《斷線(Broken Lines)》評測:一部戰(zhàn)爭藝術(shù)作品
《斷線(Broken Lines)》是之前上線steam的一款游戲,這款策略戰(zhàn)棋類SLG并沒有顯得多么起眼,游戲最近更新了官方中文。也讓更多的國內(nèi)SLG游戲的受眾更好的理解劇情?!稊嗑€》是一款以二戰(zhàn)野史為故事題材,策略戰(zhàn)棋為主要玩法的游戲,游戲講述了在意外墜機后,臨時小隊發(fā)生 的故事。
《斷線(Broken Lines)》評測:一部戰(zhàn)爭藝術(shù)作品
1944年的一支英軍小隊,在經(jīng)歷了意外的墜機。這支由幸存者組成的臨時小隊并不像其他二戰(zhàn)游戲那樣作戰(zhàn)高效、配合默契,而是各自有各自的性格、各自有各自的定位、各自有各自的人物關(guān)系。玩家需要指揮他們擊敗敵人,最終逃出生天。
在游戲玩法上,《斷線》在傳統(tǒng)策略戰(zhàn)棋的固有模式下還加入了大量的即時戰(zhàn)略要素。玩家在完成每一輪的精確調(diào)度后,都會有一個八秒鐘無法操控的自由戰(zhàn)斗時間,籍此來將兩軍交接的即時戰(zhàn)場更加直觀的呈獻(xiàn)給玩家。
這種汲取了兩種創(chuàng)意的設(shè)計既是《斷線》的玩法核心,又是這款游戲真正新奇且出彩的地方。因為它既給予了玩家回合制游戲的充裕思考布局時間,又讓游戲的交戰(zhàn)過程猶如RTS作品那般的瞬息萬變。
一次巧妙的結(jié)合無疑為游戲玩法注入了靈魂,而在其他方面,《斷線》也加入了很多頗有意思的元素,讓游戲的整體內(nèi)容顯得相得益彰。比如,該作并沒有明確的職業(yè)劃分,而是交由玩家來為每名角色安排合適的職責(zé)。
作戰(zhàn)勇敢的角色使用霰彈槍突破,喜歡獨來獨往的則是狙擊手的不二人選。在此基礎(chǔ)上,玩家還需要考慮成員之間的人際關(guān)系。性格相合的兩名成員一同執(zhí)行任務(wù)相對來說會配合更加得當(dāng),反之則是互相掣肘,得不償失。
正因為有了這種頗具真實感的設(shè)計,所以玩家在游玩《斷線》時不僅要在戰(zhàn)場上深思熟慮的做出每一步戰(zhàn)術(shù)行動,而且還得做好執(zhí)行任務(wù)之前的各種準(zhǔn)備。只有具備多方面思維能力的玩家,才能輕松應(yīng)對各種各樣未知的敵人。
充滿危險與未知的求生之旅
雖然當(dāng)下的玩家對大多數(shù)二戰(zhàn)題材的游戲早已審美疲勞,但《斷線》在整體世界觀的構(gòu)架上卻表現(xiàn)的不落俗套。二戰(zhàn)野史這一題材給予了制作組們充分的發(fā)揮空間:如果拋開武器裝備不談,你很難想象這是一款二戰(zhàn)游戲。
大家所熟悉的二戰(zhàn)大都是這樣的
舉例來說,玩家在游戲中所遇到的敵人雖然使用的是清一色的德械,但無論是從服裝還是話語中來判斷他們都不像是納粹。他們帶著詭異的防毒面罩,大規(guī)模的制造毒氣,但玩家卻并不知道其身世和目的所在。
通過后來劇情中的人物對話,筆者的這一猜想得到了印證
如果說《斷線》的具體玩法是圍繞著戰(zhàn)術(shù)層面來構(gòu)建,那么它的敘事方式則可以說是通過戰(zhàn)略來展開。
因為它相較于同類型游戲,既沒有最終目標(biāo),也沒有明確的劇情導(dǎo)向。玩家需要在小隊成員中采納意見,決定故事的發(fā)展路線。
地圖上的分支路線非常多
也正是由于這種N選1式的關(guān)卡設(shè)計存在,所以玩家在一周目游戲時并不具備到邊到角探索全地圖的條件。因此,是一意孤行的揭開敵軍的秘密,還是盡快的尋找逃離險境的機會,都需要玩家一次次的做出抉擇。
除了必要的行進(jìn)路線選擇外,玩家還要應(yīng)對士氣低迷、物資匱乏、突發(fā)事件、遭遇敵軍等。而這些因素也會或多或少影響著玩家們做出的下一步?jīng)Q策,畢竟要是連最基本的生存都保證不了,只是一味的尋求逃離并無意義。
