也有自家原創(chuàng)的IP(如《七騎士》)。當(dāng)我最初看到《Tera Origin》宣傳的時(shí)候,我首先想到的是網(wǎng)石家曾經(jīng)的一款游戲《Teria Saga》?!禩eria Saga》很好的兼顧了角色收集游戲和動(dòng)作游戲的特點(diǎn),算是一款不錯(cuò)的作品,無奈運(yùn)營實(shí)在太過糟糕以至于無法長期存活。
對(duì)于網(wǎng)石,許多人都有這樣的觀點(diǎn):總是能做出看起來不錯(cuò)的游戲,但是玩著玩著就開始不對(duì)勁了。
Tera O跟網(wǎng)石的那些游戲不同,同為網(wǎng)石出品的《七大罪光與暗的交戰(zhàn)》,現(xiàn)今依然火爆,但Tera O顯然不配,它一開始就讓人失望了。
作為2019年上市的3D MMO新品,《Tera Origin》的畫面顯然有些落后于時(shí)代了,盡管藝術(shù)風(fēng)格仍然有市場(chǎng),但是貼圖水平實(shí)在是過于粗糙了,還有不管什么機(jī)型什么配置都無法消除的狗牙(鋸齒)以及最高50fps的幀率。
總而言之,就Tera O這糟糕的建模,粗糙的畫面,枯燥的游戲內(nèi)容,就這水平,就這品質(zhì),就這坑錢運(yùn)營,網(wǎng)石以為整點(diǎn)好看的立繪,知名的CV,就可以隨便糊弄過去,那就大錯(cuò)特錯(cuò)了!
寫在最后:如果說這款游戲真的有什么吸引人的地方,那只能是卡牌體系部分了。在發(fā)文的時(shí)間,我已經(jīng)玩到70級(jí),算是比較后期了。中期有幾個(gè)難度相當(dāng)大的單人劇情任務(wù),需要對(duì)應(yīng)屬性的卡牌配合才能順利過關(guān)。因此,一個(gè)好的初始開局是真的真的真的非常重要!


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