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《死亡日記》評(píng)測(cè) 值得反復(fù)品味的優(yōu)秀佳作

發(fā)布時(shí)間:2022-05-12 18:39:18
作者: 婷婷
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今天為大家?guī)硪豢钅┤丈骖惖挠螒颍玫挠螒蛑档梅磸?fù)品味?!端劳鋈沼洝繁闶沁@樣的優(yōu)秀作品。這款游戲的出現(xiàn)大概是在2015年下半年,當(dāng)時(shí)就讓人眼前一亮。在末日的環(huán)境下,玩家扮演的幸存者需要在一個(gè)充斥著僵尸的小鎮(zhèn)上獨(dú)自生存,收集資源、建造自己的小屋并且抵御僵尸的襲擊。

《死亡日記》評(píng)測(cè) 值得反復(fù)品味的優(yōu)秀佳作

游戲的畫面比較少見的采取了對(duì)比度比較高的黑白畫面,其中不少的素材甚至可以看出是照片處理而成,節(jié)省制作成本的意圖顯而易見,但是由于對(duì)游戲題材本身相當(dāng)契合,這種美術(shù)風(fēng)格反而成了游戲的加分項(xiàng)。

而相較于美術(shù)上的拮據(jù),游戲中優(yōu)秀的音樂卻給人深刻的印象。雖然是末日題材,游戲的音樂卻沒有那種朋克式的狂躁,而是在舒緩中透出些黯然的憂傷,使人很容易在游戲時(shí)進(jìn)入一種沉浸式的狀態(tài),為游戲加分不少。

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雖然也有人詬病游戲的整體風(fēng)格過于類似《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》,但是大部分玩家對(duì)于這款游戲還是持有肯定的態(tài)度,游戲在多國(guó)的蘋果商店獲得了推薦,并且在國(guó)內(nèi)登頂過iOS付費(fèi)榜的榜首。在尚且保留了這個(gè)游戲的評(píng)分的平臺(tái)也可以看到這個(gè)游戲的評(píng)價(jià)相當(dāng)不錯(cuò)。

但是就是這么一款游戲,卻在某個(gè)節(jié)點(diǎn)黯然的退出了大眾的視野,甚至在網(wǎng)絡(luò)上到現(xiàn)在也不難看到有人在尋找這個(gè)游戲的資源,總讓人覺得有點(diǎn)吊詭的味道,所以便沿著蛛絲馬跡,試圖找到被隱藏的真相。

首先進(jìn)入我的視線的是游戲的發(fā)行商——樂動(dòng)卓越,你也許對(duì)這個(gè)名字不熟,但是提起他們公司的拳頭產(chǎn)品你卻未必沒有聽過。對(duì)于更多玩家來說這個(gè)公司不如說是《我叫MT》這個(gè)游戲的開發(fā)商更有現(xiàn)實(shí)感。

《死亡日記》評(píng)測(cè) 值得反復(fù)品味的優(yōu)秀佳作

這個(gè)游戲也是當(dāng)年的爆款了

當(dāng)然對(duì)我來說這家公司最有趣的還是他們的總經(jīng)理,邢山虎,或者說說不得大師,這是個(gè)陪我度過初中時(shí)代筆名。

在《死亡日記》消失后,樂動(dòng)卓越又推出了另一款游戲《死亡日記2》,這款游戲號(hào)稱是一代的正統(tǒng)續(xù)作,在畫面上也更加精美,但是評(píng)價(jià)上卻比一代差得多。

游戲雖然采取了更加精美的畫面,但是與題材卻未必切合,甚至在某些場(chǎng)景中簡(jiǎn)單粗暴的低俗暗示給人一種仿佛在玩什么頁(yè)游的感覺。

而另一方面,游戲由收費(fèi)下載的單機(jī)游戲變成了免費(fèi)下載。除了部分和一代一樣的可以選購(gòu)的拓展選項(xiàng)外,二代還可以通過看廣告來獲得一些物資。最為神奇的是,作為一個(gè)生存類游戲,二代卻畫蛇添足的增加了一個(gè)PVP模式。

