世界的第七次重生——《第七史詩》評測
《第七史詩》,講訴了世界在經(jīng)歷了六次毀滅之后,第七次重生的故事,簡單來說,這是一個拯救世界的故事。劇情下文再講。這款游戲是魔靈Like手游,玩法主打抽卡、角色養(yǎng)成、收集等。不過游戲在細(xì)節(jié)方面確實精良。接下來一起看看吧。
歐勒畢斯世界同時處在女神的庇護(hù)和魔神的威脅之間,在雙方的數(shù)次交鋒中,世界經(jīng)歷了反反復(fù)復(fù)的毀滅與重生。而世界的每一次重生都伴隨著女神力量的衰減,在第六個世界被毀滅后,圣約繼承者——拉斯·艾爾克雷爾再次蘇醒。這一次,他失去了與女神的聯(lián)系。這是最后的機(jī)會,拉斯·艾爾克雷爾要為終結(jié)這毀滅的命運(yùn)輪回而戰(zhàn)。這是第七個世界的史詩,這是《第七史詩》。
《第七史詩》(Epic 7)是由韓國游戲開發(fā)商Supercreative開發(fā),由Smilegate Megaport發(fā)行的動畫風(fēng)角色扮演手游,已上線全球多個國家和地區(qū),是近年來為數(shù)不多的與換皮標(biāo)簽無關(guān)的韓游佳作。
該作為了能在眾多同類手游中脫穎而出,采取的策略是走精品路線,在角色設(shè)計,在美術(shù)風(fēng)格,在視覺特效上下功夫,依靠在細(xì)節(jié)上堆料來吸引玩家。而魔靈Like即《魔靈召喚》模式(回合制角色收集養(yǎng)成)自2014年問世以來,也已經(jīng)成為最為玩家所接受,最典型,最成功的手游模式之一。該模式在國產(chǎn)游戲中的杰出代表,便是網(wǎng)易游戲的《陰陽師》。
但與《陰陽師》主打的和風(fēng)、3D建模不同,《第七史詩》使用的Live2D+動畫CG的組合拳,并打上了可玩動畫的標(biāo)簽,角色演出的動畫細(xì)節(jié)幾乎覆蓋了游戲的方方面面。
基于這些特征,《第七史詩》也同樣被貼上了二次元手游的標(biāo)簽。但要真正作為一款二次元手游,《第七史詩》似乎還缺了點(diǎn)什么。少了什么呢?
沒錯,正是豪華的日配CV陣容——任何一款標(biāo)榜為二次元的手游都不可或缺的重要元素。
于是,在國際服運(yùn)營一年之后,日服終于正式上線,并有綠川光、中村悠一、水樹奈奈、堀江由衣等一眾知名CV的參與為角色配音。
《第七史詩》日服由《碧藍(lán)航線》的日本發(fā)行方悠星(Yostar)代理,獨(dú)立運(yùn)營,使用國際服統(tǒng)一客戶端,但采用獨(dú)立數(shù)據(jù)包,顯示語言刪除了國際服的多語言選項,日語語音包也僅限日服使用。這令國際服亞服的玩家多少有些失落。也許正是考慮到這點(diǎn),國際服的運(yùn)營團(tuán)隊向所有玩家(日服除外)以慶祝日服上線為由發(fā)放獎勵進(jìn)行了安撫。
不過,從實際玩家角度出發(fā),角色配音雖然確實會影響玩家對一款游戲的評價,但對于這類包含重度養(yǎng)成(爆肝)元素的手游而言,大多數(shù)玩家其實是選擇靜音游玩(掛機(jī))的。人們對待優(yōu)質(zhì)配音其實是抱有一種我可以不聽,但你不能沒有的態(tài)度。
至于玩家們?yōu)槭裁磿x擇不聽呢?難道是這些CV不夠香了嗎?
