機(jī)器人殖民地評(píng)測(cè) 人工智能的力量
人工智能如今越來(lái)越接近我們的生活了。今天為大家?guī)?lái)一款關(guān)于機(jī)器人的游戲。蘇格蘭鄧迪的游戲開(kāi)發(fā)室Denki作品《機(jī)器人殖民地》中,玩家要操作的主角,就是機(jī)器人。通過(guò)可視化編程讓機(jī)器人實(shí)現(xiàn)自動(dòng)工作,甚至可以操縱機(jī)器人來(lái)創(chuàng)建新的文明。
這部作品在畫(huà)面方面采用了2D視角,模型建造方面選擇了萌萌的Q版造型,在畫(huà)風(fēng)上先為玩家?guī)?lái)了偏休閑的視覺(jué)體驗(yàn)。但是受制于這種2D畫(huà)面的呈現(xiàn)效果,游戲的畫(huà)面在視覺(jué)呈現(xiàn)上略顯粗糙而且人物角色在建造或者挖掘方面的動(dòng)作呈現(xiàn)也顯得十分單一,缺少更多富有變化性的動(dòng)作觀感,給玩家?guī)?lái)了視覺(jué)上的審美疲勞。
當(dāng)然,這種2D畫(huà)面的好處則在于可以為游戲中人物或者是鳥(niǎo)獸的建模帶來(lái)更高的寬容度,這樣的寬容度體現(xiàn)在當(dāng)游戲畫(huà)質(zhì)不佳時(shí)依舊能夠突顯出每個(gè)模型應(yīng)有的形象和特色,為玩家?guī)?lái)更高辨識(shí)度的造型而不至于在視覺(jué)上顯得有些奇怪。
正在吃草的牛
游戲伊始,玩家被宇宙飛船隨機(jī)送到一個(gè)荒無(wú)人煙的星球。由初始機(jī)器人OTTO-0開(kāi)始引導(dǎo),從撿樹(shù)枝和石頭建造粗制工作臺(tái)開(kāi)始,逐漸在新星球上建立各種需要的建筑。而除了簡(jiǎn)單的建造以外,還會(huì)有一些基礎(chǔ)性的操作教程,幫助玩家快速上手游戲,最后在這個(gè)新的星球上建立一個(gè)包羅萬(wàn)象的殖民帝國(guó)。
詳細(xì)是本作在新手教程方面最令玩家印象深刻的地方,無(wú)論是簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)操作還是教玩家如何令機(jī)器人進(jìn)行自動(dòng)化工作,事無(wú)巨細(xì)一一為玩家呈現(xiàn)。但是這樣的教程只能稱(chēng)之為詳細(xì)而不是詳盡,因?yàn)殡S著建造的深入會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲中缺少必要的提示性信息。比如小部分建筑是需要放置在地板上才能使用,但是這一點(diǎn)在新手引導(dǎo)或者是教程中并未提及,這種可以建造但是卻無(wú)法使用的工作臺(tái)會(huì)給玩家的游戲體驗(yàn)帶來(lái)較大的困惑和迷茫。如果在建造這些建筑時(shí)加入一些備注,相信會(huì)使玩家的游戲體驗(yàn)更加順暢。
由于游戲中的主要?jiǎng)趧?dòng)者為機(jī)器人,而玩家自己也沒(méi)有食物和飲用水等生存必須品的需求,所以在玩法方面沒(méi)有加入生存機(jī)制,全部玩法由探索和建造兩個(gè)點(diǎn)來(lái)支撐。這樣做的好處在于游戲體驗(yàn)上更偏向于休閑娛樂(lè)玩法, 玩家可以完全按照自己的想法來(lái)進(jìn)行游戲而不用擔(dān)心來(lái)自游戲的懲罰機(jī)制。而不足之處在于少了一些來(lái)自游戲內(nèi)部的驅(qū)動(dòng)力,如果缺少持續(xù)吸引玩家的有趣玩法,游戲體驗(yàn)將會(huì)變得枯燥起來(lái)。
陰影部分為未探索區(qū)域
