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明日方舟新版本評(píng)測(cè):合約危機(jī)太難了吧

發(fā)布時(shí)間:2022-05-13 22:19:26
作者: 婷婷
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明日方舟最近推出了全新版本!也就是合約危機(jī)!這次新版本的難度好像不小,讓不少玩家淚流滿面!這聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)意思,似乎這種難度還是玩家們自己懇求來(lái)的?那么接下來(lái)我們具體看看這個(gè)新版本是啥樣子,到底多難?

明日方舟新版本評(píng)測(cè):合約危機(jī)太難了吧

上一世,他是龍門(mén)外環(huán)的紅刀仔。

那些人欺他辱他,視殘血爆發(fā)于無(wú)物,拿真銀斬折磨他,拔刀斬傷害他,弦月撕裂他,躍浪擊凌虐他。

重活一世,他重生為切城殺人不眨眼的惡魔,他要將所有羞辱過(guò)他的人都拖入地獄。

那一日,他手握燃燒著火焰的利刃,自廢墟中爬起。

那一日,血流成河,羅德島潰不成軍。

那一日,再無(wú)所謂近衛(wèi)重裝之分,只有死人。那一日,紅刀哥的名號(hào),響徹了整個(gè)整合運(yùn)動(dòng)!

外環(huán)我唯唯諾諾,切城我重拳出擊。三十年河?xùn)|,三十年河西,莫欺少年窮!

2019年最爽網(wǎng)文,普通雜魚(yú)的逆襲史,鷹角網(wǎng)絡(luò)傾情出品,《重生之我是紅刀哥》

點(diǎn)擊危機(jī)合約,查看全文。

明日方舟新版本評(píng)測(cè):合約危機(jī)太難了吧

抱頭鼠竄羅德島,一斬滅世紅刀哥

各位羅德島的刀客塔,最近這幾天你們睡得好嗎?有沒(méi)有夢(mèng)到神擋殺神佛擋殺佛,一刀臨光一刀星熊的紅刀哥???

隨著危機(jī)合約玩法的上線,《明日方舟》的玩家才發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)的自己是多天真:如今打危機(jī)合約流的淚,正是當(dāng)年填問(wèn)卷寫(xiě)游戲不夠難的時(shí)候,腦子進(jìn)的水。

在這一次的危機(jī)合約中,《明日方舟》在基礎(chǔ)的地圖挑戰(zhàn)玩法上加入了玩家自選合約詞綴的玩法,在不同的詞綴加持下,地圖的解題思路也因此變得復(fù)雜。

各位玩過(guò)暗黑3的同學(xué),不妨想象一下,有一天暗黑3開(kāi)了可以自選層自選詞綴,可選詞綴數(shù)量還沒(méi)上線的大秘境那感覺(jué)是不是像在公車(chē)上站在一位不喜歡洗澡還有狐臭的大叔身邊一樣酸爽?

而在各種BUFF詞綴的疊加下,紅刀哥一舉成為游戲中最逆天的存在,此時(shí)減速、控場(chǎng)等一度被認(rèn)定為是雜耍的玩法就成為游戲高難關(guān)卡的解法核心。

游戲除了一張常駐地圖外,還有一張每日更新的挑戰(zhàn)圖。相較之下,挑戰(zhàn)圖的自由度就少了一些,游戲難度也低了一些。

明日方舟新版本評(píng)測(cè):合約危機(jī)太難了吧

整合運(yùn)動(dòng)的頭太硬,莽不出天地

要說(shuō)危機(jī)合約的出現(xiàn)對(duì)《明日方舟》的意義,筆者覺(jué)得就像一張遞到因?yàn)橥烁宥タ竦奈颐媲暗呐菖菁堃粯樱蔷褪茄┲兴吞?,解壓效果拉滿。

游戲內(nèi)容單一,活動(dòng)更新頻率低,用戶留存降低,間接性引發(fā)付費(fèi)減少,這些對(duì)于一款手游來(lái)說(shuō)幾乎是致命的。

而《明日方舟》可以說(shuō)從出生開(kāi)始就面臨著這些問(wèn)題。

在本質(zhì)上《明日方舟》是一款塔防游戲,固定的地圖意味著有固定的解題思路,抄作業(yè)就成了游戲的捷徑,這使得游戲在挑戰(zhàn)層面徹底缺失。玩家的游戲日常也變成了一成不變的掛機(jī)養(yǎng)成。盡管在美術(shù)、音樂(lè)上的表現(xiàn)尤為出色,但是游戲挑戰(zhàn)性依然受限,強(qiáng)度破格的干員直接碾壓推圖,游戲的解題思路依然固化。每次更新玩家都以光速推圖來(lái)打臉游戲策劃。

