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《星屑之塔》游戲評(píng)測(cè):輕畫風(fēng)、輕游戲

發(fā)布時(shí)間:2022-05-13 21:51:10
作者: 婷婷
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《星屑之塔》是一款輕度玩法的休閑卡牌RPG游戲,游戲主打輕畫風(fēng)清新可愛,劇情搞笑、玩法輕戰(zhàn)斗,重娛樂。目前游戲還在評(píng)測(cè)中,不過受到玩家不少好評(píng)。接下來一起看看這個(gè)清新休閑而不失娛樂性的精致游戲。

《星屑之塔》游戲評(píng)測(cè):輕畫風(fēng)、輕游戲

《星屑之塔》游戲評(píng)測(cè):輕畫風(fēng)、輕游戲

01劇情

劇情世界觀:蓋一座高塔,更好接收wifi信號(hào)

玩家:糟了,世界毀滅了!

策劃:啥?毀滅了?用WiFi啊

玩家:...

WiFi也能拯救世界?策劃你沒毛病吧?然而策劃說了,劇情并不是關(guān)鍵,關(guān)鍵是你知道有個(gè)劇情在這兒擺著就行了。

《星屑之塔》的劇情非常無厘頭也非常隨意,的劇情就是告訴你,不停地蓋樓吧兄弟,終有一天你會(huì)找到你的伙伴們,然后大家一起拯救世界!所以本作的目標(biāo)就是不停地蓋樓啊蓋樓,蓋樓啊蓋樓,目的就是為了讓地面已經(jīng)沒有信號(hào)的WIFI,在天上重新煥發(fā)生機(jī),然后玩家通過雇傭兵不斷挑戰(zhàn)怪物,直到最終勝利...策劃我說你網(wǎng)絡(luò)中毒,這話沒毛病!

《星屑之塔》游戲評(píng)測(cè):輕畫風(fēng)、輕游戲

02畫風(fēng)清新萌到融化(<ゝω·)☆

《星屑之塔》游戲中每一個(gè)雇傭兵都呆萌到了一定境界,而這也正是本作最獨(dú)特的畫風(fēng)所在,那小眼神、那小動(dòng)作,嘖嘖嘖,比一些打著所謂華麗口號(hào)只會(huì)賣肉的辣雞們強(qiáng)上太多!我就是丑,咋地?來咬我?。?/p>

《星屑之塔》的整體畫風(fēng)是動(dòng)漫式的,具體的感覺像是日系+抽象派...不過不管它是哪一派,這游戲的畫風(fēng)又不失一份和諧,看上去不會(huì)有那種特別難受的感覺,可以說是用心良苦。

03特別奇特的戰(zhàn)斗方式:要把敵人打上天去~

怪獸:要親親要抱抱要舉高高~~~

雇傭兵:親親抱抱就算了,不過老子可以帶你飛!

噼里啪啦稀里咣當(dāng)動(dòng)次打次啪啪啪...于是怪獸摔死了...

親愛的玩家朋友們,想干掉怪獸寶寶們就是什么簡(jiǎn)單,你不需要什么絕世神器,也不需要什么犀利操作,更不需要什么神走位,你只需要?jiǎng)觿?dòng)手指,一頓飛速而不失規(guī)律的狂點(diǎn),用你只能同時(shí)上場(chǎng)三位的、默默陳列在屏幕下方的雇傭兵技能,把怪獸送到天上然后摔下來就闊以了。

但請(qǐng)注意,筆者前一句話提到過,飛速而不失規(guī)律的狂點(diǎn),節(jié)奏感是本作戰(zhàn)斗非常重要的一個(gè)因素。雇傭兵在戰(zhàn)斗時(shí),第一次發(fā)動(dòng)技能的時(shí)間比較長(zhǎng),此后技能很快就會(huì)恢復(fù),而玩家要做到的,就是無縫銜接技能,讓怪獸寶寶從九天攬?jiān)?,到飛上三十三天...而怪獸能飛的多高,取決于你的意識(shí)有多強(qiáng),這并不是一個(gè)狂點(diǎn)就可以無限連的游戲,你必須掌握好技能釋放的時(shí)機(jī),這樣才能最大化的收獲連擊加成和怪物高空翱翔加成。

04經(jīng)營(yíng)式養(yǎng)成玩法,麻雀雖小五臟俱全

《星屑之塔》雖然從某種程度上來說是一款休閑小游戲,但是它的內(nèi)容絕對(duì)要比你想象的豐富得多。本作主打經(jīng)營(yíng)式玩法,玩家通過積攢金幣,不斷擴(kuò)建加高樓層,為自己增添多種多樣的建筑,從而加快金幣的收獲、傭兵的培養(yǎng)和玩家的互動(dòng)。

首先傭兵分為四種類型,分別是戰(zhàn)士、弓手、法師、主教,分別代表著力量、敏捷、智力、魅力四種屬性,在樓層中放置與樓層屬性相同的高屬性傭兵,可以提高樓層的收益,而在戰(zhàn)斗中屬性越高則代表著傷害的轉(zhuǎn)化。傭兵分為5個(gè)星級(jí),可以學(xué)習(xí)3個(gè)特長(zhǎng),以及擁有1個(gè)固定的必殺技,星級(jí)可以通過修煉所的品質(zhì)修煉進(jìn)行提升,等級(jí)可以通過經(jīng)驗(yàn)修煉提升,必殺則可以通過消耗擁有同樣必殺技的傭兵來進(jìn)行提升,最后當(dāng)然是提升越高戰(zhàn)斗力越強(qiáng)。

其次,本作擁有多種類型的樓層,包括收益性樓層、提升性樓層、互動(dòng)性樓層及討伐所等其它。收益型樓層即通過放置傭兵可以源源不斷的收獲金幣、招募傭兵等,屬性相同則收獲更大;提升性樓層即強(qiáng)化傭兵的屬性、恢復(fù)傭兵的傷害、提升傭兵的必殺技、提升傭兵的星級(jí)、使傭兵學(xué)會(huì)特長(zhǎng)等;互動(dòng)性樓層包括競(jìng)技場(chǎng)、排行榜、世界BOSS挑戰(zhàn)等,其他樓層包括討伐所、刮刮樂、修煉所等,可以說游戲的整體玩法比較完善,也比較細(xì)致。

試玩小結(jié):《星屑之塔》總體可算作一款十分有特色的作品,雖然可以直接用人民幣購(gòu)買英雄、通過看廣告收獲更多金幣鉆石,但是卻根本不影響游戲的整體流程。因?yàn)楸咀鞔虻氖禽p概念,也就是盡量減少玩家的負(fù)擔(dān),在這一點(diǎn)上來說,除了世界BOSS以外其他功能都做的非常成功,而游戲的別樣創(chuàng)意,包括經(jīng)營(yíng)、戰(zhàn)斗、培養(yǎng)、畫風(fēng)等,都是比較引人注目的,因此上班族等平日里時(shí)間不多,喜歡休閑掛機(jī)類游戲的玩家完全可以入手這款有趣而不耗精力的游戲。

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