方塊世界玩家點(diǎn)評:單機(jī)版自走棋,很容易膩
方塊世界是一款單機(jī)休閑策略游戲,簡單來說,這是一款自走棋加上roguelike游戲玩法游戲中,玩家通過購買士兵,排兵布陣,與敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,獲得最終的勝利。本作在自走棋的基礎(chǔ)上添加了自己的特色內(nèi)容,比如裝備機(jī)制、天賦機(jī)制等,但是玩久了依舊會(huì)膩。還是需要多加努力吧。
本游戲在自走棋核心玩法的基礎(chǔ)上,致力于開發(fā)獨(dú)具特色的游戲內(nèi)容,我們將在陸續(xù)開發(fā)后續(xù)的冒險(xiǎn)模式、裝備系統(tǒng)以及完全區(qū)別于現(xiàn)有市面上其他自走棋游戲的PVP模式。
taptap玩家 夜夜牲歌 游戲時(shí)長 3小時(shí)19分鐘
挺不錯(cuò)的游戲(各種意義上)
但一旦關(guān)了之后我就沒了再打開的欲望,這個(gè)游戲說到底只是一個(gè)單機(jī)版的自走棋而已,想要真的跳出那個(gè)框框,建議還是在隨機(jī)性上下功夫,添加一些獨(dú)特的天賦(圣物),讓游戲能有更多的騷搭配,來吸引玩家思考,驗(yàn)證并創(chuàng)造出自己的玩法。
這才能真正意義上提高玩家的留存度。
游戲目前已卸,望加油!
taptap玩家 非克羅發(fā)布于游戲時(shí)長 3小時(shí)34分鐘
玩了幾個(gè)小時(shí),感覺是皇室戰(zhàn)爭的養(yǎng)成加上殺戮尖塔的副本機(jī)制加上自走棋的戰(zhàn)斗玩法。
算是微創(chuàng)新吧,剛開始的體驗(yàn)還算不錯(cuò)。
但之后問題就來了。
新鮮感過后,后面的副本基本都是重復(fù)體驗(yàn),無盡模式更是無聊....老實(shí)說打敗一堆稀奇古怪的組合毫無成就感。
這種感覺很像之前玩的一款單機(jī)手游,《通向地底樂園》,沒有刺激感,沒有養(yǎng)成的正回饋。
好不容易打完一把,得到一點(diǎn)點(diǎn)可憐的金幣,又沒法變強(qiáng)...新鮮感很快就沒了。
taptap玩家 溯烏游戲時(shí)長 2小時(shí)26分鐘
自走棋玩法+rogue like
可玩性不錯(cuò)。
在其他自走棋玩法玩膩的人接觸到這款游戲時(shí)會(huì)眼前一亮。
額外的成長途徑,特殊的裝備機(jī)制,加上單機(jī)的玩法,會(huì)讓人在搭建自己的隊(duì)伍中獲取很高的成就感。
可惜的是,雖然加入了隨機(jī)性的玩法,但依舊很容易玩膩。
自走棋的玩法就是重復(fù)體驗(yàn)隨機(jī)內(nèi)容,如何保證新奇感讓玩家不膩是一件很重要的事情。
我們來對比一些其他重復(fù)度很高的游戲。
1. 殺戮尖塔
卡組龐大,小怪眾多,而且隨機(jī)時(shí)間與物品都很充足。
2. 刀塔自走棋
加入新卡牌,調(diào)整卡組強(qiáng)度,讓冷門組合出場率更高
3. lol自走棋
輪換卡組,加入新元素,保證玩家的新鮮感
而這款游戲雖然加入了類似于殺戮尖塔的地圖樹,但是隨機(jī)性較差,對抗性較低,出現(xiàn)特殊事件給玩家的感覺就是就這?
所以,希望能細(xì)化特殊事件,例如通過事件獲取事件限定裝備,遭遇強(qiáng)力角色獲取各種buff,裝備或者物品。
這樣,玩家對每一條路線的選擇才會(huì)更加的仔細(xì),才能獲取更多的刺激感。
比起聯(lián)網(wǎng)的自走棋,優(yōu)勢在于不用擔(dān)心時(shí)間問題,可以悠閑的玩游戲。
缺點(diǎn)則在于缺少了玩家間的競爭性。
所以,希望能增加每一局游戲的趣味性,以及每次通關(guān)之后的獎(jiǎng)勵(lì),否則會(huì)在一次次的重復(fù)體驗(yàn)后感覺枯燥。
(對了,破損的三項(xiàng)這個(gè)裝備文案好像有問題)


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