《魔界戰(zhàn)記4Return》評(píng)測(cè):真佛系游戲
《魔界戰(zhàn)記4Return》是一款慢節(jié)奏的回合制策略角色扮演(S·RPG)游戲,這個(gè)系列的作品自從PS2時(shí)代被玩家逐漸了解,這些年來一直不溫不火,既沒有大火,也總有玩家支持,該系列一共五世代的序列作品,并且保持著不斷移植,重制,內(nèi)容修改等節(jié)奏,保證了游戲的曝光率和品質(zhì)。這次為大家?guī)淼氖悄Ы?R。
《魔界戰(zhàn)記4Return》評(píng)測(cè):真佛系游戲
此次評(píng)測(cè)的中文版《魔界戰(zhàn)記4Return》(下文簡(jiǎn)稱《魔界4R》),雖然實(shí)際上已經(jīng)在幾年前登陸過PS3和PSV平臺(tái),但是如果從歷史地位上看,《魔界4R》作為系列此前作品的集大成進(jìn)化者,比之其后推出的5代更有資格代表系列最高水準(zhǔn)。
看似常見的人物職業(yè)設(shè)定背后,是本作龐大且復(fù)雜的一套系統(tǒng)玩法
三段進(jìn)化后的產(chǎn)物
原版《魔界戰(zhàn)記4》最初于2011年在PS3平臺(tái)推出,此前《魔界戰(zhàn)記3》盡管擁有次世代主機(jī)系列首作這一頭籌,但實(shí)際游戲進(jìn)化幅度,尤其是跨世代的最大標(biāo)志——畫面,并沒有達(dá)到讓玩家們眼前一亮的程度。直到《魔界戰(zhàn)記4》,系列才有了現(xiàn)在這副整體高清,局部像素的顏值,包括立繪中角色動(dòng)作的加入,各種必殺技演出特效,也都是4代全面升級(jí)后的產(chǎn)物,將整個(gè)系列帶入到與業(yè)界進(jìn)步所匹配的高度,是《魔界戰(zhàn)記4》第一段進(jìn)化。
在成本有限情況下,基本上還是可以做到讓作品看上去不掉價(jià)兒。
第二段,則是從原版進(jìn)化到《魔界4R》。玩家如今玩到的本作中,增加了原版需要額外付費(fèi)下載的DLC,以及全新的最佳劇情和本方可收服后為我所用的角色,各種元素累加,讓游戲完成度無限接近于滿配。同時(shí),因?yàn)楹罄m(xù)作品在玩法系統(tǒng)革新上存在一些不被系列玩家認(rèn)可的點(diǎn),等于是無形中拉高了《魔界4R》的口碑,加上本作本就匯聚了系列里高人氣的經(jīng)典人物,以及道具界里世界這些單獨(dú)拿出來都能填充一款全新游戲的足量?jī)?nèi)容,使得本作成為了名副其實(shí)的系列入坑首選。
初代大boss在前期就會(huì)與玩家見面并產(chǎn)生交集
而第三段,是自從世嘉公司接手了日本一旗下作品的發(fā)行工作后,近年來不斷加大中文化力度,除了玩家們此前第一時(shí)間已經(jīng)玩到的《魔界戰(zhàn)記5》和《魔界戰(zhàn)記 重制版》以外,《魔界4R》這顆遺珠也終于得到了中文化補(bǔ)完。從推薦人群來說,盡管系列一直以來系統(tǒng)龐大著稱,但是本作劇情亮點(diǎn)頗多,漢化后根據(jù)流程推進(jìn)循序漸進(jìn)的教程也足以支援新玩家上手,因此我認(rèn)為這款老游戲依然值得新玩家在添加購(gòu)物車時(shí)加以考慮,更不用說本作賴以成名的耐玩度,將是戰(zhàn)棋游戲愛好者們迎接未來三四個(gè)月游戲新作荒時(shí)期的一項(xiàng)優(yōu)良戰(zhàn)略儲(chǔ)備。
玩法系統(tǒng)非常能打
即便對(duì)于那些有一定回合策略類游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家來說,《魔界4R》也算得上是一款系統(tǒng)復(fù)雜,內(nèi)容信息量龐大,需要花上一定時(shí)間去消化吸收,直至培養(yǎng)出個(gè)人游玩習(xí)慣的作品。
