《萬智牌競技場》國服評測:需要氪金,卻值得一試
《萬智牌》,有很多獵奇故事,不過對于游戲玩家來說,更想關(guān)注的是它本身的玩法。最近騰訊將《萬智牌:競技場》帶進(jìn)了中國。此次內(nèi)測版本功能十分簡單,打牌、組牌、開包、那么這款游戲究竟如何?
被妖魔化的金錢門檻
在這里,筆者并不準(zhǔn)備為萬智牌規(guī)則的復(fù)雜進(jìn)行什么辯護(hù)。實(shí)際上在本次國服首測中,筆者的確無數(shù)次憑借著自己對規(guī)則的熟悉,戲耍并吊打各路萌新。
當(dāng)然,據(jù)筆者所知,勸退很多人的,其實(shí)并不是《萬智牌》復(fù)雜的規(guī)則,而是金錢。作為一款TCG(集換式卡牌游戲),無論是開包還是牌手之間進(jìn)行交易,你必須花真金白銀才能投入實(shí)體卡牌的競技當(dāng)中。
但是電子化的《萬智牌:競技場》就基本不存在這個(gè)問題。據(jù)筆者在國際服的體驗(yàn),通行證+開包,一個(gè)系列花五六百塊錢,就能玩得很舒服。
作為對比,《爐石傳說》一個(gè)系列投入一個(gè)預(yù)購+一個(gè)60包,差不多就是這個(gè)價(jià);更別提各種手游你一個(gè)648下去血本無歸都有可能。可以說在電子化之后,《萬智牌:競技場》的金錢投入,也就是卡牌對戰(zhàn)游戲的平均花銷水平。
《萬智牌競技場》國服評測:需要氪金,卻值得一試
更何況《萬智牌:競技場》還加入了各種日常任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng),只要肯肝,無氪也能攢出主流卡組打天梯;開包保底的暗窖和類似爐石粉塵的萬用牌也讓游戲體驗(yàn)優(yōu)化了許多。
可以說,只要你能接受小氪+通行證+日常任務(wù)的游戲模式,《萬智牌:競技場》就絕對你值得投點(diǎn)錢進(jìn)去嘗試一下。
而此次國服首測,官方也是夠大方:每天送卡包送金幣送鉆石,還送五套算是能用的新手套。玩兩天之后,無論是原創(chuàng)套牌還是主流競技套牌,基本都能做出來。
至于天天被人掛在嘴邊的黑蓮花反正《萬智牌:競技場》免費(fèi)給你們用,別天天叨叨這些有價(jià)無市,一般人接觸不到的玩意兒了,沒意義的。
功利的游戲環(huán)境
之前我曾經(jīng)看到有玩家指控《萬智牌》官方強(qiáng)推套路,環(huán)境僵化。雖然筆者想拍案而起怒斥一波,但仔細(xì)一想似乎并沒什么立場——由于這幾年實(shí)體卡設(shè)計(jì)的失誤,《萬智牌》的平衡受到了相當(dāng)?shù)奶魬?zhàn),電子版自然也未能幸免。
OKO算是2019年萬智牌最大的設(shè)計(jì)失誤之一
這種情況的確體現(xiàn)在了《萬智牌:競技場》當(dāng)中。國際服的復(fù)歸荒野龍命,國服此次測試當(dāng)中的戈羅斯亡者曠野,無論是強(qiáng)度還是普及度,都可以稱得上是毒瘤卡組。
亡者曠野,帝王之選
即使知道為了勝利大部分人都會(huì)選擇當(dāng)前環(huán)境下強(qiáng)度最高的卡組,但連續(xù)匹配到同一套卡組還是讓人感覺十分不爽,而如果遭遇連敗,那這種不爽就會(huì)迅速蛻變成絕望。
玩雜技的人有嗎?有,但是不多(筆者就是其中之一)。畢竟作為一個(gè)1v1的對戰(zhàn)游戲,《萬智牌:競技場》最大樂趣,還是在于看到對手頭像爆炸,屏幕彈出勝利的那一刻。這也是沒辦法的事情。
玩游戲就是要贏——D.Va
不過,作為一個(gè)牌池廣闊,卡組厚度大的游戲,《萬智牌:競技場》當(dāng)中反制毒瘤卡組的手段還是很多的。無論是換套牌還是加入針對卡,都可以在一定程度上限制毒瘤卡組的發(fā)揮。
筆者在此次內(nèi)測中,曾經(jīng)嘗試過用快攻套牌針對環(huán)境,也在自組的五色尼米捷套牌里增加過針對卡對抗毒瘤。不說勝率提高了多少,至少在游戲體驗(yàn)上筆者覺得確實(shí)是有所改善的。
夠帥,還夠強(qiáng),為什么不玩呢?