好在本作在開(kāi)始階段利用頗具吸引力的編程玩法為玩家?guī)?lái)了十分有趣的游戲體驗(yàn)。當(dāng)玩家在新手教程的指引下成功的制造出第一個(gè)機(jī)器人時(shí),這個(gè)游戲的樂(lè)趣才開(kāi)始逐漸顯現(xiàn)。游戲內(nèi)剛生產(chǎn)出來(lái)的機(jī)器人不會(huì)做任何事情,這就要求玩家為它編寫(xiě)代碼指令來(lái)教會(huì)機(jī)器人去做玩家想要它去做的事情。
考慮到玩家的實(shí)際編程水平,游戲內(nèi)采用了可視化的編程方案。即玩家只需要先打開(kāi)機(jī)器人內(nèi)存讀寫(xiě),然后自己親身示范一下該如何去做一件事情,程序就會(huì)自動(dòng)的寫(xiě)入機(jī)器人的內(nèi)存中,然后機(jī)器人就可以根據(jù)編寫(xiě)的代碼自動(dòng)做事情。需要注意的是初級(jí)機(jī)器人的內(nèi)存只有12KB,這表示機(jī)器人最多只能執(zhí)行十二行代碼。
通過(guò)代碼管理機(jī)器人進(jìn)行勞動(dòng)的想法確實(shí)充滿了新意,對(duì)于玩家也充滿了十足的吸引力。而可視化的編程機(jī)制也大大的降低了游戲的上手難度,讓玩家的游戲體驗(yàn)更偏向娛樂(lè)性而非枯燥且困難的真實(shí)編程。而機(jī)器人的內(nèi)存上限則要求玩家盡可能的寫(xiě)出沒(méi)有任何拖沓的代碼出來(lái),這些除了可以讓玩家在游戲中真實(shí)感受到寫(xiě)代碼要簡(jiǎn)練的精髓之外,讓游戲的玩法也因?yàn)檎鎸?shí)而變得有趣了起來(lái)。
當(dāng)玩家實(shí)現(xiàn)用代碼讓機(jī)器人開(kāi)始工作之后,才會(huì)發(fā)現(xiàn)機(jī)器人其實(shí)無(wú)法實(shí)現(xiàn)全自動(dòng)化。而問(wèn)題的根源有兩處,第一就是機(jī)器人在工作一段時(shí)間之后電力會(huì)逐漸耗光,玩家需要給機(jī)器人進(jìn)行上發(fā)條才能讓它繼續(xù)工作;第二是使用的工具有耐久度,當(dāng)工具耐久度耗光時(shí)需要給機(jī)器人新的工具,而且每個(gè)機(jī)器人因?yàn)榉止げ煌褂玫墓ぞ咭膊幌嗤?,玩家需要給予合適的工具才能讓機(jī)器人繼續(xù)工作。
游戲的玩法在此開(kāi)始向更深的一步邁進(jìn),了解了基礎(chǔ)的代碼指令之后,如何讓機(jī)器人實(shí)現(xiàn)全自動(dòng)工作則是玩家需要思考的新問(wèn)題,而對(duì)于這個(gè)問(wèn)題的不同解決方案將是區(qū)分玩家是普通程序員還是優(yōu)秀程序員的重要標(biāo)準(zhǔn)。畢竟在這個(gè)沒(méi)有任何懲罰機(jī)制的游戲中,玩家做任何事情都不能稱(chēng)之為錯(cuò),只有好和更好的分別。
機(jī)器人初始的十二行指令漸漸開(kāi)始無(wú)法滿足那些更有想法的程序員,所以游戲中加入了一些較高級(jí)的機(jī)器人,比如有的機(jī)器人可以?xún)?chǔ)存更多行代碼,而有些則擁有更廣的行動(dòng)范圍,除了直接生產(chǎn)這些較高級(jí)的機(jī)器人之外,每個(gè)機(jī)器人還支持增加內(nèi)存、行動(dòng)范圍等擴(kuò)充,這些都可以幫助玩家指揮單個(gè)機(jī)器人做更多的事情,在游戲內(nèi)實(shí)現(xiàn)更便捷的自動(dòng)化運(yùn)作。
