小小航海士測評:值得一玩,場景和流程略顯枯燥
小小航海士整體來說是一個(gè)不錯(cuò)的單機(jī)游戲,有自己獨(dú)特的玩法、劇情,游戲里也有一些好玩的小游戲。初玩讓人上癮,探索世界也很有趣,但是玩久就會因?yàn)閱我坏腂GM、場景和玩法感覺枯燥,讓人后期難以堅(jiān)持。
是個(gè)很簡約很奈斯的游戲!畫風(fēng)很簡單但是看著也很簡約可愛?(少女心爆棚)
劇情也挺好的,只是感覺還有不足,大雨提出來供大家參考~
首先是地圖
每次出??吹貓D確定要去的港口,船都會停下來,再自己移動又不確定自己移動到哪了,畢竟有時(shí)候船會跟風(fēng)移動,而且方向感又不強(qiáng)總是走走停停好久才到目的。
在出海時(shí)右上角加個(gè)小地圖,船移動也可以看到自己移動位置是否正確,能不能愉快的玩耍了?
港口位置不一樣
這個(gè)問題前期非常困擾。每次都仿佛是我賭你槍里沒有子彈,好不容易食物撐到了目的地,結(jié)果賭錯(cuò)港口在上面還是下面,直接死在港口反方向
地圖上的地方可以用小圓點(diǎn)標(biāo)明一下港口位置。
然后是探索自動化,畢竟雖然劇情什么的都很有趣,但是各種海域來回跑買賣真的有點(diǎn)無聊。
前期還好到了后面海域和地點(diǎn)變多了大雨連地方在哪個(gè)海域哪個(gè)方向都搞不清,是真的來來回回很考驗(yàn)?zāi)托模搅诉@個(gè)地方就可以自動買賣交易這個(gè)地方已知城市的全部商品會不會更好呢?
故事情節(jié)
大雨感覺故事情節(jié)是沒有限定的觸發(fā),也就是說哪怕你是個(gè)低級萌新,只要到了這個(gè)地方,是高級大佬打的任務(wù)你也會觸發(fā)得到。
前期什么東西都沒有就給我這么難的東西打。能不能限制一下,給玩家設(shè)計(jì)等級什么的可能會好一些。
大雨唯一感覺安慰的大概是接了任務(wù)離開港口會有提示是否進(jìn)入戰(zhàn)斗,不然這個(gè)地方我都不能來
全帶糧走不滿
水手全滿的出海哪怕百分百帶糧食也走不遠(yuǎn),但是海盜都是中途遇到,我一般都是夠用水手買賣著呢給我一窩窩的海盜過來,怕的連海上的箱子都不敢撿,
可以解決一下這個(gè)問題,或者讓海盜啥的移近港口一點(diǎn)或者讓全滿水手吃的少一點(diǎn),也可以讓港口間距離短一些。
總之國產(chǎn)游戲還是在進(jìn)步的感覺很可以!
建議:
●BMG換一換,非常的無聊,枯燥,有種一出海就尼瑪BGM都幾百年了都不換一下聽得頭疼什么垃圾游戲然后保存也沒保存就退出的沖動。
●海上場景,雖然極大還原的大航海時(shí)代系列的各種特征,但出海后終究是十分無聊,沒有類似roguelike的隨機(jī)的有趣的事件,列如暴風(fēng)雨,海嘯,海底地震,臺風(fēng)等事件。港口沒有加入更多劇情,除了一些比較重要的港口,其他港口都只是作為一個(gè)補(bǔ)給站的用處。
除了圍繞著海盜和海盜打海盜海盜被海盜打然后去打海盜這樣的海盜主題,并沒有加入其他的現(xiàn)實(shí)或者是絲綢之路航海時(shí)代的元素。
●畫風(fēng)不一樣的老婆,這到底是缺點(diǎn)還是為了滿足玩家而特別開發(fā)的程序?那么如果有這個(gè)心機(jī)的話為什么不把所有角色包括路人都變成類似的畫風(fēng),就算路人角色不會有面部表情是一個(gè)黑人背影也沒關(guān)系。
●一成不變的場景方塊,第二次提到場景。港口并不精準(zhǔn),非常的Q版,雖然Q版也是特殊,但如果連場景和港口大陸也要簡化那就十分說不過去了。
♥總結(jié):大體上游戲值得一玩,但可能會有很多玩家會上癮,但很快會厭倦一成不變的畫風(fēng)和流程,除了劇情和支線支撐著玩家玩下去的希望,其他地方并不會吸引玩家堅(jiān)持玩下來。
劇情也是在過于玄乎與狗血,展開實(shí)在太快好在玩家是被航海這個(gè)元素吸引,并不會在意劇情的發(fā)展,但劇情上純屬圍繞著海盜、神秘的海盜船和復(fù)仇這些個(gè)元素展開真的好嗎?
哪怕你說父母是被飛行的荷蘭人殺了或者是神秘的黑珍珠奪去了生命,這樣或許還會帶著想要解開謎底的疑惑玩下去。


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