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《幻想鄉(xiāng)萃夜祭》評(píng)測(cè):像素風(fēng)橫版同人動(dòng)作游戲

發(fā)布時(shí)間:2022-05-12 18:05:19
作者: 婷婷
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像素風(fēng)的游戲總給人古早的感覺(jué),可并不代表像素風(fēng)不精致?!痘孟豚l(xiāng)萃夜祭》游戲名很有詩(shī)意,似乎是戀愛(ài)游戲,但其實(shí)游戲是《東方project》同人游戲,而且還是一款像素風(fēng)的橫版2D動(dòng)作闖關(guān)游戲。

《幻想鄉(xiāng)萃夜祭》評(píng)測(cè):像素風(fēng)橫版同人動(dòng)作游戲

事實(shí)上,《幻想鄉(xiāng)萃夜祭》被設(shè)計(jì)成一款橫版2D動(dòng)作游戲并不奇怪。一是這么多年來(lái),在東方同人游戲市場(chǎng)上,充斥著數(shù)量繁多,玩法五花八門的各類游戲;二是作為《幻想鄉(xiāng)萃夜祭》發(fā)行商的Why so serious?和PLAYISM,曾發(fā)行過(guò)一款類似的2D橫版動(dòng)作游戲——《東方月神夜》。

只不過(guò)《東方月神夜》的主角,是東方系列的超人氣角色十六夜咲夜。而《幻想鄉(xiāng)萃夜祭》則將伊吹萃香設(shè)定成玩家的可操控角色。

《幻想鄉(xiāng)萃夜祭》評(píng)測(cè):像素風(fēng)橫版同人動(dòng)作游戲

可不要小看這個(gè)外表可愛(ài),第一印象人畜無(wú)害的小蘿莉。在《東方project》的設(shè)定中,伊吹萃香屬于在幻想鄉(xiāng)中都難得一見(jiàn)的鬼族,而且還是日本神話中的大鬼——伊吹童子的化身。伊吹童子這一稱號(hào)并不常見(jiàn),但它的另一個(gè)名字酒吞童子,估計(jì)大家并不陌生。

而她在《東方project》中的特技:操縱密和疏程度的能力,也成為了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一部分,在《幻想鄉(xiāng)萃夜祭》中有所體現(xiàn)。本作中,密和疏被設(shè)計(jì)成兩種不同的戰(zhàn)斗模式。玩家通過(guò)密蓄力和疏蓄力來(lái)進(jìn)入不同的風(fēng)格。屏幕下方還有蓄力條來(lái)顯示人物的蓄力情況。

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然而遺憾的是,在實(shí)際戰(zhàn)斗中,改變密和疏兩種戰(zhàn)斗風(fēng)格后的攻擊方式,與初始相比并沒(méi)有多大變化。動(dòng)作和粒子效果雖然有所改變,但效果并不明顯。除了在某些特定場(chǎng)景需要利用該能力打破障礙外,剩余時(shí)間內(nèi),這套系統(tǒng)的存在感并不強(qiáng)。即便不使用密疏能力,玩家也能順利通關(guān)。

盡管密疏能力在實(shí)用性上表現(xiàn)一般,但本作中最基礎(chǔ)的攻擊招式卻意外地好用,這也在一定程度淡化了密疏能力的重要性。近戰(zhàn)攻擊前兩式為固定招式,范圍和判定都中規(guī)中矩。最后一式則可通過(guò)方向鍵加近戰(zhàn)攻擊,在空中或地面使出不同類型的招式。比如按上鍵加攻擊鍵,就能使出廣為流傳的升龍拳。

作為一款東方同人游戲,《幻想鄉(xiāng)萃夜祭》怎么能少得了彈幕系統(tǒng)呢?理所應(yīng)當(dāng)?shù)?,游戲中的所有角色都能在攻擊中釋放彈幕。而游戲中玩家的遠(yuǎn)程攻擊也是釋放彈幕。加上游戲自帶的鎖定系統(tǒng),本來(lái)需要跳躍攻擊清理的空中單位,用遠(yuǎn)程攻擊可以毫不費(fèi)勁地清理掉,難度降低幾個(gè)檔次。

隨著彈幕系統(tǒng)一起引入的,還有《東方project》的傳統(tǒng)設(shè)定——擦彈,即閃避機(jī)制。當(dāng)玩家進(jìn)入到擦彈狀態(tài)的時(shí)候,就能免疫對(duì)手造成的傷害。當(dāng)然,進(jìn)入擦彈狀態(tài)會(huì)消耗角色的耐力條,并且有持續(xù)時(shí)間限制。

