《天外世界》劇情與游戲性具體評(píng)價(jià)
劇情與游戲性
《天外世界》正式發(fā)售已經(jīng)過去一段時(shí)間了,這款黑曜石所研發(fā)的游戲在玩家手里也出現(xiàn)了正式的評(píng)價(jià), 此前游戲的評(píng)分并不高,在玩家手里又是否會(huì)有不一樣的看法呢? 我們一起來看看天外世界的劇情與游戲性的評(píng)價(jià)解析吧!
劇情:
不知道為什么,游戲劇情玩起來云里霧里的。到目前飛船起飛為止,感覺一下子還是沒法融進(jìn)劇情里。太空人選?董事?就是到逃亡者和水岸之間的插曲看得懂??傊杏X很難帶入劇情里,信息量太大,需要慢慢消化才明白,第一周目可能還是沒法了解劇情。我自己平時(shí)也看不少晦澀難懂的電影,劇情理解能力處于中上吧。
游戲性:
my god,沒有輻射系列那種敵人飄逸的問題了,你在輻射3或者輻射4,不用V模式下,你想瞄準(zhǔn)打敵人真的很不舒服。他們就像和地面失去引力一樣,總是有些莫名的飄逸,無視重力的做出一些奇怪的移動(dòng)。或者莫名的抖動(dòng)。諷刺的是,輻射4里人類敵人經(jīng)常隨處飄逸,然后偶爾還會(huì)進(jìn)入掩體假裝做掩護(hù)。但你會(huì)發(fā)現(xiàn)進(jìn)入掩體的敵人,更加容易被瞄準(zhǔn)爆頭和打中他們。
B社想用假裝掩護(hù)來欺騙玩家,掩蓋敵人飄逸的問題。天真的以為我們不知道。還有一個(gè)不得不說優(yōu)點(diǎn),對(duì)話給人的感覺真的十分的自然舒服,你的同伴是能和主線NPC對(duì)話的!說話給人活生生的感覺,就這一點(diǎn),無論劇情多難懂我都愿意去理解,再玩?zhèn)€幾遍,或者停下來慢慢看字。這點(diǎn)我記得之前在哪里看到過一篇評(píng)測(cè)文章,也有提到過對(duì)話的自然,生動(dòng)。那時(shí)不以為然,自己玩了以后才拍手叫絕!對(duì)了,對(duì)話中還有很多選項(xiàng),有些選項(xiàng)真的很沙雕,十分好奇如果全部選擇沙雕的對(duì)話選項(xiàng)會(huì)有什么效果,下一周目就試試看。


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