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《部落與彎刀》玩家一周目試玩心得分享

發(fā)布時(shí)間:2022-05-14 16:56:55
作者: 婷婷
瀏覽:675

部落與彎刀最近測(cè)試版上線,獲得了不少好評(píng),目前熱度也是很高的。可以說(shuō)是一款不錯(cuò)的游戲,所以更多玩家想入坑。所以這款游戲究竟好玩嗎?這里給大家?guī)?lái)一篇成熟的一周目試玩點(diǎn)評(píng),一起來(lái)了解下吧。

《部落與彎刀》玩家一周目試玩心得分享

稀有的地域題材,令人贊賞的態(tài)度

首先,作為一款國(guó)產(chǎn)游戲,沒(méi)有把題材聚焦于中原,而是聚焦于充滿魅力的大漠,在取材上是一次大膽的嘗試,并且最終的效果值得讓人肯定。游戲的BGM從界面到旅行再到戰(zhàn)斗,沒(méi)有一處不是充滿了燒烤的孜然味,就像是有十個(gè)蒙面而且露著肚臍的美女在拿著羊肉串在你的臉上晃來(lái)晃去,聽(tīng)了想讓我扭屁股,十分的有代入感。并且,在地圖上,采用了架空世界的手法,講述了一個(gè)大部落分裂出幾個(gè)小部落,主角在途中可以加入他們或者獨(dú)立為王的故事。有人稱這款游戲?yàn)閲?guó)產(chǎn)2D騎馬與砍殺,形容的十分貼切。

《部落與彎刀》玩家一周目試玩心得分享

大體的玩法路線上與騎砍類(lèi)似,招兵買(mǎi)馬、攻占城池、贏取白富美、出任大領(lǐng)主最后走向人生巔峰。目前的地圖還不算是大,但是制作組加入了一些十分有趣的任務(wù),比如最近更新的奪寶大會(huì)等等,讓游戲的玩法豐富了起來(lái)。

每一個(gè)職業(yè)都將來(lái)會(huì)有自己的獨(dú)特劇情(目前只有部分職業(yè)擁有獨(dú)立劇情),讓人有激情去多開(kāi)幾個(gè)周目游玩,體驗(yàn)不同的劇情和技能。在這里,我要吹一下制作組的誠(chéng)意,在公測(cè)版本中,大部分帶獨(dú)特立繪的NPC都增加了自己的國(guó)語(yǔ)語(yǔ)音,這是十分難得的。而且游戲菜單的開(kāi)發(fā)日志中可以看得出來(lái),從十一月份內(nèi)測(cè)開(kāi)始,基本上每?jī)扇於紩?huì)進(jìn)行一次更新,在十二月中下旬的更新頻率更是到達(dá)了一天一更,這樣的誠(chéng)意和態(tài)度讓我十分的感動(dòng)。

多樣化的職業(yè),多彩的人生

在我拿到的測(cè)試版本中,還只是有六個(gè)職業(yè),到了公測(cè)版本里更新到了九個(gè),并且更新了所有職業(yè)的立繪以及相關(guān)的NPC立繪(比如巫師的小姨子阿綾)。在職業(yè)上,我只認(rèn)真的玩了心靈巫師,在別的職業(yè)上我沒(méi)有太多的發(fā)言權(quán),但是在巫師的路子上,可以供給玩家選擇的武學(xué)系統(tǒng)十分的寬泛。

一開(kāi)始你有一條主力系的心靈魔法,類(lèi)似于WOW里的暗影牧師,然后你可以通過(guò)在世界地圖上的探險(xiǎn),解鎖別的系列的魔法,比如火系、風(fēng)系等等,所以你到最后可以成為冰火奧暗光風(fēng)雷地全修的老法師,讓有無(wú)敵癖好和收集癖好的我得到了很大的滿足。

《部落與彎刀》玩家一周目試玩心得分享

在游戲人物的刻畫(huà)上,制作組也在不斷的豐富人物的性格和過(guò)去的故事,讓人物變得更加的飽滿,只可惜目前在我心中留下印象的只有紅石城路邊的膽小戰(zhàn)士,像雄鷹族首領(lǐng)這樣的大人物,在游戲背景中身為舊部落帶頭造反的領(lǐng)袖,反而沒(méi)有給我留下太多的感覺(jué)。換句話說(shuō),大人物和在野NPC的立繪非常的精良,一眼看上去就是個(gè)有故事的人,希望制作組能夠保持之前的態(tài)度和誠(chéng)意,盡快的將這些人物刻畫(huà)的更飽滿,讓這個(gè)世界更加的精彩。并且我希望制作組能夠多優(yōu)化一下關(guān)于特殊人物對(duì)話的方面,比如娶個(gè)老婆到了隊(duì)伍里,我希望她不單單只是一個(gè)花瓶,對(duì)起話來(lái)和別的NPC大同小異,就讓人感覺(jué)有事后皆路人的味道,這一點(diǎn)是騎砍沒(méi)有做好的,希望制作組能夠想出更好的點(diǎn)子來(lái)完善。

雜談和未來(lái)的期待

在最后,提一下游戲的戰(zhàn)斗方面,游戲采取了暗黑破壞神那種2D即時(shí)戰(zhàn)斗的模式,這一點(diǎn)上曾經(jīng)有個(gè)很經(jīng)典的國(guó)產(chǎn)游戲《三國(guó)趙云傳》也采納了,總的來(lái)說(shuō)本作繼承了這一點(diǎn)優(yōu)良的傳統(tǒng),讓廝殺變得更簡(jiǎn)單和爽快。

在攻城上,采用了戰(zhàn)地系列經(jīng)典的搶旗子的模式,只要把所有的旗子搶下來(lái)就贏了,在這一點(diǎn)上對(duì)于玩家的戰(zhàn)略指揮也有一定的考驗(yàn),并不是說(shuō)一個(gè)人無(wú)敵就天下無(wú)敵。在這一點(diǎn)上我認(rèn)為是較為明智的,騎砍的攻城系統(tǒng)在百人團(tuán)戰(zhàn)的情況下就是肉塊的擁擠群毆,在我以前配置不好的時(shí)候有時(shí)候卡的直接死機(jī),所以利用有限畫(huà)面的資源采取了這種布置戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略的方式效果還是挺不錯(cuò)的。

最后的最后,最讓我感到意外的是,游戲的定價(jià)只有48塊錢(qián),我原以為應(yīng)該能定價(jià)到60-70塊錢(qián)左右,但是制作組的誠(chéng)意著實(shí)讓我感到意外。制作組把制作MOD的全力給了玩家,在將來(lái)我相信能夠玩到許多玩家制作的精良MOD,所以我相信這一款游戲是具有很強(qiáng)的生命力和潛力的。

部落與彎刀一周目試玩心得為大家分享到此,還在糾結(jié)要不要入手的小伙伴可以做個(gè)參考。

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