雖然遠(yuǎn)程攻擊好處多多,但也不是無(wú)所不能。也許是考慮到鎖定加遠(yuǎn)程攻擊的強(qiáng)勢(shì),游戲中出現(xiàn)的敵人都被賦予了一定抗性。比如飛行單位對(duì)近戰(zhàn)攻擊的防御力極高,地面單位對(duì)遠(yuǎn)程攻擊的抗性極強(qiáng)。這在明確攻擊方式的同時(shí),也使游戲的通關(guān)方法變得過(guò)于死板。

游戲中出現(xiàn)的兩個(gè)關(guān)卡BOSS——宵暗的妖怪露米婭和普通的魔法使霧雨魔理沙,就是具有上述兩種不同抗性的典型代表。

露米婭由于是飛行單位,用近戰(zhàn)攻擊并不能造成有效的傷害。但BOSS又無(wú)法鎖定,遠(yuǎn)程攻擊難以命中。這一系列設(shè)定令我在初見(jiàn)時(shí)被打得灰頭土臉。不過(guò)在戰(zhàn)斗過(guò)半后,玩家會(huì)習(xí)得長(zhǎng)按遠(yuǎn)程攻擊觸發(fā)的元?dú)鈴?,能?duì)露米婭造成巨額(三位數(shù))傷害。

魔理沙則截然相反,傷害為1的遠(yuǎn)程攻擊完全可以放棄,拳拳到肉的近身追擊反而能將其打倒在地。不過(guò)需要注意的是魔理沙經(jīng)常會(huì)在地上撒上一些小陷阱,不小心踩到的話還是很疼的。

除了東方系列自成一派的彈幕外,其引以為傲的音樂(lè)也被設(shè)計(jì)成游戲的背景音樂(lè)。毫無(wú)疑問(wèn),伊吹萃香的專屬BGM——《碎月》成了本作的唯一指定音樂(lè)。高昂的曲調(diào)以及戰(zhàn)斗時(shí)緊張刺激的變調(diào),東方感十足。

和東方原曲相比,本作的畫(huà)面制作也并不遜色。盡管采用的是像素畫(huà)風(fēng),但無(wú)論是人物還是場(chǎng)景,都具有自己鮮明的特征。熟知東方的玩家一眼望去,便能識(shí)別出伊吹萃香、露米婭、魔理沙、靈夢(mèng)等一系列經(jīng)典東方角色。以及印象中那個(gè)遠(yuǎn)離人世,古色古香的幻想鄉(xiāng)。

特效方面,魔理沙那個(gè)氣勢(shì)磅礴的極限火花足以讓你膽戰(zhàn)心驚。

然而作為一款搶先體驗(yàn)的獨(dú)立游戲,《幻想鄉(xiāng)萃夢(mèng)祭》的不足之處還是很多的。除了上述簡(jiǎn)單提到過(guò)的部分外,最具爭(zhēng)議的應(yīng)該在于鍵盤(pán)和手柄天差地別的游戲體驗(yàn)上了。很難想象一款PC游戲,按鍵提示竟然只顯示手柄的操作按鍵,而鍵盤(pán)玩家只能自己嘗試找到正確鍵位。

另一點(diǎn)則是地圖要素太過(guò)匱乏,能互動(dòng)的東西并不多。能使用的道具也很少,除了回復(fù)藥伊吹瓢外,你拾取的其余道具都無(wú)法使用。

游戲流程也太過(guò)簡(jiǎn)短。雖然《幻想鄉(xiāng)萃夜祭》目前還是一款半成品,但是只需40分鐘便可通關(guān)的游戲流程,著實(shí)令人食之無(wú)味,棄之可惜。

總之,作為一款力爭(zhēng)精品的獨(dú)立游戲,《幻想鄉(xiāng)萃夜祭》的初始成績(jī)可以說(shuō)毫不遜色。只是一些細(xì)節(jié)的地方還需要細(xì)細(xì)打磨,并且后續(xù)內(nèi)容的制作也不能掉以輕心,否則很大程度上會(huì)令這款游戲的口碑走向兩極分化。

但這些都是后話,我們現(xiàn)在需要做的,應(yīng)該是活動(dòng)一下雙手,準(zhǔn)備享受萃香在這款游戲中的奇幻冒險(xiǎn)。

畢竟對(duì)于喜愛(ài)《東方project》的玩家來(lái)說(shuō),單是來(lái)聽(tīng)聽(tīng)音樂(lè),就已經(jīng)很享受了。

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