而支撐玩家不停的精簡(jiǎn)代碼、升級(jí)機(jī)器人的就是本作豐富的建造系統(tǒng)。作為一個(gè)除了天然資源外一無(wú)所有的星球,玩家基本上需要從簡(jiǎn)單的斧頭、鏟子等工具開(kāi)始生產(chǎn),逐漸建立起一個(gè)和人類(lèi)一樣的工業(yè)文明。就建造內(nèi)容來(lái)看,本作大項(xiàng)就分為八種不同的種類(lèi),垂直的細(xì)分項(xiàng)更是不計(jì)其數(shù)。大到房屋、倉(cāng)庫(kù)的建設(shè),小到地板、衣服的生產(chǎn),人類(lèi)的日常使用幾乎無(wú)所不包。
包含了衣食住行的豐富可建造內(nèi)容令本作的建造玩法顯得十分硬核。首先就是各種工作臺(tái)的建造,而完成了工作臺(tái)的筑造開(kāi)始進(jìn)行各種生產(chǎn)時(shí),才發(fā)現(xiàn)需要各種天然物資采集或者是到其它工作臺(tái)生產(chǎn)必要的零件更是一項(xiàng)復(fù)雜的工作。玩家無(wú)論是自己手動(dòng)進(jìn)行生產(chǎn),還是用代碼控制機(jī)器人批量生產(chǎn)都將會(huì)是一個(gè)十分硬核的游戲過(guò)程。
玩家如果選擇自己手動(dòng)生產(chǎn)效率略低,而且越到后期需要的零件也就越多,這就意味著需要在各個(gè)工作臺(tái)來(lái)回奔波生產(chǎn),再加上有的零件可能需要經(jīng)過(guò)多次加工才能獲得,十分影響生產(chǎn)速度。而如果用代碼管理機(jī)器人生產(chǎn)則需要在有限的內(nèi)存容量中思考出如何處理更多的零件,以及不同零件之間如何協(xié)同化生產(chǎn),如何寫(xiě)出更高效的代碼會(huì)讓玩家撓頭撓到禿然。
然而當(dāng)游戲進(jìn)入中后期階段,本作在玩法上重復(fù)、單一的弊端開(kāi)始逐步顯現(xiàn)出來(lái)。在學(xué)會(huì)可視化編程以及思考出讓機(jī)器人自動(dòng)化生產(chǎn)建造的代碼之后,游戲的玩法卻始終停留在建造生產(chǎn)上,并沒(méi)有任何新的玩法出現(xiàn)。雖然玩家需要外出尋找各種自然資源,但是就實(shí)際體驗(yàn)來(lái)說(shuō)并沒(méi)有帶來(lái)新的游戲體驗(yàn),就只是單純的尋找自己需要的資源,然后組織機(jī)器人進(jìn)行開(kāi)發(fā)和生產(chǎn)。單一且重復(fù)的玩法讓游戲在進(jìn)入中期后開(kāi)始逐漸對(duì)玩家失去吸引力,這是本作顯露出的不足。
此外,游戲中雖然會(huì)出現(xiàn)白天和黑夜,也會(huì)有不同的陰雨雷電天氣,但是這些氣候上的變化并未對(duì)游戲玩法產(chǎn)生任何實(shí)質(zhì)性的改變。機(jī)器人依舊是不分任何時(shí)候的工作,樹(shù)木還是照樣瘋長(zhǎng),這樣游離在游戲之外的氣候變化不免讓玩家感到有點(diǎn)莫名其妙。
作為一款獨(dú)立游戲,《機(jī)器人殖民地》別出心裁的為玩家?guī)?lái)了可視化編程的特殊玩法,而且確實(shí)將這個(gè)玩法刻畫(huà)的入木三分,貼合現(xiàn)實(shí)中程序員的工作內(nèi)容,這是本作值得稱(chēng)贊的地方。當(dāng)然,在游戲進(jìn)入后期因?yàn)橥娣▎我磺抑貜?fù)所暴露出的枯燥游戲體驗(yàn)也同樣不容忽視,但好在這并未妨礙本作成為一款極具特色的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)作品。綜上,本作依舊可以稱(chēng)之為一款瑕不掩瑜的作品。


相關(guān)游戲資訊
玩家評(píng)論
猜你喜歡內(nèi)容
熱門(mén)推薦
熱門(mén)軟件
專(zhuān)題推薦
發(fā)表評(píng)論