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《迷宮傳說》游戲評(píng)測(cè):像素風(fēng)Rougelike游戲

發(fā)布時(shí)間:2022-05-14 16:34:02
作者: 婷婷
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《迷宮傳說》是一款像素風(fēng)冒險(xiǎn)游戲,其中也帶著Rougelike自由玩法,游戲簡化養(yǎng)成的需要,玩家不用把全部精力都放在收集養(yǎng)成這方面,而是更多的關(guān)注戰(zhàn)斗操作和意識(shí),這樣較為新穎的設(shè)定,也讓游戲耳目一新。

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《迷宮傳說》游戲評(píng)測(cè):像素風(fēng)Rougelike游戲

活下去才能有輸出

在《迷宮傳說》這款游戲中,操作設(shè)計(jì)依舊是采用虛擬搖桿搭配武器攻擊、技能,但與同類游戲有所區(qū)別的是,它放棄了武器切換鍵,直接將兩個(gè)武器顯示在操作面板上,技能亦是如此。此外,還在右下角增設(shè)了一個(gè)格擋鍵,使用得當(dāng)即可抵擋敵人的任何攻擊。

在戰(zhàn)斗操作上,《迷宮傳說》并不是像《元?dú)怛T士》那般自動(dòng)射擊,玩家必須自己瞄準(zhǔn)敵人,或用近戰(zhàn)武器揮砍,或用遠(yuǎn)程武器射擊,而且攻擊距離都不遠(yuǎn),很容易被敵人近身接觸。當(dāng)遇到強(qiáng)大的敵人或者boss時(shí),可以消耗左上角的能量條釋放技能,或進(jìn)行格擋。

《迷宮傳說》游戲評(píng)測(cè):像素風(fēng)Rougelike游戲

但需要注意的是,能量條不可濫用,玩家所擁有的能量是有限的,除了緩慢自動(dòng)恢復(fù)以外,只能通過消滅怪物或者打開寶箱來回復(fù),生命值也是如此。

區(qū)別于能量條,《迷宮傳說》還有一種怒氣值的設(shè)定。與怪物交戰(zhàn)會(huì)積累怒氣,滿值后悔進(jìn)入類似子彈時(shí)間的狀態(tài),怪物的動(dòng)作會(huì)變緩,自己的攻速和移速會(huì)大大增加,移動(dòng)時(shí)還會(huì)出現(xiàn)帥氣的殘影,讓玩家能夠體驗(yàn)一秒十刀的快感。

畢竟大家都知道,在地牢冒險(xiǎn)中,生存是第一要義,太過剛猛而不給自己留后路,并不能保證讓你有機(jī)會(huì)深入下一層,反而更容易猝死。

03世界線怎么又變動(dòng)了?

游戲中有多個(gè)探險(xiǎn)地圖,如初始關(guān)卡洞窟,之后是沼澤、草原、冰之洞窟以及遺跡等等,每個(gè)地圖的風(fēng)格各有特色,除了地貌特征的差異以外,還有專屬的怪物或陷阱,可能外觀上相似,但能力有明顯差異。

比如在洞窟中,會(huì)出現(xiàn)釋放雪球的雪人,到了冰窟,又會(huì)出現(xiàn)釋放兩個(gè)尖錐的冰風(fēng)者;再比如,在沼澤中會(huì)出現(xiàn)腐化的僵尸與瘴氣陷阱,而在遺跡中就會(huì)變成炸彈人和炸藥陷阱。雖然這些怪物和陷阱都不難躲避,但數(shù)量一旦多起來,就容易讓人防不勝防。

每個(gè)地圖都有五個(gè)關(guān)卡和一個(gè)boss層,每個(gè)關(guān)卡都有一定的隨機(jī)性,玩家每次進(jìn)入地圖,都會(huì)產(chǎn)生新的關(guān)卡,無論是下一扇門的位置,還是遇到怪物的數(shù)量,亦或是會(huì)掉落的武器裝備,都是謎一樣的未知數(shù),降低了游戲體驗(yàn)的重復(fù)性,玩家不容易產(chǎn)生膩煩感。同時(shí),隨機(jī)性也驗(yàn)證著玩家的人品,運(yùn)氣好就能打開一個(gè)珍貴的黃金寶箱,撿到高品質(zhì)裝備,運(yùn)氣不好,就只能全程開普通寶箱,賺點(diǎn)兒小錢。

在探險(xiǎn)時(shí)也會(huì)有一些奇遇,比如必須花金幣才能打開,裝著稀有裝備的房間。但萬惡的隨機(jī)性告訴我們,它不能保證裝備的品質(zhì)會(huì)比身上更好總之玩家需要謹(jǐn)慎抉擇,畢竟金幣不是那么好賺的。

有時(shí)候也會(huì)遇到神奇的祝福,讓你某方面的能力得到暫時(shí)性的提升;有時(shí)候還會(huì)遇到強(qiáng)大的山羊怪跟你一戰(zhàn),小boss般的戰(zhàn)斗力既會(huì)對(duì)你造成威脅,也會(huì)給你帶來稀有物資。