《魔界4R》是系列此前幾代不斷累積加法的產(chǎn)物,其標(biāo)志性的玩法元素本身就存在不少異于類型范式之處。比如通常在《最終幻想 戰(zhàn)略版》或者《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》等同類型游戲中,指令下達(dá)與執(zhí)行都是一系列連貫動(dòng)作,即玩家確認(rèn)攻擊后,角色會(huì)第一時(shí)間做出攻擊反應(yīng),之后依次順延直至回合結(jié)束。而在《魔界4R》中,當(dāng)玩家下達(dá)了攻擊(包括普通攻擊,特殊攻擊)指令后,角色不會(huì)立刻攻擊,而是要等到再度確認(rèn)后,所有角色一次性予以執(zhí)行,效果類似于坊間俗稱的圈兒踢,尤其在圍攻時(shí),會(huì)形成一輪爽快的連鎖打擊,以回合制戰(zhàn)棋游戲的標(biāo)準(zhǔn)而言,爽快感十足的同時(shí),玩家戰(zhàn)場(chǎng)推演的計(jì)算量也相應(yīng)增大。
雖然看上去節(jié)奏緩慢,但實(shí)際玩家對(duì)于各種影響策略要素的計(jì)算量非常可觀
在地形效果設(shè)計(jì)上,《魔界4R》一方面繼承了幾乎所有回合制戰(zhàn)棋游戲?yàn)樘厥獾匦钨x予的增益與衰減要素,另一方面,系列對(duì)于地形的重視程度又遠(yuǎn)高于同行。這表現(xiàn)在玩家除了要隨時(shí)注意地形帶來的各種影響如附加傷害、傷害無效、禁止通行等,還要借助系列標(biāo)志性的色塊與顏色帶、舉起與投擲系統(tǒng),去克服或者改變這些地形因素。整個(gè)游戲流程中,都會(huì)基于該系統(tǒng)展開關(guān)卡設(shè)計(jì),很多時(shí)候玩家即便等級(jí)和裝備足以平A對(duì)手,可依然會(huì)被復(fù)雜的地形所限制,如何讀懂地形機(jī)制里的種種利弊,是玩家主觀策略性施展的重要一環(huán)。
雖然不是《噗呦噗呦》,但本作里面也存在同色方塊消除后引發(fā)連鎖反應(yīng)的機(jī)制
作為一款S·RPG,角色養(yǎng)成自然也是玩法的一項(xiàng)重點(diǎn),畢竟如今就連《火焰紋章 風(fēng)花雪月》這種老牌S·RPG,也要依托g(shù)algame要素吸引新玩家。在《魔界4R》里,除了數(shù)值強(qiáng)化,技能學(xué)習(xí)這套傳統(tǒng)思路以外,角色培養(yǎng)過程中的自定義程度,以及系列標(biāo)志性的億兆數(shù)量級(jí)別傷害輸出,都是吸引玩家持續(xù)投入的關(guān)鍵點(diǎn)。況且本作中影響角色強(qiáng)度的變量組成繁多,從升級(jí)提高基礎(chǔ)面板到裝備魔能力后衍生出各種被動(dòng)技能,讓玩家完全可以按照自己的風(fēng)格玩法進(jìn)行塑造,下限如業(yè)界戰(zhàn)五渣代表普利尼,上限至一刀真實(shí)可到99999999(甚至還不止)的暴力輸出,可玩性十足。
原本枝繁葉茂的系統(tǒng),加上《魔界4R》龐大的內(nèi)容量,足以讓這款看起來就不是什么大作的游戲在玩法上異常充實(shí),隨之產(chǎn)生的問題就是新玩家或輕度用戶對(duì)此會(huì)感到過于復(fù)雜,這也是很多小眾精品類游戲在深耕到一定程度之后自身避免不了的天然屬性。
反英雄角色大爆發(fā)
