戰(zhàn)爭機(jī)器戰(zhàn)略版前瞻:快節(jié)奏回合制戰(zhàn)斗游戲
《戰(zhàn)爭機(jī)器:戰(zhàn)略版》是戰(zhàn)爭機(jī)器的系列作品,新作《戰(zhàn)爭機(jī)器:戰(zhàn)略版》的故事發(fā)生在塞拉星球淪陷12年以前,距初代《戰(zhàn)爭機(jī)器》的時(shí)間有寫距離。這是一款一套與眾不同的快節(jié)奏回合制戰(zhàn)斗游戲,體驗(yàn)十分不錯(cuò),接下來我們將從劇情設(shè)定、戰(zhàn)斗機(jī)制等方面來介紹一下本款作品,一起來了解一下。
戰(zhàn)爭機(jī)器戰(zhàn)略版前瞻:快節(jié)奏回合制戰(zhàn)斗游戲
本次游戲的主角Gabe Diaz,是《戰(zhàn)爭機(jī)器5》中主角Kait Diaz的父親。從飽受戰(zhàn)火洗禮的殘骸中招募幸存的戰(zhàn)士組建小隊(duì),最終獵殺敵人首領(lǐng) Ukkon。
在戰(zhàn)斗機(jī)制方面,本作的回合制戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)并不像傳統(tǒng)的SLG作品那樣一板一眼:在每個(gè)回合中Gabe和隊(duì)友們能各自獲取3個(gè)行動點(diǎn)數(shù)。簡單來說,在每回合的戰(zhàn)斗中,你可以操控Gabe移動至掩體后—向敵人開火—再移動至另一位置,在一回合中做出一整套流暢的戰(zhàn)術(shù)動作。當(dāng)然,根據(jù)單位移動的距離,消耗的行動點(diǎn)數(shù)也是有所不同的,你可沒辦法在一回合內(nèi)做出沖鋒到地圖另一端,處決掉某個(gè)倒霉蛋再沖回原位置的超現(xiàn)實(shí)操作。
《戰(zhàn)爭機(jī)器:戰(zhàn)略版》繼承了本系列源遠(yuǎn)流長的掩體槍戰(zhàn)玩法,而警戒技能的加入讓本作的戰(zhàn)斗更具策略性。在《戰(zhàn)略版》游戲中,掩體后的單位被命中的概率會顯著降低,此外玩家們還可以消耗行動點(diǎn)數(shù)展開一片警戒范圍。
所謂警戒,其原理就是讓友軍單位在己方回合預(yù)先展開的一個(gè)扇形的防御射擊范圍,在進(jìn)入敵方回合之后,一旦敵人進(jìn)入己方的警戒范圍,就會遭到警戒單位的攻擊。警戒會消耗該單位本回合剩余的所有行動點(diǎn)數(shù),而警戒的攻擊次數(shù)也與消耗的行動點(diǎn)數(shù)掛鉤。需要注意的是,某些敵方單位也會使用警戒,他們會在戰(zhàn)場上造成一片難以通過的區(qū)域;而如果友軍單位被敵人包夾,受到兩個(gè)方向警戒火力的壓制,那可也是相當(dāng)棘手的情況。此時(shí)玩家們就需要指揮單位對其進(jìn)行干擾射擊(這一技能是有冷卻時(shí)間的)解除其警戒狀態(tài),或是由其他單位從別的方向進(jìn)攻解決掉警戒的敵人;當(dāng)然你也可以碰碰運(yùn)氣靠肉身穿過這片警戒區(qū)域,如果你的運(yùn)氣很好,說不定也能毫發(fā)無損。
藍(lán)色扇形顯示的就是警戒的范圍
除了掩體槍戰(zhàn)以外,《戰(zhàn)爭機(jī)器:戰(zhàn)略版》還沿用了系列傳統(tǒng)的處決系統(tǒng)。將敵人打到瀕死狀態(tài)之后,玩家可以指揮單位沖過去處決掉這個(gè)倒霉鬼?!稇?zhàn)略版》中的處決不僅擁有勁爆的近距離特寫,在戰(zhàn)術(shù)方面也有著特殊的作用:在完成處決之后,戰(zhàn)場上每一個(gè)友方單位都將額外獲取一個(gè)行動點(diǎn)數(shù)。此項(xiàng)設(shè)計(jì)可以說是大力鼓勵玩家們積極地處決對手:不僅可以享受鋸爆敵人的爽快感,還能讓全體友軍白撿一個(gè)行動點(diǎn)數(shù),何樂而不為呢?
