《新櫻花大戰(zhàn)》PS4評(píng)測(cè):勉強(qiáng)合格的情懷之作
《櫻花大戰(zhàn)》系列是世嘉經(jīng)典作品,不過到最近為止,已經(jīng)有很多年系列沒有再出新作品,所以今年《新櫻花大戰(zhàn)》的上線可以說讓人非常激動(dòng)了。新作的變化非常大,游戲主角發(fā)生了變化,玩法也大不相同,對(duì)此可能利弊參半吧。
主角色原案從原來的藤島康介換成了《死神Bleach》的作者久保帶人,戰(zhàn)斗模式也從經(jīng)典的SLG變成了強(qiáng)調(diào)節(jié)奏和動(dòng)作的ACT。這樣顛覆性的變化讓不少系列玩家為之不滿。
那么游戲發(fā)售后所呈現(xiàn)的狀態(tài)又是什么呢?很遺憾,也是喜憂參半。
爽快但別扭的戰(zhàn)斗
筆者個(gè)人對(duì)世嘉在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改動(dòng)并沒有多大的抗性,畢竟放眼全世界,能夠產(chǎn)生不錯(cuò)商業(yè)價(jià)值的SLG已經(jīng)越來越少了。因此,世嘉將系列改頭換面作為系列重啟也不失為一個(gè)好的辦法?!稒鸦ù髴?zhàn)》系列經(jīng)過這么多年的空窗,依舊有不錯(cuò)的生命力也足以證明粉絲大概的想法就是你出就行。
一切是那么熟悉又新鮮
但作為評(píng)測(cè),筆者肯定不能對(duì)一款有很長歷史的游戲系列,就給予肯定。單就本作的戰(zhàn)斗而言,的確不夠優(yōu)秀。游戲的第一章,玩家可以使用兩臺(tái)使用武士刀的光武,其中女主角天宮櫻的光武為單武士刀,動(dòng)作速率較低;男主角的光武則是雙刀流,追求攻擊的速率。但是兩個(gè)使用同樣武器的戰(zhàn)斗模式基本都是殊途同歸,而且本作的近戰(zhàn)戰(zhàn)斗打擊反饋著實(shí)一般,比不上同類游戲。
簡單來說,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)太淺了
而隨著游戲的逐漸開放,玩家可以玩到后續(xù)幾個(gè)女主角的光武,有用魔法攻擊的,強(qiáng)調(diào)遠(yuǎn)程攻擊;有用錘子攻擊的,強(qiáng)調(diào)單次攻擊的重量感;同樣遠(yuǎn)程的射擊,單體攻擊更高,但是攻擊速率稍遜;還有忍者式的光武,強(qiáng)調(diào)近戰(zhàn)的攻速和更快的移動(dòng)速度。這些組成了整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗模式,雖然數(shù)量不多,但是基本囊括主流的動(dòng)作游戲設(shè)計(jì)趨勢(shì)。而游戲的戰(zhàn)斗方式也類似于無雙的C技,講究連攜。同時(shí)游戲的難度也不高。游戲的必殺技也是如此,每個(gè)光武都有各自的必殺技,區(qū)別主要是攻擊范圍和攻擊模式。
其實(shí)游戲的戰(zhàn)斗還行,只是當(dāng)下市面上就連手游都能有很出色的動(dòng)作設(shè)計(jì),《新櫻花大戰(zhàn)》在這個(gè)方面上確實(shí)差了口氣
但是游戲的動(dòng)作系統(tǒng)有兩個(gè)比較別扭的點(diǎn)。第一個(gè)是鍵位,同類游戲里,方塊是輕攻擊,圓圈是必殺技。而在《新櫻花大戰(zhàn)》中,則將方塊和圓圈對(duì)調(diào),這個(gè)的確讓習(xí)慣這個(gè)攻擊模式的玩家,需要適應(yīng)一段時(shí)間。而適應(yīng)之前,很有可能因?yàn)榱?xí)慣,把攢了許久的必殺技,放了出來。而另一個(gè)就是游戲并沒有鎖定這個(gè)功能,導(dǎo)致玩家在面對(duì)飛行敵人的時(shí)候,經(jīng)常打不到敵人,因此除非玩家用遠(yuǎn)程攻擊的光武,否則遠(yuǎn)程敵人將會(huì)折磨玩家一陣子。
