天外世界試玩評(píng)測(cè):熟悉又新穎的RPG體驗(yàn)
《天外世界》是一款第一人稱RPG,游戲即將10月25日發(fā)售。這款游戲體驗(yàn)不錯(cuò),IGN為本作打出了8.5分的評(píng)分。游戲中,玩家將不斷探索宇宙的最深處,并和不同勢(shì)力明爭(zhēng)暗斗。本作和《輻射》在不少方面類似,接下來(lái)具體看看這款游戲吧。
在《天外世界》的前期宣傳期,黑曜石也沒(méi)有避諱《輻射》這個(gè)名字。反烏托邦主義、廢土科幻、黑色幽默、復(fù)古海報(bào)與音樂(lè)、以及有點(diǎn)愣頭青的主角(如果你愿意這樣塑造你的角色的話),令一個(gè)全新的IP從整體氣質(zhì)上就散發(fā)出一見如故的味道。
在傳統(tǒng)《輻射》里,人物的屬性以基礎(chǔ)屬性(S.P.E.C.I.A.L系統(tǒng))打底、技能數(shù)值(Skills)為基礎(chǔ),配合特長(zhǎng)技能(Perks)加點(diǎn),完成對(duì)一個(gè)人物的build,而人物的善惡選擇又會(huì)影響到Karma系統(tǒng)的數(shù)值變動(dòng),讓人物的行為得到實(shí)時(shí)的反饋。但是在《輻射4》里,Skills、Perks系統(tǒng)悉數(shù)取消,Karma系統(tǒng)退居二線,隱藏在同伴系統(tǒng)中;與NPC交互方面也比前作單薄了很多,尤其是玩家屬性和技能的不同導(dǎo)致出現(xiàn)不同的對(duì)話選擇被完全取消。對(duì)RPG元素的過(guò)度精簡(jiǎn)誠(chéng)然降低了理解門檻、吸引了不少萌新入圈,對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō)則是令人震驚的玩法降級(jí),被老粉詬病也是難免。
除了人物屬性的搭建,游戲中的其他系統(tǒng)亦值得一說(shuō)?!遁椛洹分械耐橄到y(tǒng)被保留,隨著一路向前,你可以招募到越來(lái)越多的同伴(有點(diǎn)像《西游記》或者《海賊王》的感覺)。同伴們不僅能在戰(zhàn)斗中提供支援,還可以增強(qiáng)技能、提高負(fù)重上限。同伴關(guān)系如何全掌握在你的手上,你可以發(fā)展他們的人物屬性,邀請(qǐng)他們加入或者遣散他們離開。每一次出發(fā)歷險(xiǎn),你都可以選擇一到兩個(gè)同伴陪伴,或者干脆誰(shuí)都不要,當(dāng)一匹愛惜同伴的獨(dú)狼——在比困難模式更兇殘的超新星模式下,同伴可是會(huì)永久死亡的。
通過(guò)《天外世界》,Obsidian在Bethesda和Bioware式RPG之間找到了屬于自己的獨(dú)特道路,并且做得十分出色。
總評(píng):
通過(guò)《天外世界》,Obsidian在Bethesda和Bioware式RPG之間找到了屬于自己的獨(dú)特道路,并且做得十分出色??紤]到離這些極具影響力的作者之前的作品已經(jīng)過(guò)了很久了,這一作品出現(xiàn)的時(shí)機(jī)真是無(wú)與倫比。雖然它無(wú)法擁有像一個(gè)大的開放世界的那種探索感,但是仍然通過(guò)一系列小任務(wù),匯聚成了更龐大而靈活的任務(wù)和沖突。無(wú)論是戰(zhàn)斗、角色、同伴系統(tǒng)都比目前已存的想法有所創(chuàng)新,這感覺就像一種對(duì)他們獨(dú)特個(gè)性而非選擇借鑒理念的敬辭。


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