《櫻都學園》游戲評測:日式RPG冒險游戲
手游《櫻都學園》是一款日式rpg游戲,游戲故事講的是現(xiàn)代社會下的神魔,游戲中還原了日本都市場景,另外在關卡設計上,也融入了動漫式過場。所以整個游戲體驗很有日漫感覺。不過游戲內(nèi)容玩法太多導致玩家產(chǎn)生游戲疲勞感,若游戲能夠更好地平衡玩家游戲時長的問題,應該能夠為更多玩家所接受。
游戲中豐富的劇情不僅僅只是在文本上的簡單呈現(xiàn),大量的交互式設計讓游戲體驗大大提升,頗有幾分手游里少見的樂趣。廢話不多說我們還是進入游戲中一探究竟吧。
在手游《櫻都學園》中的場景設計均采用了3D建模的設計,玩家能夠漫步在滿是日式風格的街道上,甚至進入店鋪、教學樓內(nèi)部進行探索。但是游戲并不是以開放世界進行設計,而是將一個偌大的城市分割成為數(shù)十個地區(qū),每一個地區(qū)都可以看做一個小型的箱庭場景。
得益于此,《櫻都學園》在主線劇情上充分地利用場景的特點,玩家需要與場景中各種NPC進行互動、調(diào)查線索并且最終打敗敵人。比起一些RPG手游一鍵到底的無腦主線任務,《櫻都學園》在主線內(nèi)容上的代入感表現(xiàn)會更加到位。
此外,游戲還原了大部分日本都市場景,玩家依
然能夠自由地探索這些場景(盡管需要在地圖上挑選出場景)??紤]到場景代入感,游戲?qū)鼍爸械腘PC植入了AI的設定,玩家可以與他們對話,從而讓游戲體驗,更加生動真實,這種設計方式很有單機RPG的味道,在手游上呈現(xiàn)時也不失韻味。
02經(jīng)典日式回合制戰(zhàn)斗
游戲采用的戰(zhàn)斗方式是日式回合制的戰(zhàn)斗方式,某種意義上來說算是無功無過。根據(jù)覺醒者速度逐一進行攻擊,并且還有一個獨特的神明大招的怒氣技,能夠依據(jù)戰(zhàn)斗時機進行釋放。
在戰(zhàn)斗表現(xiàn)上,游戲目前來看是比較中規(guī)中矩,屬于那種打安全牌但打得很好的類型。如果游戲只有如此,那多少還是有些簡陋,《櫻都學園》更深層的策略是在人物的組合搭配上。不止是戰(zhàn)力碾壓,先手后手順序和技能組合都能讓玩家的戰(zhàn)斗產(chǎn)生不一樣的感覺,就這點來說游戲已經(jīng)算是回合制手游里比較出色的一員了。
在戰(zhàn)斗中玩家需要考慮的還是角色屬性上的問題,單體攻擊、群體攻擊、以及一些輔助技能,都需要玩家權衡現(xiàn)場的情況進行決策。當然游戲也貼心地設計了自動戰(zhàn)斗和快速戰(zhàn)斗,節(jié)省玩家的日常時間??梢哉f游戲前期玩家可以輕松碾壓副本,到了后期隨著挑戰(zhàn)的增強基本都需要自己手動進行戰(zhàn)斗,休閑和游玩都能兼?zhèn)洹?/p>
03豐富有趣的內(nèi)容玩法
在《櫻都學園》中,當玩家通關了游戲主線之后,隨之而來的還有大量的內(nèi)容玩法,諸如虛界探索、原罪凈化、森羅萬象等等一系列特色玩法?;径际菄@著游戲的回合策略戰(zhàn)斗所展開,獨創(chuàng)了副本偷襲設計,在偷襲成功后,能夠多加一回合,這些小細節(jié)的設計,都能讓玩家的游戲體驗變得豐富有趣。
就比如迷宮探索玩法,這部分有點Roguelike的意思,玩家能在異界迷宮里自由探索,探索成功會獲得不錯的獎勵,激勵玩家繼續(xù)游戲。在探索中玩家不是簡單的打怪——因為玩家的資源是有限的,玩家要規(guī)劃路線,小心探索。迷宮里的怪物沒看到玩家之前不會直接襲擊玩家,玩家甚至能偷襲攻擊怪物,從而獲得先手攻擊的巨大優(yōu)勢。這個設計和時下熱門日式RPG相當接軌,也讓《櫻都學園》的玩法要比其他同類手游成熟得多。
04比戰(zhàn)斗更有趣的還是日常玩法
相比起游戲的戰(zhàn)斗、日常任務、養(yǎng)成,在《櫻都學園》中,還設計了一系列日常休閑玩法,如玩家可以約上你召喚出的覺醒者一同前往溫泉或者海邊游玩,提升你們之間的好感度。游戲針對每一個玩法都設計有獨特的場景以及大量的內(nèi)容互動,如溫泉區(qū)域你需要為覺醒者送上飲料、花以及零食等,提升她們對你的好感度。而在海灘區(qū)域玩家則能夠選擇一名覺醒者共度時光,觸發(fā)特殊的劇情。
至于是什么劇情,就請玩家朋友們自行游戲觀賞吧。
此外在游戲的城鎮(zhèn)內(nèi),玩家也能夠找到如咖啡廳、拉面店等店鋪進入互動,而大家喜聞樂見的釣魚、烹飪等玩法同樣出現(xiàn)在了游戲的玩法列表中。大量休閑玩法的填充,也賦予玩家在游戲中更多的選擇性,對于一款二次元手游來說,《櫻都學園》學到了很多單機RPG游戲的精髓,相當不錯。
05總結:
手游《櫻都學園》并沒有依照國內(nèi)傳統(tǒng)手游的劇情設計思路,而是更加用心地設計每一個關卡流程,并且在過程劇情中運用動漫式的過場,讓游戲的劇情更具代入感。游戲豐富的內(nèi)容玩法在游戲后期可能會導致玩家產(chǎn)生游戲疲勞感,若游戲能夠更好地平衡玩家游戲時長的問題,應該能夠為更多玩家所接受。
總的來說,《櫻都學園》是一款非常值得一試的日式回合制RPG作品,它學到了許多日式單機RPG的精髓,并自成一體,有興趣的玩家不妨一試吧。


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