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《九黎》手游評(píng)測(cè):中國(guó)水墨風(fēng)動(dòng)作手游

發(fā)布時(shí)間:2022-05-19 19:48:15
作者: 婷婷
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中國(guó)水墨風(fēng)的游戲,其實(shí)有不少,畢竟水墨風(fēng)是中國(guó)特色風(fēng)格。今天給大家?guī)?lái)一款國(guó)風(fēng)卷軸式動(dòng)作手游,《九黎》。九黎在中國(guó)文化中是指族群的9個(gè)氏族,,而在本座中,將氏族九黎的名字化用到了一個(gè)小女孩,也就是擬人了,在這個(gè)游戲中,玩家可以通過(guò)劇情了解到九黎和九黎族相關(guān)的文化信息。

《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》評(píng)測(cè)分:變成戰(zhàn)棋依然很爽

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《九黎》手游評(píng)測(cè):中國(guó)水墨風(fēng)動(dòng)作手游

今天給大家?guī)?lái)一款國(guó)風(fēng)卷軸式動(dòng)作手游,名字叫做《九黎》。

初進(jìn)游戲,體驗(yàn)還是比較良好的,帶來(lái)初始感官不錯(cuò)的核心在于清秀利落的畫風(fēng)和相對(duì)簡(jiǎn)潔的界面設(shè)計(jì)。目前國(guó)漫畫風(fēng)在國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的受歡迎程度已經(jīng)不需要過(guò)多的言語(yǔ)去描繪,既能體現(xiàn)出中國(guó)傳統(tǒng)文化的美學(xué)氛圍,又能提升游戲品味,而作為玩家來(lái)說(shuō)也同樣如此。

操作方面使用虛擬搖桿控制方向,右手則控制閃躲、跳、以及三個(gè)主動(dòng)技能加一個(gè)道具。作為一款主打戰(zhàn)斗的手游,這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也比較有意思,小怪沒有霸體屬性,掉在地上也可以繼續(xù)連擊,通過(guò)空中突進(jìn)的使用可以形成近似于無(wú)限連擊的感覺,整體上來(lái)看給人感覺比較流暢,戰(zhàn)斗爽快是最大要素。

而BOSS戰(zhàn)就比較考驗(yàn)反應(yīng)力和對(duì)于BOSS的了解,BOSS天生帶有隱藏的霸體值,具體多少不知道,但經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的攻擊這個(gè)霸體可以被擊破,擊破之后可以進(jìn)行一次連擊,能連多少看玩家的發(fā)揮,掉到地上則連擊結(jié)束,恢復(fù)霸體。BOSSS戰(zhàn)整體給人的感覺就比較飽滿了,當(dāng)擊破霸體的瞬間,將BOSS挑起,那一刻的爽快感無(wú)與倫比,雖然BOSS戰(zhàn)難度頗高,但多經(jīng)過(guò)練習(xí)還是可以勉強(qiáng)通過(guò)。

作為玩家來(lái)說(shuō),的確是有金手指這一說(shuō)法的,那就是這款游戲當(dāng)中的閃避機(jī)制,在戰(zhàn)斗中,玩家可以無(wú)成本,無(wú)冷卻的使用閃避這一功能,通過(guò)這一技能我們可以無(wú)限制的躲開BOSS的攻擊,如果你反應(yīng)夠快,甚至可以無(wú)傷攻略BOSS。從某種程度來(lái)說(shuō)這個(gè)設(shè)定其實(shí)蠻影響游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)的,這和我們所熟知的《艾?!樊?dāng)中的無(wú)限閃避所造成的影響差不多,都是可以改變某種打法,將戰(zhàn)斗拖向節(jié)奏化、無(wú)策略化,對(duì)于一個(gè)動(dòng)作游戲老手來(lái)說(shuō),他的戰(zhàn)斗場(chǎng)景很可能就是閃避,砍兩刀,再閃避的重復(fù)勞動(dòng)而已。

接下來(lái)聊聊打分以及分值形成,我們可以從中看出制作方希望玩家得到的體驗(yàn),連擊數(shù)、通關(guān)時(shí)間、被擊中次數(shù)、血量多少、使用道具加分。也就是說(shuō),技巧越是高明的玩家在這款游戲當(dāng)中能夠完成的成就越高,而不是輸出達(dá)到XXX等一系列數(shù)值要求,可以說(shuō)從側(cè)面反映了這款游戲的氪度并不高。

玩法方面,核心當(dāng)然是戰(zhàn)斗玩法,我們前面已經(jīng)提到過(guò)了,其次用現(xiàn)在的話說(shuō)叫做養(yǎng)成玩法以及休閑玩法,當(dāng)然這些玩法之間都是具有相互作用的。養(yǎng)成分為幾個(gè)大的維度,分別是人裝備寶石隨從八卦牌

人物、裝備、寶石、這三個(gè)類別不需要多談,大家都玩過(guò)很多具有類似元素的游戲,基本套路也都了解。我們主要聊一下比較新穎的隨從模塊。首先,玩家在每場(chǎng)戰(zhàn)斗中,被我們打敗的怪物都有可能成為我們的隨從,隨從共有四種能力,每一只(就算是同類型)隨從所具有的能力都不盡相同,能力分別有封靈鍛造銘刻探索。

封靈可以給人物提供4種維度的屬性加強(qiáng),鍛造和銘刻分別可以鑄造寶石和道具,探索能夠讓隨從通過(guò)一段時(shí)間的探索去尋找已經(jīng)通關(guān)的地圖中的寶物。

八卦牌則跟游戲的另一個(gè)玩法六道輪回有著直接的關(guān)聯(lián),六道輪回類似于挑戰(zhàn)場(chǎng)一類的環(huán)境,在難度逐漸提升的關(guān)卡之中進(jìn)行戰(zhàn)斗,勝利則有可能獲得八卦牌,八卦牌和裝備類似,同樣可以增加人物的各項(xiàng)屬性。

如果我不告訴你,可能你都不知道這款游戲居然有集成休閑玩法——釣魚,在通關(guān)天山關(guān)卡后開啟漁塢,在漁塢找到釣魚翁可以領(lǐng)取魚餌,釣魚玩法本身就很休閑了,只需要在箭頭觸碰紅色界面的時(shí)候點(diǎn)擊就可以釣起魚來(lái),魚可以賣錢,基本上這是除了氪金以外最快的賺錢方式。神經(jīng)緊繃之后放松一下,還能掙不少錢,制作方對(duì)于張弛有度的理解還真是深刻~~

唯一的槽點(diǎn)的話,得數(shù)游戲內(nèi)音樂的小問題,太少。音樂本身是很好聽的,充滿國(guó)風(fēng)意味,然而一小段旋律根本禁不住這么一直放,長(zhǎng)久聽還是會(huì)有審美疲勞,希望日后的更新可以多添加幾首歌曲,讓玩家們也能換個(gè)心情。

今天的評(píng)測(cè)內(nèi)容大概就是這樣,總的來(lái)說(shuō)這款游戲還是非常不錯(cuò)的,戰(zhàn)斗的手感非常贊,連擊的體驗(yàn)也很不錯(cuò),養(yǎng)成系統(tǒng)簡(jiǎn)潔高效,與其他的玩法結(jié)合的也比較緊密。喜歡動(dòng)作游戲的朋友千萬(wàn)不能錯(cuò)過(guò)這款手游。

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