而游戲UI布局也更加粗暴的模仿了《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》的風(fēng)格。

仿佛是在一夜之間,游戲的開發(fā)商就從尚且青澀的新手,一下就變成了市儈的商人,游戲風(fēng)格整體變化之大讓人感覺不可思議。雖然二代繼承了不少一代的素材,但是一代中某些最能吸引玩家的東西卻消失了,最后這個(gè)二代也黯然的退出了市場(chǎng)。

二代還和小黃車做過聯(lián)動(dòng)

如果你認(rèn)為這是個(gè)游戲公司在金錢的誘惑下做出了爛產(chǎn)品,最后被玩家拋棄的故事,卻又有些不對(duì)的地方。二代這種存在對(duì)抗玩法,需要一定的服務(wù)器資源的游戲暫且不說,而《死亡日記》一代這種純粹的單機(jī)游戲,掛在應(yīng)用商店,有人下載了就是賺到,又有什么必要下架呢?

當(dāng)我仔細(xì)回憶這四年間的重要的時(shí)間節(jié)點(diǎn),一個(gè)現(xiàn)在對(duì)于玩家或者從業(yè)者都不算陌生的名詞跳了出來。

版號(hào)。

雖然現(xiàn)在大家對(duì)于版號(hào)這一制度習(xí)以為常,但是其實(shí)它來到我們身邊倒算不上太久,它的正式施行是2016年的年底。而《死亡日記》的發(fā)布應(yīng)該是在2015年底,此時(shí)對(duì)于一款游戲已經(jīng)過了最佳的銷售時(shí)期,而另一方面又有接替它的續(xù)作問世,不選擇為它花費(fèi)時(shí)間和金錢來申請(qǐng)版號(hào)似乎也就不是那么不可理解的事情了。作為佐證,《死亡日記》其實(shí)僅僅是在國(guó)內(nèi)下架了,如果你在國(guó)外的應(yīng)用商店其實(shí)不難下到這款游戲。

而關(guān)于開發(fā)商突然變質(zhì)的問題其實(shí)也未必是突如其來。在相關(guān)網(wǎng)站查詢版號(hào)的時(shí)候我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問題,《末日求生》(也就是《死亡日記2》,這個(gè)游戲還有多個(gè)名字比如《第二區(qū)》、《死亡日記劇情篇》、《死亡日記 圍城危機(jī)》等等,其實(shí)都是一個(gè)游戲)雖然在各處宣傳中號(hào)稱自己是正統(tǒng)續(xù)作,并且還用四人小組制作等說法來蒙混玩家(一代也是四人小組制作),但是游戲的著作權(quán)人卻是北京樂動(dòng)卓越公司。

這代表這個(gè)游戲是樂動(dòng)卓越做的,而實(shí)際上如果我們仔細(xì)觀察備受好評(píng)的一代的開機(jī)畫面,則會(huì)發(fā)現(xiàn)另一個(gè)名字——Dice7。這個(gè)名字實(shí)際上代表的是來自成都的一家小公司——點(diǎn)犀網(wǎng)絡(luò),而他們正是一代真正的制作者。

到了這里,也許故事就可以告一段落了,《死亡日記》這款游戲不算完美,甚至在某些地方也許有些不光彩的影子,但是我還是高興它的制作者并沒有在商業(yè)化的浪潮中變質(zhì),也沒有在突如起來的版號(hào)危機(jī)中倒下,他們?cè)诖酥箅m然經(jīng)歷了一些人員變動(dòng),但是仍然在做著游戲。

這是他們的新作雖然感覺沒有那么吸引我

可能唯一的遺憾就是這款游戲可能再不能那么簡(jiǎn)單的下到了,不過正如我上文說的,它也還在海外的應(yīng)用商店里堅(jiān)強(qiáng)的活著,甚至評(píng)價(jià)還不錯(cuò),也算是一點(diǎn)安慰吧。

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