《不休的烏拉拉》評(píng)測(cè):畫風(fēng)Q萌的放置手游
心動(dòng)研發(fā)的《不休的烏拉拉》是一款放置類手游,游戲的故事背景是原始的石器時(shí)代。玩家通過(guò)選擇不同職業(yè)組隊(duì)進(jìn)行游戲。游戲畫風(fēng)清新可愛(ài),玩法也比較豐富,接下來(lái)我們具體看看這款游戲的表現(xiàn)吧。
在烏拉拉這片原始的石器大陸和形態(tài)各異的生物,有能噴射出火焰的霸王龍、有棲息于沙漠頭上光禿禿的鴕鳥(niǎo)、有喜歡在泥地里撲騰的小野豬所接觸到的萬(wàn)物都是鮮活的。
《不休的烏拉拉》職業(yè)大致分為四類,分別有戰(zhàn)士、奶媽、法師、刺客。自己可以根據(jù)愛(ài)好來(lái)組建自己的團(tuán)隊(duì),最多角色為4人,也就是說(shuō)要讓隊(duì)伍平衡就需要多方面考慮,有肉有輔助有輸出才可以。
本作的職業(yè)定位非常明確,每種職業(yè)的兩個(gè)分支都有著自己獨(dú)特的用途所在。例如戰(zhàn)士配合薩滿、法師、游俠的組合目前就比較受歡迎,有肉有奶有輸出,在過(guò)圖的時(shí)候非常暴力還耐揍。讓整體隊(duì)伍的平衡性非常完美,不至于遇到特定關(guān)卡會(huì)卡關(guān)。
不過(guò)也不排除很多小伙伴自行研發(fā)的奇葩隊(duì)伍,例如雙戰(zhàn)士雙游俠的全輸出隊(duì)伍,在前期非常的好用,只不過(guò)在后期因?yàn)槿鄙倌塘浚诮M團(tuán)的時(shí)候必須要組到大奶才可以正常推圖,小奶的話根本就加不過(guò)來(lái)。
其次,說(shuō)一下游戲的玩法。
本作非常注重組隊(duì)玩法,所以雖然這是一款放置類手游,不過(guò)必要的交流還是非常重要的。剛進(jìn)游戲后角色就一直在跑跑跑,打打打,開(kāi)啟一些新功能之后,就可以一路的挑戰(zhàn)BOSS。不過(guò)個(gè)人的能力是非常有限的,總會(huì)達(dá)到瓶頸,這時(shí)候組隊(duì)的功能就完全的體現(xiàn)出來(lái)了,一起合作力量大,以前推不過(guò)的BOSS都輕而易舉的給干翻。
除了組隊(duì),裝備系統(tǒng)當(dāng)然是提高戰(zhàn)力最直接的方法。在打怪的掛機(jī)的途中,會(huì)隨機(jī)掉落自己需要的武器裝備,按照提示裝備并強(qiáng)化就可以了。裝備的品質(zhì)分為白、綠、藍(lán)、紫、橙五種,和天天打波利完全一致。玩這款手游不建議充錢去抽武器,并不劃算,還是以寵物和卡片為主比較好。
最后,了解一下游戲的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)。
在職業(yè)上,推過(guò)新手地圖的60關(guān)卡,就可以升到10級(jí),這時(shí)候可以點(diǎn)擊轉(zhuǎn)職按鈕進(jìn)行轉(zhuǎn)職。第一次轉(zhuǎn)職只是從見(jiàn)習(xí)升級(jí)到正式,之后再次轉(zhuǎn)職會(huì)有職業(yè)分支,每一個(gè)職業(yè)對(duì)應(yīng)兩個(gè)分支,所側(cè)重的方向有所不同。
簡(jiǎn)單的舉個(gè)例子,在后期的轉(zhuǎn)職中,戰(zhàn)士系可以分為兩個(gè)分支,一個(gè)是比較側(cè)重于攻擊反擊的職業(yè),另一個(gè)是側(cè)重防御血量的職業(yè)。具體轉(zhuǎn)哪一個(gè),完全看玩家的興趣愛(ài)好。不過(guò)由于有著天天打波利的前車之鑒,還是選攻擊型戰(zhàn)士比較好,畢竟這個(gè)職業(yè)是心動(dòng)的親兒子啊。
結(jié)語(yǔ):
總體來(lái)說(shuō),這款游戲和大多數(shù)放置類手游并不一樣,創(chuàng)新很多,畫面很棒,并且加入了很好的交互系統(tǒng),不會(huì)讓玩家感覺(jué)像在玩一個(gè)單機(jī)手游。
在整體玩法和系統(tǒng)上可以看到很多天天打波利的影子,所以可以肯定這款手游的質(zhì)量非常精良,喜歡這類游戲的話,可以去試玩一下。


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