因此,整個(gè)《新櫻花大戰(zhàn)》的戰(zhàn)斗模式仍有很大的進(jìn)步空間,但就目前的表現(xiàn)來說,只能說差強(qiáng)人意。
大正時(shí)代的戀愛物語
其實(shí)所謂的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不過是批了一張外皮,真正能夠吸引玩家在這么些年依舊心心念念、等待續(xù)作的契機(jī),正是這款游戲的美少女游戲元素。如何攻略心儀的女角色,才是系列的重中之重。
成為渣男一直是游戲的樂趣(不是)
《新櫻花大戰(zhàn)》也不例外。得益于隔代主機(jī)性能的提升,與以往系列作品相比,《新櫻花大戰(zhàn)》采用全3D化來表現(xiàn),角色的神態(tài)實(shí)時(shí)變化,觀眾能夠真實(shí)地感受到角色情緒上的變化,而不是傳統(tǒng)美少女游戲那樣變臉。這雖然讓熟悉一部分傳統(tǒng)美少女游戲的玩家有略微不適應(yīng)感,或者對(duì)于系列粉絲也是如此;但不得不承認(rèn),這樣的設(shè)計(jì)的確更強(qiáng)調(diào)游戲自身的沉浸感,而不是一句臺(tái)詞換一個(gè)表情的出戲感,而這恰恰也能讓更多玩家能夠感受到選擇的魅力。
是的,和《櫻花大戰(zhàn)》系列一樣,游戲的選項(xiàng)非常有意思。有那種特別KT甚至有點(diǎn)憨的選項(xiàng),與美少女互動(dòng)從打情罵俏變成了病人與病人之間探討病情。因此,整個(gè)互動(dòng)環(huán)節(jié),根據(jù)玩家的選擇不同,要么變成一個(gè)極為浪漫、男歡女愛的言情劇,要么變成一個(gè)非常搞笑的戀愛輕喜劇。同時(shí),作為系列的特色,游戲中有相當(dāng)多的誤導(dǎo)選項(xiàng),你以為你選擇這個(gè)是可以提升女孩子的好感的,可是當(dāng)玩家選擇之后,卻發(fā)現(xiàn)角色好感不升反降。這樣的例子比比皆是,更何況還有根據(jù)情況調(diào)解自己的音量,讓游戲的美少女環(huán)節(jié)并沒有想象中那么簡單,反倒需要謹(jǐn)慎的思考。可是游戲卻給選項(xiàng)設(shè)置了限時(shí),這就讓這個(gè)換件有非常不錯(cuò)的挑戰(zhàn)性,供玩家反復(fù)試錯(cuò)。
但游戲的存檔機(jī)制又限制了玩家反復(fù)讀取存檔。游戲的8個(gè)章節(jié)中,每個(gè)章節(jié)大概提供了2~4個(gè)主動(dòng)存檔的時(shí)機(jī),而剩下的時(shí)間則是交給自動(dòng)存檔。玩家每到一個(gè)場景、每完成一個(gè)支線任務(wù),都會(huì)自動(dòng)存檔。這就造成了游戲并不能自由地讀取存檔,讓玩家能夠?qū)崿F(xiàn)反復(fù)試驗(yàn)的嘗試,唯一有效的途徑,或許就是玩家需要在對(duì)話完成之前就退出游戲,然后再進(jìn)入游戲。但這樣操作顯然效率并不是很高。
同時(shí),游戲中還有愛心任務(wù),為玩家提供與心儀的女性進(jìn)行一對(duì)一接觸的機(jī)會(huì)。過程中伴隨著女性角色不少的殺必死環(huán)節(jié)。此外,游戲中還有不少福利內(nèi)容,供玩家挖掘。
亂菊,以為換了個(gè)作品我就認(rèn)不出你了嗎
