黑色未來88好玩嗎 黑色未來88游戲測評
說起賽博朋克,肯定很多玩家會想到《賽博朋克2077》這款游戲,這款游戲目前還沒上線,但是小編今天帶來的這款游戲也帶有賽博朋克的風格,是一款像素風的平臺動作游戲,那就是《黑色未來88》。
乍一看你會覺得它有點像《武士零》或是《死亡細胞》。然而當我們真正上手游玩后,就會發(fā)現(xiàn)其實這款游戲的體驗和前二者截然不同——它提供了一個兼具趣味性和挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗系統(tǒng);但由于其單薄的內(nèi)容,很容易讓你在游戲中后期的體驗過于重復(fù),從而漸漸喪失樂趣。
游戲的戰(zhàn)斗流程并不復(fù)雜:我們要在隨機生成的地圖中消滅敵人、不斷前進,最終戰(zhàn)勝Boss并抵達下一區(qū)域,一旦死亡的話只得從頭再來。和《死亡細胞》不同的是,《黑色未來88》更加側(cè)重于平臺射擊,從敵人的特性上我們就能觀察出一二——所有敵人都無一例外地會使用遠程火力,我們常常要穿梭在敵人的彈幕之下。不考慮水平差距的話,用遠程武器來應(yīng)對要更具優(yōu)勢;同時相較于近戰(zhàn)武器,遠程武器的種類也要豐富很多。
游戲的挑戰(zhàn)難度會以一個非常特別的方式來提升——當玩家沒能撿起擊殺敵人所掉落的金錢、彈藥箱、血包等道具時,我們所處的天噬巨塔就會將其吞噬,而難度等級也會隨之增加,也就是說游戲難度在一定程度上是可控的。道具被吞噬的速度很快,考慮到長遠收益,我總是會冒著被命中的風險去撿起這些道具,這個機制巧妙的限制了玩家利用地形或者距離套路敵人。
詛咒和增益是為戰(zhàn)斗帶來質(zhì)變的關(guān)鍵——詛咒并非是為玩家?guī)碡撁娴男Ч?,而是付出一定代價來換取某種增益,例如減少道具的掉落率但增加武器的掉落品質(zhì)、大幅減少生命上限但提升攻擊力等;增益則是單純?yōu)橥婕規(guī)碚鍮uff,例如閃避過敵人子彈可以恢復(fù)生命值、提升武器射速等。這些詛咒和增益通常都置放在特殊地圖,這也是我摸便每張地圖的動力。此外部分武器、詛咒、增益間還可以搭配出連攜組合,并產(chǎn)生更強的特殊效果,同樣是相當值得研究的部分。
因為挑戰(zhàn)時長的限制,我們必須在18分鐘內(nèi)嘗試走的更遠,時限一到角色就會強制死亡,而獲得某些詛咒時也會加劇時間的流逝,顯然游戲在通過這種方式督促著玩家加快游戲節(jié)奏。當我們面對那些既有強力Buff、但又會削減大幅挑戰(zhàn)時長的詛咒時,總是要優(yōu)先權(quán)衡利弊,這在一定程度上也增加了戰(zhàn)斗深度。
當我們攻克最終Boss通關(guān)時,游戲會保留玩家的武器、技能以及天噬等級進入二周目挑戰(zhàn),然而挑戰(zhàn)時長也會被一并保留,我不知道這是Bug還是官方為了增加難度而有意為之,但這個設(shè)定導致我?guī)缀趺恳淮味紱]有足夠的時間完成二周目挑戰(zhàn),這很讓人沮喪,也很容易讓玩家漸漸喪失重復(fù)挑戰(zhàn)的動力。
游戲共有多達50余種效果各異武器,除了在平臺射擊游戲中最常見的,還有能讓玩家和敵人瞬間交換位置的釘槍、視覺效果和威力都極其震撼的波動炮、子彈能自動追蹤敵人的彈無虛發(fā)槍等等;此外還有一些帶有特效的近戰(zhàn)武器,它們的使用風險要比槍炮大很多,但是如果能夠配合好閃避依然可以打出非常炫酷的操作。多樣的武器庫豐富了玩家們的戰(zhàn)斗風格,而發(fā)掘新武器也成為了讓我沉迷戰(zhàn)斗的原因之一。
隨著冒險進度的推進,我們會解鎖5個能力各異角色(官方說是5個,但是我在菜單中看到了6個角色欄位),這些角色都各有長短,有的攜帶著強力的初始武器但血量偏低、有的則可以使用子彈時間能力但攜帶彈藥量更少,我們總是能根據(jù)他們的戰(zhàn)斗風格選出最適合自己的那個。
不得不說,《黑色未來88》的戰(zhàn)斗還是很有挑戰(zhàn)性的,敵人的攻擊欲望和槍炮火力都很足,在游戲初期死亡就像家常便飯;不過每次死亡后系統(tǒng)都會根據(jù)玩家得分來結(jié)算經(jīng)驗值,從而提升等級并解鎖更多武器、詛咒和增益,幫助我們在下一次挑戰(zhàn)中走的更遠。如果對自己操作不自信的玩家還可以打開輔助模式,這樣敵人的傷害就會降低不少。
《黑色未來88》本有著非常不錯的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但很可惜,單薄的游戲內(nèi)容讓戰(zhàn)斗部分顯得無用武之地——在前2-3個小時,游戲的挑戰(zhàn)能夠帶給我們一些樂趣,可由于地圖、場景以及Boss的種類都很少,每次冒險都僅僅是重新排列一下再丟給玩家,導致了后續(xù)的游戲體驗重復(fù)性極高,時間長了難免會感到無趣。Boss戰(zhàn)更是如此——當你熟悉了這幾個Boss們的套路后,它們能帶來的威脅甚至不如高等天噬的小怪。
很明顯劇情并不是《黑色未來88》的側(cè)重點,游戲在開篇的過場就基本交待了全部情節(jié)——一個引發(fā)了核爆的反派躲在名為天噬的高科技巨塔中,而玩家的任務(wù)就是闖入天噬并突破層層阻礙,最終將其徹底消滅。
游戲還提供了本地合作模式,我們可以和好友分別控制不同的角色參戰(zhàn),雙方將會共享Buff,也可以犧牲自己的血量來拯救倒地的隊友,協(xié)力戰(zhàn)斗會更有效率且更具樂趣。根據(jù)官方提供的信息來看,游戲是支持Steam遠程暢玩的,玩家們可以借此實現(xiàn)遠程線上聯(lián)機,不過由于目前游戲還未正式上線,暫時還不能使用這個功能,確切的體驗還要等正式版上線后才能得知。
另外目前合作模式下的手柄和鍵鼠互聯(lián)是有BUG的,當你用手柄開啟某些界面時,系統(tǒng)會錯誤識別為鍵鼠,但同時又不會顯示鼠標指針,這有時甚至會導致游戲卡死;當我們嘗試使用雙手柄互聯(lián)時,就不再有這種情況發(fā)生了。
結(jié)語:
《黑色未來88》打造了一個頗為豐富的戰(zhàn)斗系——多樣的武器、各異的角色以及特色的技能可以讓玩家們搭配出非常個性的戰(zhàn)斗風格,充滿挑戰(zhàn)性的快節(jié)奏戰(zhàn)斗也足夠爽快刺激。但極其單薄的游戲內(nèi)容使得上述優(yōu)點還沒能展現(xiàn)太多,玩家們就已經(jīng)陷入了過度重復(fù)的體驗當中,而這對游戲來說也是最致命的缺陷。


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