當(dāng)然,在正常的《萬智牌》游戲(當(dāng)然也包括《萬智牌:競技場》)里,一回合殺的組合技在標(biāo)準(zhǔn)賽制里很罕見,他們活躍的舞臺(tái)往往是近代、薪傳這樣的狂野模式,其中還有不少已經(jīng)被關(guān)進(jìn)小黑屋。
今年是近代一回合殺組合技標(biāo)桿分裂雙身被禁的第五年了
和諧也未必是壞事?
在這里,筆者想要專門夸獎(jiǎng)一下《萬智牌:競技場》國服的和諧。咱們都知道,一款國外游戲想要進(jìn)入國內(nèi),和諧是必不可少的一步。
《萬智牌:競技場》的情況更為特殊,甚至可以說更加糟糕。因?yàn)椤度f智牌》的實(shí)體卡歸屬于玩具,而《萬智牌:競技場》則屬于網(wǎng)絡(luò)游戲,兩者的審核標(biāo)準(zhǔn)是不一樣的。
這就導(dǎo)致一個(gè)非常尷尬的問題:一些在實(shí)體卡上被允許使用的卡圖,照搬到網(wǎng)游上就過不了審了。所有的和諧流程,必須從頭重新走一次。
這張?jiān)嫵霈F(xiàn)在了中文版的實(shí)體卡上,卻無緣競技場國服
國內(nèi)網(wǎng)游的和諧模式說起來,比較常見的就是遮罩和換色。對于有相當(dāng)多西方黑魔法(亡靈、鮮血)的《萬智牌:競技場》來說,騰訊完全可以依例行事,省錢省時(shí)間還能保證過審,多好。
有人來救救暗黑3嗎
但是這次騰訊并沒有這么做:《萬智牌:競技場》選擇替換了大部分卡牌的原畫。為了進(jìn)行這次和諧,官方聯(lián)系了許多畫師對原畫進(jìn)行了重繪,付出的時(shí)間和金錢成本可想而知。在這一點(diǎn)上,筆者認(rèn)為騰訊是絕對拿出了誠意的。
經(jīng)過重繪之后的卡婭之怒
對于一些還沒有來得及更換的卡牌,此次測試《萬智牌:競技場》選擇了使用夫畢佐這個(gè)生物來代替還未和諧的卡面。
對于很多路人而言,這個(gè)行為顯得有些不明所以;但對于對劇情稍有了解的玩家,這就是一個(gè)很棒的彩蛋:夫畢佐是個(gè)喜歡迷路的小妖怪,而他的家就是拉尼卡,也是此次《萬智牌:競技場》國服進(jìn)行測試的游戲環(huán)境。
總結(jié):
在傳出騰訊將要代理《萬智牌:競技場》國服之后,無論是普通玩家還是萬智社群都有不少看衰的聲音。
在路人玩家眼里,這款又貴又難玩的游戲,注定火不了;而在很多社群成員的心上,騰訊代理又是一根刺。
不過從這次國服首測的情況來看,《萬智牌:競技場》的國服在代理上應(yīng)該是沒有任何問題的。與筆者相熟的幾個(gè)項(xiàng)目組成員都是《萬智牌》玩家,換句話說就是我們的人成功打入了內(nèi)部。
至于《萬智牌:競技場》究竟能否獲得普通玩家的青睞,這個(gè)游戲又能在國內(nèi)走多遠(yuǎn)?這就得等游戲正式和我們見面才知道了。


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