《奧拉星手游》評(píng)測 頁游老IP煥發(fā)全新生機(jī)
奧拉星這款頁游時(shí)代的璀璨明星,在頁游的江山逐漸沒落后,終于推出了一款繼承自頁游的手游。這款手游和原本的頁游究竟有什么區(qū)別呢?對(duì)老奧拉星有情懷的玩家能否接受這款游戲呢?我們今天就來詳細(xì)評(píng)測一下這款手游,看看它能不能做到讓新老玩家都找到樂趣。
其實(shí)在打開奧拉星手游之前我就想到了關(guān)于奧拉星一貫的風(fēng)格:不氪金則寸步難行。頁游上面只要有錢,就可以隨便玩,而且一個(gè)個(gè)小物品都賊貴。
打開奧拉星之后發(fā)現(xiàn)只有和頁游一樣的藍(lán)寶石,除此之外多了個(gè)月卡,內(nèi)心默默的想著,沒想到奧拉星還能變得良心,高興了會(huì)兒之后就發(fā)現(xiàn)boss各種打不過,推薦就給出建議使用力量王(氪金12元),好吧,12元是可以接受的。玩了還沒一會(huì)兒又發(fā)現(xiàn)boss打不過了,體力也消耗的很快,點(diǎn)開推薦,只見滿眼都寫得氪金....
我怎么會(huì)為了一個(gè)氪金游戲而氪金呢
(不得不說這兩個(gè)亞比強(qiáng)度真棒)
游戲畫風(fēng)與游戲風(fēng)格
首先對(duì)比一下頁游和手游的兩種畫風(fēng):
這是頁游,滿滿的非主流+氪金的風(fēng)格。實(shí)際玩起來確實(shí)充滿了氪金風(fēng)格。(無氪寸步難行)
手游看起來簡約了不少,人物也有Q版變成了3D。雖然在美工方面和一些比較出名的游戲(例如陰陽師,崩壞三)完全沒法比,但是相對(duì)于頁游有了很高的進(jìn)步。在色彩方面拋棄了頁游豐富的視覺效果,以淡色為主。雖然沒有了奢華的感覺,但給人一種更為簡樸的感覺,可以說更為養(yǎng)眼吧。不過畫質(zhì)方面顯得有點(diǎn)虛,還是要繼續(xù)優(yōu)化。
其次是游戲風(fēng)格,奧拉星手游屬于養(yǎng)成類,其中也有著各種榜單,對(duì)于喜歡沖榜的玩家真的很快樂??粗駟卧絹碓娇壳俺删透惺恪?/p>
奧拉星手游的養(yǎng)成模式與頁游也截然不同。
系統(tǒng)中天賦改為固定升級(jí),這樣既避免了為了一個(gè)比較好的天賦而導(dǎo)致體力耗盡,而且在升級(jí)天賦的時(shí)候更為簡潔。(在玩這種游戲的時(shí)候基礎(chǔ)天賦太重要了,記得有次為了極品的天賦刷了一下午。)
游戲中新增了契合度,以百分比的形式增加數(shù)據(jù)。這個(gè)是比較看臉的,不過策劃終于良心了一回,刷出來的增益屬性是不會(huì)下降的,就是增益屬性只會(huì)越刷越高,到上限為止。
游戲玩法
在游戲的玩法方面,頁游奧拉星是每天只能玩五個(gè)小時(shí),五個(gè)小時(shí)之后就會(huì)沒有收益,手游當(dāng)然不會(huì)這么規(guī)定,所以推出了一種比較新的機(jī)制——限制體力。也就是限制肝度,當(dāng)你的體力值滿了,就不能進(jìn)行野外戰(zhàn)斗,天賦戰(zhàn)斗,以及各種掉落副本。
每個(gè)小怪消耗3%的體力,精英怪消耗6%,天賦掉落副本消耗15%,裝備掉落副本消耗20%。100%的體力也只夠打五次裝備副本。看似這個(gè)游戲并不肝,但是在劇情,和boss副本上面,都不會(huì)消耗體力。每次打?yàn)榱四胋oss的那個(gè)亞比,都會(huì)打好長時(shí)間。