將暗黑系角色塑造成主人公,以及有悖于傳統(tǒng)英雄主義敘事的劇情走向,一直以來都是《魔界戰(zhàn)記》系列自成一派的標(biāo)志性藝術(shù)風(fēng)格,按照《游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)》一書中對(duì)于透鏡四元素的解釋,即美術(shù)、機(jī)制、技術(shù)、故事均要保持平等對(duì)待,才能讓游戲獲得高評(píng)價(jià)——《魔界4R》投入在故事上精力看上去似乎不是那么認(rèn)真,但得益于本次中文版提供了高質(zhì)量翻譯,玩家們從中卻也能挖掘出一些有趣的點(diǎn)。
吸血鬼引導(dǎo)這地獄食物鏈最底層的普利尼去爭(zhēng)取屬于自己的權(quán)益
《魔界4R》用夸張且?guī)в腥障抵卸庀⒌目ㄍL(fēng)格,重塑了一番地獄神魔大戰(zhàn),我們的主人公——吸血鬼法爾巴特杰盡管曾是翻江倒海的暴君,但是因?yàn)榉N種變故,又從齊天大圣被貶為弼馬溫,即普利尼教導(dǎo)員。
系列標(biāo)志性的議會(huì)投票系統(tǒng),有些提案正經(jīng)八百,有些則是沒事找樂兒
《魔界4R》故事的開端,便是這位教導(dǎo)員面對(duì)地獄里上層統(tǒng)治階級(jí)的強(qiáng)權(quán)壓迫,覺醒要為食物鏈最底層的普利尼展開平權(quán)運(yùn)動(dòng)。在這半是玩笑半是映射現(xiàn)實(shí)的詼諧故事中,法爾巴特杰的忠誠(chéng)仆人芬力希;原本應(yīng)該變成普利尼,結(jié)果僅僅因?yàn)槠绽崞つw斷貨,便暫時(shí)只能戴著普利尼帽子的JK風(fēng)祭風(fēng)花;魔界大統(tǒng)領(lǐng)家的二世祖艾米賽爾等等外觀一眼看上去就不是什么正經(jīng)人,但卻始終堅(jiān)持自己在做正經(jīng)事的有趣角色們悉數(shù)登場(chǎng)。
限于游戲開發(fā)規(guī)模,《魔界4R》無法提供電影化的演出效果,但是在精美的角色立繪和豐富的劇情對(duì)話中,玩家還是能夠一邊欣賞角色們脫線搞笑的自我拯救之旅,一邊將整個(gè)故事背景的來龍去脈在心中慢慢填充完整。一些玩家或許會(huì)對(duì)劇情里與系列此前作品關(guān)聯(lián)的地方感到有些迷惑和get不到點(diǎn),但總體來看,《魔界4R》本身具有足夠完整性,包括收錄的DLC、多結(jié)局以及后日談部分,在故事層面做到了不留死角,以至于后來《魔界戰(zhàn)記5》的故事另起爐灶時(shí)會(huì)給人一種文本體驗(yàn)下降的感覺。
結(jié)語:名為《魔界戰(zhàn)記》的佛系游戲
客觀上講,預(yù)算的天花板,上個(gè)主機(jī)世代的日文版早已被放置多年,加上自身類型定位,無疑都讓眼前這款中文版《魔界4R》看上去不夠光鮮亮眼,很難說被內(nèi)容玩法所吸引的新玩家,在數(shù)量上是否就能多過當(dāng)年已經(jīng)啃過日版生肉,如今又去買一份中文版權(quán)當(dāng)支持一下日本一的老粉絲們。
《魔界4R》身上明顯留有經(jīng)典單機(jī)游戲內(nèi)容務(wù)必?fù)螡M,系統(tǒng)百玩不厭的深厚功底,同時(shí)對(duì)于視角調(diào)整與3D地圖顯示之間存在一定視覺觀察盲點(diǎn),拉近鏡頭后人物身上顆粒巨大的像素等技術(shù)細(xì)節(jié),則通通交給玩家自己去適應(yīng)調(diào)整,電波系作品里通常存在的那種盡人事,聽天命的態(tài)度,或許會(huì)是《魔界4R》與其潛在玩家之間最好的相遇方式吧。


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