而危機(jī)合約讓《明日方舟》的玩家意識(shí)到,去大佬那里抄個(gè)作業(yè),光靠莽就能推圖的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了。對(duì)于挖掘玩法深度,促進(jìn)玩家開(kāi)發(fā)新干員來(lái)說(shuō),危機(jī)合約絕對(duì)是一個(gè)利好。

如今你對(duì)她愛(ài)理不理,現(xiàn)在的她你高攀不起

一個(gè)問(wèn)題的解決,總是伴隨著無(wú)數(shù)其他問(wèn)題的誕生?!睹魅辗街邸泛退奈C(jī)合約也不例外。像我們剛才說(shuō)危機(jī)合約可以促進(jìn)玩家開(kāi)發(fā)新干員,就帶來(lái)了全新的矛盾。

對(duì)于絕大多數(shù)玩家而言,他們都會(huì)選擇一些強(qiáng)勢(shì)干員重點(diǎn)培養(yǎng),資源的傾斜導(dǎo)致有大量干員完全沒(méi)有出場(chǎng)機(jī)會(huì)。

但是本次活動(dòng)中一些冷門(mén)干員反而成了推圖MVP。于是大家開(kāi)始慌了,手頭沒(méi)錢(qián)沒(méi)資源就只能眼睜睜地看著大佬們開(kāi)心沖層甚至迫害起了紅刀哥,而自己卻卡在6級(jí)、8級(jí)的難度無(wú)力回天。

某些因子對(duì)干員的限制,也讓不少玩家感到了不滿。舉個(gè)栗子:限制干員上場(chǎng)人數(shù)的因子可以卡死不少以常規(guī)打法推圖的刀客塔。但如果你有召喚型的干員,那這個(gè)因子的影響就小了很多。

聯(lián)系到之前麥哲倫這位召喚型干員人氣不高沒(méi)人抽的情況,就有玩家推測(cè)這是鷹角為了逼氪而策劃的陰謀,一些玩家更是直接噴鷹角不會(huì)設(shè)計(jì)干員就強(qiáng)行抬一手,惡心。

除此之外,縱然有降低游戲難度的支援合約,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)的低保也很容易達(dá)到,仍然有不少咸魚(yú)玩家被這次活動(dòng)勸退。

這也引發(fā)了玩家群體內(nèi)部的爭(zhēng)論:不爆肝不充錢(qián)究竟配不配玩游戲,咸魚(yú)玩家究竟有沒(méi)有人權(quán)。一個(gè)個(gè)看起來(lái)似是而非的曖昧問(wèn)題,點(diǎn)燃了無(wú)數(shù)玩家的論壇PVP激情。

一場(chǎng)救贖,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠

《明日方舟》本次的危機(jī)合約活動(dòng)是一次面向老玩家的高難挑戰(zhàn)活動(dòng),事實(shí)證明游戲確實(shí)讓玩家重新找到了開(kāi)荒般的樂(lè)趣,但是它的局限性也相當(dāng)明顯。

首先,這個(gè)玩法是由高難度的詞綴組合疊加搭配上固定的地圖構(gòu)成的,也就是說(shuō)它只是一個(gè)上限更高的挑戰(zhàn)關(guān)卡。

而玩家期待的是一個(gè)能夠無(wú)限挑戰(zhàn)的玩法,最好是常駐的游戲內(nèi)容,能夠讓玩家時(shí)刻都保持挑戰(zhàn)。然而危機(jī)合約還做不到,它只能夠作為一個(gè)活動(dòng)出現(xiàn)。

因?yàn)楣俜揭仓肋@玩法遲早有被消耗完的一天,他們還沒(méi)有做出(或還沒(méi)來(lái)得及做好)更深層的挑戰(zhàn)讓玩家保持下去。

毫無(wú)疑問(wèn),這一次的活動(dòng)是成功的,游戲成功地將玩家的注意力集中到如何成功地完成挑戰(zhàn),而不是在意獎(jiǎng)勵(lì)池里有些什么,如何快速搬空走人。

這次活動(dòng)確實(shí)再度將《明日方舟》的熱度給炒高。筆者身邊好幾個(gè)朋友都因?yàn)檫@次活動(dòng)再度回坑,他們?cè)陬l頻發(fā)出真香感嘆的同時(shí)還順便充了張?jiān)驴ā?/p>

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