亞比對(duì)戰(zhàn)完美的保存頁游上的游戲?qū)?zhàn),不但有1V1的亞比對(duì)戰(zhàn),再打某些boss的時(shí)候都是需要2V2。而且在戰(zhàn)斗的動(dòng)作以及特效做的很棒,可以看出是很用心了。
每個(gè)亞比的技能雖然都是固定的,少了之前的技能多樣性,但是技能之間會(huì)有配合。你要考慮技能的釋放順序來增強(qiáng)技能的傷害。這點(diǎn)相比與其他類型的養(yǎng)成游戲來說有很大的不同,對(duì)戰(zhàn)除了屬性碰撞之外還要考慮技能的銜接搭配。
除了對(duì)戰(zhàn)以外,派遣變成了放寵物來出去打工,本來以為給亞比打工可以升升級(jí)之類的,到收獲的時(shí)候發(fā)現(xiàn)除了一點(diǎn)材料之外什么都沒有。
除了這些比較重要的游戲玩法之外,還有農(nóng)場,競技場之類的娛樂玩法。農(nóng)場有點(diǎn)類似QQ農(nóng)場,區(qū)別就是奧拉星的農(nóng)場可以給亞比升級(jí)。競技場則是晉級(jí)賽制度,每個(gè)大段三個(gè)小段,每個(gè)小段又有三顆星,比較典型的段位機(jī)制。對(duì)戰(zhàn)方式就是背包里面的四個(gè)亞比對(duì)戰(zhàn),生命值先耗盡的一方失敗。
總體來說基礎(chǔ)玩法是比較多的,這些基礎(chǔ)的玩法確實(shí)會(huì)讓你玩的時(shí)候不顯得無聊,擺脫了正常養(yǎng)成游戲的肝肝肝模式。對(duì)于boss的打法也各不相同,有些是玩小游戲來通關(guān),有些則是是尋找物品內(nèi)通關(guān),而不是一味的靠武力解決。
玩法確實(shí)很有意思,但是游戲的平衡做的真的太差了。到現(xiàn)在我還覺得氪金拿到的兩個(gè)亞比是不可替代的,背包里面四個(gè)格子,兩個(gè)肯定有這兩個(gè)。有些人可能再說,那是氪金拿到的,但是游戲平衡做到不氪金寸步難行的地步真的太差了。
總結(jié)
奧拉星這個(gè)手游繼承了頁游氪金的傳統(tǒng),對(duì)于零氪玩家是真的不友好,至少在排行榜上面人人都充了12塊錢的藍(lán)寶石,背后到底充了多少才上榜的我們不得而知。如果百田還是以對(duì)待頁游的態(tài)度對(duì)待手游,等到有個(gè)品質(zhì)更高的同類型手游出現(xiàn)的時(shí)候玩家都會(huì)走光,留下的只有真愛粉。吸引奧拉星的忠實(shí)玩家然后榨干他們真的好嗎?
與目前所有的養(yǎng)成類游戲方面,奧拉星手游的創(chuàng)新還是比較大的,無論是對(duì)于地圖的設(shè)計(jì),操作方式還是對(duì)戰(zhàn)方式,喜歡養(yǎng)成類游戲的玩家還是值得一試的。
游戲的風(fēng)格與頁游做了很大的改動(dòng),形成了一個(gè)全新的玩法。亞比的特效精細(xì)到每個(gè)小技能都有不一樣的動(dòng)作,可以看出來是在認(rèn)真做。
我曾經(jīng)也是奧拉星的熱衷玩家,所以還是很希望奧拉星手游辦好的,策劃能認(rèn)真考慮,不要浪費(fèi)了玩家們的情懷。


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