在戰(zhàn)役流程當(dāng)中,開發(fā)者們還專門設(shè)計(jì)了多場boss戰(zhàn)。在本次公開的關(guān)卡演示中,開發(fā)者就為我們展示了一場對陣掠尸獸(Corpser)boss的精彩戰(zhàn)斗。在演示中這只巨獸盤踞戰(zhàn)場一方并不會移動,但是它可以施放覆蓋整個(gè)場地近1/3范圍的強(qiáng)力AOE,迫使玩家走位規(guī)避。本場戰(zhàn)斗中的掠尸獸分為兩種狀態(tài):它可以合攏蛛腿保護(hù)自己(在此狀態(tài)下玩家們的攻擊不太能奏效),而它在抬起腿部時(shí)就會預(yù)備發(fā)動大范圍的強(qiáng)力攻擊。在boss戰(zhàn)過程中,場地上還會出現(xiàn)地洞(玩家也可以使用炸彈將其關(guān)閉)刷新各類雜兵敵人。玩家們不僅需要躲避boss的AOE、處理雜兵,還得想好對策伺機(jī)對掠尸獸造成傷害,整場戰(zhàn)斗的節(jié)奏可謂是相當(dāng)緊湊。
對陣掠尸獸boss
根據(jù)開發(fā)者介紹,巨龍獸也將在本作中作為boss登場
可能不熟悉SLG戰(zhàn)斗的玩家們聽到這里會有些望而卻步,不過好消息是《戰(zhàn)爭機(jī)器:戰(zhàn)略版》設(shè)置了多種難度選項(xiàng),對于很少接觸策略游戲的粉絲,你可以選擇以較低的難度熟悉游戲,而對于喜歡硬核戰(zhàn)斗的玩家們,開發(fā)者也準(zhǔn)備了鐵人模式。開發(fā)者表示,在鐵人難度下你不能犯任何錯(cuò)誤,想必各位鐵人們屆時(shí)也能盡情享受各種激烈殘酷戰(zhàn)斗的洗禮。
在《戰(zhàn)爭機(jī)器:戰(zhàn)略版》戰(zhàn)役伊始,玩家們可操控的隊(duì)員就只有Gabe和Sid,不過隨著游戲流程的推進(jìn),更多的隊(duì)友也將加入隊(duì)伍。除了幾位主要角色,你還可以通過車隊(duì)招募更多不同職業(yè)、系統(tǒng)生成的隊(duì)員們。在游戲中,玩家們可以對這些隊(duì)員的裝備、技能、裝甲外觀進(jìn)行自定義,在本次前瞻活動中開發(fā)者就嘗試了給Gabe穿了一套顏色鮮艷的戰(zhàn)甲,在過場動畫中也顯得頗為威風(fēng)。
對角色的技能樹、裝備進(jìn)行自定義
在本次前瞻活動之外,我們也對《戰(zhàn)爭機(jī)器:戰(zhàn)略版》的開發(fā)者進(jìn)行了郵件采訪,感興趣的朋友也可以來進(jìn)一步了解一下游戲的內(nèi)容。
《戰(zhàn)爭機(jī)器:戰(zhàn)略版》將于4月28日登錄Windows商店以及Steam平臺,并將于上市同期登錄Xbox Game Pass for PC(Beta),敬請期待。
以下為開發(fā)者QA內(nèi)容:
1、《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列一直以爽快的射擊體驗(yàn)而聞名于世,為什么《戰(zhàn)爭機(jī)器:戰(zhàn)略版》卻采用了回合制的戰(zhàn)斗類型呢?您有沒有考慮過要如何吸引那些此前沒接觸過《戰(zhàn)爭機(jī)器》的策略游戲迷們?nèi)肟幽兀?/p>
