《影之詩》評測 蹭爐石傳說的熱度
《影之詩》這個(gè)游戲,因?yàn)槠鋺?zhàn)斗布局,卡牌替換的形式都很爐石相似,曾經(jīng)陷入了抄襲《爐石傳說》的風(fēng)潮,不過在玩法上,影之詩和爐石傳說并不同,似乎只是蹭蹭爐石熱度,將爐石玩家平緩過渡到自己陣營的一種運(yùn)營方式,甚至還取得了成功,真是另辟蹊徑啊。日本的《影之詩》玩家數(shù)量遠(yuǎn)超過爐石。
《影之詩》評測 蹭爐石傳說的熱度
《影之詩》是以Cygames之前推出的經(jīng)典卡牌游戲《巴哈姆特之怒》的世界觀為大背景而設(shè)計(jì)的一款集換式卡牌(TCG)游戲,該作首先在移動安卓、iOS雙平臺推出,隨后又在Steam以及DMM平臺(日本知名網(wǎng)頁游戲平臺)推出了PC版,2017年5月20日,網(wǎng)易在《網(wǎng)易游戲2017年度發(fā)布會》上宣布其大陸版游戲代理權(quán)。
身為一款TCG游戲,《影之詩》的玩法豐富度上其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上《游戲王》、萬智牌這樣的行內(nèi)巨頭,但是《影之詩》擁有這些大佬無法超越的優(yōu)勢。
首先是音畫體驗(yàn),《影之詩》抱緊了二次元這條大腿,又擁有立足日本這個(gè)二次元圣地的先天優(yōu)勢,《影之詩》的卡面設(shè)計(jì)、角色配音都非常精湛,表現(xiàn)力非常突出,給玩家?guī)淼氖瞧渌愑螒驇缀鯚o法超越的視聽覺享受(游戲王大概是個(gè)例外,大概,emmmm)。
其二,《影之詩》的入門門檻相對較低,卡池較淺是《影之詩》玩法不夠豐富的主因,但是在其卡包相對便宜的基礎(chǔ)上,玩家能更容易湊出成型的卡組,在更短的時(shí)間內(nèi)享受到更完整的游戲體驗(yàn),還有良好的玩家回饋卡包、聯(lián)動福利卡包等運(yùn)營方式,這些都讓《影之詩》能更快被新玩家接受認(rèn)可,更是爐石等游戲永遠(yuǎn)無法超越的優(yōu)勢(雖然并不大)。
其三,《影之詩》立足自身借鑒爐石以及卡池低淺的弱勢,為豐富玩家進(jìn)行了一系列的玩法創(chuàng)新設(shè)計(jì),比如卡牌的進(jìn)化機(jī)制,角色的職業(yè)特性,先后攻的優(yōu)劣勢等,這些創(chuàng)意與設(shè)計(jì)毫無疑問是成功的,而且最重要的是,雖然《影之詩》和爐石一樣都是偏粉絲向的游戲,但是相較于深奧晦澀的魔獸,《巴哈姆特之怒》顯得更親民!
最后,《影之詩》的確算得上是一款靠前的TCG手機(jī)游戲(大概是因?yàn)門CG手游太少),而且,在有網(wǎng)易這雙肩膀的前提下,也許可以在國內(nèi)好好活一陣吧!
其實(shí)原本想要體驗(yàn)本作的話并不是想象中那么簡單,雖然在網(wǎng)上能搜索到游戲的Apk下載,但不能保證游戲版本,同時(shí)也需要谷歌三件套的支持。網(wǎng)上也有一些應(yīng)對辦法,有些復(fù)雜有的過時(shí),我個(gè)人則是使用了Google空間解決了上面的問題,中途也遇到過很多問題最終都得到了解決,而且還能直連到Google Play下載體驗(yàn)其他應(yīng)用!
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