如果你有心,可以嘗試破壞地形物品,比如草叢、石塊或者冰柱,雖然不會(huì)掉落稀有物資,但偶爾會(huì)散落一些小錢,助你積少成多,也不失為一種樂趣。值得一提的是,城鎮(zhèn)中的地形也是可以被破壞的,而且每次回到城鎮(zhèn)都會(huì)刷新,不用擔(dān)心NPC批評(píng)你破壞環(huán)境。

說到NPC,其實(shí)《迷宮傳說》還暗藏著一條劇情線,雖然并沒有在游戲中明說,但是可以在與NPC的對(duì)話中感知到。當(dāng)你第一次擊敗每個(gè)地圖的boss之后,一些NPC與你的對(duì)話內(nèi)容會(huì)發(fā)生變化,比如曾經(jīng)的英雄白刃,原本對(duì)初出茅廬的主角呈鄙夷的態(tài)度,當(dāng)通關(guān)沼澤拿到國王的戒指之后,態(tài)度就發(fā)生了一百八十度的變化。

04簡單易懂的養(yǎng)成體系

《迷宮傳說》的整個(gè)裝備體系倒是比較簡單,分為武器、裝備和護(hù)身符。根據(jù)品質(zhì)的不同,分為一星白裝、二星綠裝、三星藍(lán)裝以及四星紫裝,品質(zhì)越高的裝備,攜帶的特殊效果詞條就越多。

游戲中的裝備的類型不多,就只有鎧甲、頭盔和靴子三類,但武器類型就豐富許多,近戰(zhàn)方面包括劍、長槍、匕首、錘子、鞭等,物理遠(yuǎn)程有弓箭和回旋鏢,法師則擁有火、雷、冰三大屬性的魔法石。

而游戲的技能也要求玩家要去雜貨店學(xué)習(xí),所有的技能共用一個(gè)價(jià)格體系,當(dāng)購買一個(gè)武器類型的技能之后,其他技能的價(jià)格就會(huì)提升,這就避免了玩家一次性學(xué)會(huì)所有的技能。

若想體驗(yàn)更多的武器,就要深入探險(xiǎn),積攢更多的金幣,進(jìn)而提高了游戲的可玩性和壽命。除了技能以外,還可以在雜貨店中擴(kuò)充背包、藥瓶和能量,實(shí)用性都很高,每購買一次也會(huì)逐步提高價(jià)格。

在首飾店中,玩家可以消耗探險(xiǎn)中獲得的材料來制作護(hù)身符,佩戴后能夠提升對(duì)應(yīng)的屬性,甚至借此研發(fā)出不同的玩法套路。比如制作并強(qiáng)化三個(gè)力量護(hù)身符,再配以近戰(zhàn)武器,就能成為戰(zhàn)場收割機(jī),或者三個(gè)守護(hù)護(hù)身符,大大提高角色的防御力,在怪物群中來去自如不在話下。

05挨打也是游戲的一環(huán)

和同類游戲一樣,boss戰(zhàn)在《迷宮傳說》也是極其虐心的一個(gè)環(huán)節(jié)。雖然每個(gè)boss的能力都各不相同,但有一點(diǎn)是一致的,就是傷害極高,在等級(jí)相仿的情況下,被擊中就是三分之一血,甚至半管血以上,比如獨(dú)眼的遺跡守護(hù)者,九曲十八彎般的移動(dòng)軌跡讓人難以走位,全屏大招更仿佛在蛛絲上跳舞,只有確保進(jìn)boss關(guān)前無傷,才有更大的可能性獲勝。

好在為了降低難度,體諒?fù)婕液貌蝗菀钻J過五關(guān)卻被boss瞬間秒殺時(shí)的痛苦,《迷宮傳說》特地將boss關(guān)拉出來,只要你進(jìn)入了boss關(guān),無論勝負(fù)之后都可以直接再進(jìn)。同時(shí),廣告的存在更與其相得益彰,如果boss還剩一絲血,自己卻不慎死了,那咋整啊?

沒關(guān)系,看30秒的廣告你就能再多一條命。至于這種模式是開發(fā)者的良心,還是為了賺錢不惜摧毀游戲的整體節(jié)奏,那就是個(gè)見仁見智的問題了。

如果你是手殘黨,遇到一個(gè)boss遲遲打不過,可以試試肝等級(jí),待屬性高了以后再去挑戰(zhàn)它,也能體驗(yàn)一回怎么挨打都不掉血的快感。

06總結(jié):真男人就是要玩心跳

《迷宮傳說》是一款比較輕松的像素RPG冒險(xiǎn)游戲,比起Rougelike,游戲更偏向于死亡之后也能有一定收獲的Rougelite模式。

《迷宮傳說》大幅度簡化了養(yǎng)成內(nèi)容,更注重戰(zhàn)斗時(shí)的操作與意識(shí),在隨機(jī)的探險(xiǎn)中享受游戲的樂趣。一些玩法或者機(jī)制,在同類游戲中也有明顯的特色,比如格擋機(jī)制、怒氣子彈時(shí)間、以及獨(dú)立的boss關(guān),都會(huì)給玩家?guī)聿恍〉捏@喜。

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