《穿梭物語》評測:獨樹一幟的R-like游戲
今天為大家介紹一款R-like游戲——《穿梭物語》。這個游戲的引進代理是:撲家工作室(漢化組)。眾所周知,撲家漢化組是品質保障,基本經(jīng)過撲家漢化的游戲,一般不會太差。這是一款豎屏像素游戲,游戲包也很小。然而開發(fā)者說,這游戲很難?
豎屏游戲加分,經(jīng)過實際體驗可以一根手指通關,像素風的主界面配合萌翻的像素小人,通殺全年齡游戲愛好者。
游戲操作模式簡單,通過單手劃觸,點擊,長按,結合類似于拉弓射箭的移動方式,構成了整個游戲的進攻移動方式。
長按不移動,原地蓄力使用技能,周圍的圈上的槽每劃過一個代表一個蓄力等級,根據(jù)技能的不同,可以打出的蓄力攻擊等級不同,蓄力技能、裝備都在游戲中的寶箱掉落,也可以在隨機商店購買東西掉落。游戲中切換地勞需要能量,能量,進入地勞前初始能量為100,其余能量獲取則需要在游戲中購買,能量商店隨機刷新。
R-like要素由隨機地牢+隨機命運塔羅牌(隨機BUFF)構成,區(qū)別于大多數(shù)地勞游戲的純粹地圖模式,并在游戲中加以能量限制,對于地牢的過關要求進行了拔高,需要玩家自行分配錢+能量,抬高了養(yǎng)成難度,豐富了養(yǎng)成模式,使得玩家需要在有限的資源中尋求最好的搭配以更快的通過地牢。
游戲的基礎設定非常棒,簡潔的設定和養(yǎng)成模式,卻達成了隨機度極高的玩法,并且玩法在目前的R-like手機游戲中可謂獨樹一幟,為制作組點贊。
作為一個R-like游戲,即使是目前的游戲完成度,也已經(jīng)非常高了,我甚至挑不出一點毛病,它真的很棒。
那么,除去R-like,這游戲又怎么樣?
<一>音樂
這游戲的音樂真的是我所接觸的R-like游戲中,我最喜歡的一款了,找不到它的BGM名是真的難受。
《穿梭物語》中怪物的攻擊音效,人物的攻擊音效都做的非常到位,干脆利落,做著甚至給每一關的背景BGM都進行了單獨的配樂,包括BOSS房,比起市面上大多數(shù)都是全圖一個BGM的R-like游戲來說用心程度可見一斑。
<二>畫風
非常用心的像素畫,非常可愛,給大家放點截圖。
【啊啊啊啊,想把紫色兔子抱回家?。。。。?!求周邊?。。。。?!】
<三>地圖
游戲的地圖隨機做的還是不錯的,一開始地圖還是很小的,隨著游戲進程的推進,游戲地圖的復雜程度也會慢慢遞增,加深難度,做的不錯。
【一開始地圖還沒有視野遮擋等等,到了后期塔羅牌選擇等等會逐步加深難度,增加更多復雜的地圖機制】
五、體驗尾聲 一款可以說在某些領域達到巔峰的R-like手游。
她的一切都恰到好處,起到好處的音樂,恰到好處的手感,恰到好處的難度階梯,恰到好處的養(yǎng)成模式,而這一系列后面的恰到處體現(xiàn)的是一個獨立開發(fā)者的孜孜不倦和嚴謹認真。
國內(nèi)游戲的土壤很難栽培出一個類似的獨立游戲者,大廠雖然布局了,但礙于政策下不了手,小工作組想要安心做點東西,問題不僅僅在于資金和人手,還在于有沒有一個好的開發(fā)輿論環(huán)境,如果以后再出一個類似模式R-liek手游,這個游戲完完全全可以作為典范,作為教科書拿來觀摩,我希望有更多的優(yōu)秀作品在合法的情況下允許被借鑒,只是不知道有沒有一個足夠分量的良心廠商能夠這么做,有沒有足夠寬容的、允許其借鑒前輩成長的輿論環(huán)境,將這個類型的R-like手游進一步發(fā)展壯大。
撲家工作室愿意將這個游戲漢化并代理推廣——感謝!
目前《穿梭物語》在TapTap的熱度并不是很高,希望各位游戲愛好者能夠抽空去Tap大力支持下吧!


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