至于游戲發(fā)售前被系列粉絲詬病的久保帶人的原案也并沒有想象中那么不可接受,隨著劇情的開展,角色的性格會(huì)逐漸豐滿。讓玩家有不少的機(jī)會(huì)感受到角色可愛之處。而游戲中其他的角色也有像堀口悠紀(jì)子、BUNBUN、副島成記這樣的知名畫師,作為角色的填充,以吸引這些畫師的粉絲們?nèi)ベ徺I《新櫻花大戰(zhàn)》,也算系列的創(chuàng)新之處。不過玩家也無需擔(dān)心畫師風(fēng)格的差距能夠影響到游戲,實(shí)際上游戲的角色原案都有角色設(shè)計(jì)輔助統(tǒng)一,因此并沒有過分的出戲感。
令人糾結(jié)的問題
盡管游戲中充滿了系列各種各樣的情懷點(diǎn),像發(fā)明了女王三段笑的神崎堇擔(dān)當(dāng)新角色的引路人、游戲每話結(jié)尾都有次回預(yù)告的傳統(tǒng)藝能,還有游戲中隨處可見的收集要素——全是系列以往的原畫,讓不少粉絲為之歡呼。但不可忽略的事實(shí)是,游戲依舊有很多的問題。
其中就是前面提到的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)手感偏軟、打擊感不強(qiáng)的問題。但畢竟這是系列第一次變成動(dòng)作游戲,因此完成度稍遜倒是情有可原。
游戲從SLG變成動(dòng)作無雙,其實(shí)已經(jīng)跨越了一大步
但是游戲另一個(gè)問題是,游戲的劇情很多時(shí)候表現(xiàn)得非常牽強(qiáng)。前一秒上海華擊團(tuán)還在敬佩女主角天宮櫻不屈不撓的精神,想要把她拉攏過來,下一秒上海華擊團(tuán)就要在劇情動(dòng)畫中把天宮櫻打得滿地找牙。同時(shí)游戲很多的內(nèi)容都交代不明,比如帝都華擊團(tuán)財(cái)政緊張,已經(jīng)拿不出錢制造機(jī)體了,可是一轉(zhuǎn)眼就給男主角提供了最新最強(qiáng)的機(jī)體,這點(diǎn)到最后也沒有交代。同時(shí)女主角天宮櫻對(duì)男主的稱謂變化得也是莫名其妙,之前極為親昵地喊哥哥,可是越往后就越一本正經(jīng)地喊隊(duì)長,還是在兩人獨(dú)處的環(huán)境下。很多內(nèi)容橋段的處理,明顯是無法實(shí)現(xiàn)自洽的。
游戲的節(jié)奏稍微有些失衡,不過也只是稍微
同時(shí),游戲中的劇場主場景內(nèi)部涵蓋了多個(gè)房間??墒侵灰婕也倏啬兄鹘沁M(jìn)入一個(gè)場景,就要黑屏一次。玩家要是五個(gè)女主角房間各走一遍,大概需要9次黑屏,這就非常駭人聽聞了。而這也影響到游戲的節(jié)奏感。戰(zhàn)斗的節(jié)奏感也是如此,每到了一個(gè)強(qiáng)制戰(zhàn)斗的場景,游戲都要進(jìn)行一次封門的演出,而戰(zhàn)斗結(jié)束,還要來一次看門的演出。循環(huán)往復(fù)之下,也影響到了整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏,導(dǎo)致有點(diǎn)拖沓。
整體:還算合格的情懷游戲
《新櫻花大戰(zhàn)》沒有那么完美,戰(zhàn)斗、日常、美少女部分皆是如此。但是它有展現(xiàn)出來這個(gè)系列獨(dú)有的大正浪漫,甚至有的玩家還會(huì)沉迷花牌。同時(shí),日本首周14萬的銷量已經(jīng)足以讓《櫻花大戰(zhàn)》這個(gè)名字走得更遠(yuǎn)。下一步,希望世嘉能夠好好地修正這部作品出現(xiàn)的問題,呈現(xiàn)一個(gè)更為美妙的大正浪漫。


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