這里就不得不說說韓式手游的典型運(yùn)營策略了。
他們的游戲,不要錢,要命!許多體驗過韓游的玩家都有會這樣的感受。
因為韓式手游往往會要求玩家花費(fèi)超大量的時間去進(jìn)行角色養(yǎng)成,即使氪金,也只是獲得了更多需要養(yǎng)成的角色而已。一款游戲中,氪金玩家甚至?xí)灰蟾冻霰让赓M(fèi)玩家更多的時間,才能獲得自己想要的游戲體驗。更不要說《第七史詩》的運(yùn)營團(tuán)隊還曾大放豪言,稱要將這款游戲運(yùn)營20年。雖然現(xiàn)在已經(jīng)只剩19年了
《第七史詩》跟大多數(shù)韓游一樣,會采用卡玩家進(jìn)度的方式來增加玩家的游戲時間。這確實是個簡單而且行之有效的辦法,把一年的事情拆成20年來做,可不就是運(yùn)營20年了嗎?但前提是玩家們得要能長久的堅持下去。
《第七史詩》的角色有著多維的成長方式,包括升級、覺醒、升星、轉(zhuǎn)職、武器裝備等。每一項的提升都是需要玩家通過高強(qiáng)度的重復(fù)勞動來實現(xiàn)的。為了獲取特定的素材,玩家往往要在特定的關(guān)卡中體驗重復(fù)的場景,重復(fù)的動畫,重復(fù)的語音,重復(fù)個成百上千次。
這在游戲初期,在玩家們肝力旺盛,對游戲新鮮感十足的時候,或許是有趣的。華麗絢爛的動畫特效,出色的劇情腳本,個性鮮明的角色人物,確實能將玩家吸引過來。這時候,耗費(fèi)海量時間和精力去養(yǎng)成一個自己喜愛的角色,還能獲得空前的滿足感。但久而久之,玩家們就會漸漸發(fā)現(xiàn),這款游戲最有趣的部分,正是前中期那段所謂開荒的時期,那段艱苦的戰(zhàn)斗期。因為未來只有改個名字的新素材,線性提高難度的新關(guān)卡,無窮無盡的刷刷刷。仿佛再次陷入了歐勒畢斯世界新的厄運(yùn)輪回之中。
日服的《第七史詩》從目前來看,與國際服并無過大差異,甚至內(nèi)部版本都是完全一致的,只是為了延長游戲壽命,又故技重施,鎖定了部分游戲內(nèi)容(如寵物,個別新角色)暫不開放。因此對于日服獨(dú)立運(yùn)營的期待只能放在未來可能的IP聯(lián)動方面,但那將會是非常未來的事情了。
總的來說,在一年后的今天,《第七史詩》自身的品質(zhì)仍然是具有吸引力的。只是那獨(dú)特且固執(zhí)的運(yùn)營思路無法維持一個較大規(guī)模的長期穩(wěn)定的玩家團(tuán)體,并且,新開的日服即使交給了悠星來運(yùn)營,也并未出現(xiàn)對這現(xiàn)狀有任何改觀的跡象。
因此在這里,我也就只能祝它好運(yùn)了。
一點(diǎn)小延申(指玄學(xué)):
歐勒畢斯世界不斷重復(fù)的毀滅與重生的輪回,在第七個世界中,被男主拉斯·艾爾克雷爾及其同伴所打破,這是《第七史詩》名字的由來。
可七這個數(shù)字是怎么來的呢?可以是六,可以是八,也可以是九,但是聽起來好像都不如七那樣朗朗上口。
我不知道《第七史詩》策劃的立意是什么?但是有人說過,七是個有魔力的數(shù)字。許多事物也往往能與七產(chǎn)生聯(lián)系,正如音樂有七種音符,彩虹有七種顏色,北斗有七顆星星
在我們中國古典哲學(xué)中,九為極,物極則必反,而七為中上,預(yù)示著事物有向好的方向發(fā)展的趨勢。
而七在《第七史詩》的語境中卻意味著終結(jié)。男主拉斯成功拯救了世界,最大的威脅——魔神被消滅了,史詩的戰(zhàn)爭結(jié)束了。
剩下了什么?
無盡的瑣碎。
可能這也正好映襯了這款游戲后期無聊且繁瑣的日常吧。


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