帶領(lǐng)八人小隊在這條不歸路上漸行漸遠(yuǎn),極力避免犧牲、避免士氣過低離隊,在兩難之中做出選擇,最大程度保證團隊的有生力量為了達(dá)成心目中的那個相對理想結(jié)局,玩家不得不在《斷線》中一次次的掙扎與努力。
或許僅僅一次突發(fā)事件,事情就會無端的向玩家難以控制的地步發(fā)展;又或許許歷經(jīng)千難萬險達(dá)到零犧牲,最終獲得的卻并不是good ending。而這一切,恰恰就是《斷線》所講述劇情內(nèi)容的深層部分。
正所謂真正的戰(zhàn)爭,從來都沒有贏家可言。
硬核、慢熱、不科學(xué)而獨特
從《斷線》整體上的種種設(shè)定來說,其實想必大家不難看出該作是一款有一定難度門檻的游戲。人物脆弱的血量加上多次倒地永久死亡的設(shè)定,使得游玩該作的玩家做出每一步行動都需要仔細(xì)考量,繼而導(dǎo)致游戲節(jié)奏變得有些緩慢。
雖說結(jié)合了策略戰(zhàn)棋和即時戰(zhàn)略之所長的該作能讓人眼前一亮,但要將其戰(zhàn)斗過程與《英雄連》等傳統(tǒng)RTS相比,《斷線》無論是音畫表現(xiàn)還是激烈程度都要稍遜一籌,且敵人種類與武器種類也較為單一。
游戲后期的這輛弱雞坦克似乎是唯一的一場BOSS戰(zhàn)?
但相較于傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋策略而言,《斷線》下達(dá)命令之后8秒內(nèi)不能操作的設(shè)定又讓戰(zhàn)斗的可控性急劇降低。事實上在很多采用了半即時制戰(zhàn)斗的美式RPG中,暫停下達(dá)命令都是很重要的策略組成。
盡管對于該作所存在的這些問題,《斷線》通過游戲劇情的轉(zhuǎn)折、戰(zhàn)術(shù)搭配以少勝多的樂趣等諸方面進(jìn)行了彌補,但隨著流程推進(jìn),玩家熟悉敵人的套路規(guī)律、獲得等強力武器后,《斷線》的游戲過程就開始變得略顯乏味,很難讓人提起進(jìn)行多周目的興趣(可要想了解不同結(jié)局,多周目是必須的)。
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STG44、榴彈發(fā)射器等武器著實IMBA
除此之外,該作在平衡性方面也顯得有些不科學(xué),沖鋒槍的短CD壓制技能效果堪比機槍,相比之下瞄準(zhǔn)時間極長、地形要求苛刻的狙擊手就顯得相當(dāng)雞肋,完全不如全員自動武器來得實在。
總結(jié):呈現(xiàn)給SLG玩家的一場戰(zhàn)爭藝術(shù)
盡管《斷線》并不是一款能被稱為神作的游戲,也存在著很多或大或小的問題。即使比不上《神界:原罪》《永恒之柱》等老屁股,但作為一款獨立游戲來說,《斷線》的表現(xiàn)終歸是瑕不掩瑜。
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雖說受制于游戲體量的限制,《斷線》并沒有通過太多的過場動畫來表述劇情,就連人物配音也只是一筆帶過。但官方在人物的刻畫方面如同《極樂迪斯科》那般采用了大量對話、文本堆砌的處理方式,依然能令人在字里行間清楚感受到每名角色的獨特性格,讓玩家明白自己指揮的并不是沒有感情的戰(zhàn)斗機器,而是在另一個不知名次元中真實存在的人。
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也許對于國內(nèi)玩家來說,它那風(fēng)格強烈的美漫畫風(fēng)以及緩慢的游戲節(jié)奏并不能被大多數(shù)人所接受,但如果你是喜愛二戰(zhàn)題材、喜愛SLG游戲的玩家,那《斷線》絕對算得上是近期值得慢慢欣賞的一部戰(zhàn)爭藝術(shù)作品。


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