《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列中的一個(gè)永恒主題就是戰(zhàn)友兄弟之間的情誼,這個(gè)主題也將在Gears Tactics得到完美的詮釋,通過為玩家提供多樣化的自定義選項(xiàng),讓玩家打造屬于自己的戰(zhàn)隊(duì)。在Gears Tactics中,《戰(zhàn)爭機(jī)器》所特有的風(fēng)格也將得到體現(xiàn),玩家將通過更具策略性的方式來應(yīng)對游戲中激烈且快節(jié)奏的回合制戰(zhàn)斗。
2、作為一款快節(jié)奏的策略游戲,您能透露一下《戰(zhàn)爭機(jī)器:戰(zhàn)略版》的戰(zhàn)役流程大約有多少小時(shí)嗎?未來會考慮通過DLC繼續(xù)更新更多劇情或新的游戲模式么?
Gears Tactics 將帶領(lǐng)玩家在塞拉星球各地,各具特色的戰(zhàn)場上進(jìn)行一場又一場的戰(zhàn)斗。完成了戰(zhàn)役模式的玩家將可以繼續(xù)他們的戰(zhàn)斗旅程,在新的旅程之中,玩家可以對任務(wù)的挑戰(zhàn)內(nèi)容來進(jìn)行自定義,以收集稀有的裝備。
3、在介紹中您提到《戰(zhàn)爭機(jī)器:戰(zhàn)略版》除了戰(zhàn)役模式之外還有一個(gè)老兵模式可供玩家在通關(guān)后繼續(xù)游玩,那么您能談?wù)劺媳J接心男┆?dú)特的內(nèi)容,能讓玩家們在通關(guān)后體驗(yàn)到更多的重玩樂趣呢?
玩家在通關(guān)戰(zhàn)役模式之后即可進(jìn)入老兵模式,在該模式中,任務(wù)的難度以及支線目標(biāo)等都回調(diào)整。玩家將可以通過這些額外的任務(wù)獲取稀有的裝備,老兵模式?jīng)]有既定的終點(diǎn),我們也很期待看看玩家在老兵模式中能夠打通多少關(guān)。
4、在演示中我們看到跟隨主角一起行動的車隊(duì),那么車隊(duì)中的裝甲載具會在戰(zhàn)斗的過程中出場么?除了進(jìn)行招募、配裝、開箱等行動以外,車隊(duì)在游戲中還發(fā)揮著什么其他作用呢?
玩家可以通過車隊(duì)招募新隊(duì)友。隨著更多隊(duì)友的加入,以及任務(wù)的深入,更多的功能將會向玩家開放,比如隊(duì)友的升級以及技能選擇、模組更替以及裝備更替等等。
5、在演示的最后我們看到了對陣掠尸獸(Corpser)的boss戰(zhàn),在視頻中掠尸獸不會移動,但能施放出強(qiáng)勁的范圍攻擊。那么您能透露一下,本作中還會有哪些不同風(fēng)格的boss戰(zhàn)嗎?《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列中會有哪些怪物會作為boss中登場呢?
我們在Gears Tactics的第一個(gè)宣傳片中曾經(jīng)公布了巨龍獸(Brumak),相關(guān)的Boss 戰(zhàn)也是相當(dāng)緊張刺激的。關(guān)于更多的Boss, 敬請期待它們在游戲中的表現(xiàn)吧!


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