《雨中冒險(xiǎn)2》1.0版本評(píng)測:畫面升級(jí),難度依舊
《雨中冒險(xiǎn)2》最近正式上線了1.0版本。目前,這款游戲銷售量超過300萬,好評(píng)率也不錯(cuò)。雨中冒險(xiǎn)的初代是一款2D橫版Rougelike射擊游戲,游戲雖然難度很高,也有很多小瑕疵,但是仍舊備受好評(píng)。那么,雨中冒險(xiǎn)2代如何呢?《雨中冒險(xiǎn)2》最讓玩家感到驚訝的是畫面迭代成了3D。
《雨中冒險(xiǎn)2》1.0版本評(píng)測:畫面升級(jí),難度依舊
從2D像素變成了3D建模
偏向歐美動(dòng)漫的渲染讓游戲畫風(fēng)獨(dú)具一格,每一個(gè)關(guān)卡都有不同風(fēng)格的地貌,都能展現(xiàn)出獨(dú)特的景象。比如綠原中的草地及山路,荒漠中的沙塵與孤煙,每一個(gè)關(guān)卡的地貌都不重復(fù)。拋棄對(duì)2D橫版的獨(dú)鐘,《雨中冒險(xiǎn)2》畫面的進(jìn)步絕對(duì)是一大亮點(diǎn)。
每一張地圖的環(huán)境都很有特色
繼承的Rougelike核心
但除了畫面,游戲的核心玩法依舊和前作類似。
玩家需要在每一個(gè)關(guān)卡擊殺沿路的怪物,獲得各式物品及裝備使自己變得更強(qiáng),尋找出路前往下一關(guān)。
傳送器需要一定時(shí)長的充能才能前往下一關(guān)
聊勝于無的劇情動(dòng)畫
沒有繁瑣的解謎,沒有冗長的劇情,只需要一路戰(zhàn)斗即可。倒也挺符合Rougelike游戲傳統(tǒng)。
在戰(zhàn)斗方面,游戲的射擊手感并不算優(yōu)秀。好在花里胡哨的特效堆積,由于攜帶的裝備沒有上限,每一種特效都能疊加,讓戰(zhàn)斗中的特效特別絢爛。一定程度從視覺程度上彌補(bǔ)了戰(zhàn)斗中射擊枯燥的體驗(yàn)。雖然射擊手感較弱,但出乎意料的爽快。
作為一款Rougelike游戲,隨機(jī)性以及不斷地戰(zhàn)斗是游戲的核心。
首先是獲勝目標(biāo)隨機(jī)。游戲中的獲勝目標(biāo)是找到傳送器。每一次游戲,傳送器的地點(diǎn)都會(huì)變更,要在浩大的地圖中找到,并不算容易。往往會(huì)有玩家因?yàn)檎也坏浇K點(diǎn)而煩躁。
其次,游戲中有超過110件物品。每一件物品都有自己獨(dú)特的功能,例如增幅自身攻擊,或是產(chǎn)生其他BUFF等?;虼蚬值袈洌?qū)毾洚a(chǎn)出,每一種物品都是隨機(jī)出現(xiàn)。試著使用不同裝備戰(zhàn)斗能有更多花樣。
裝備的疊加是角色變強(qiáng)的主要途徑之一
再者,游戲中可操控的角色也已增加到10名。不同的技能,不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格同樣讓玩家可以更豐富的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。但除了指揮官,其他角色都需要一定條件解鎖。
可操控角色外觀也不局限于人形
此外,游戲中所有的怪物也是隨機(jī)生成,畢竟是Rougelike游戲。
完全的隨機(jī)性讓《雨中冒險(xiǎn)2》每一個(gè)關(guān)卡可重復(fù)游玩的游戲性大大提升,因?yàn)槊恳淮斡螒蚨际仟?dú)特的。
To the Moon
相較于早先測試版本,1.0最重要的更新就是加入了終章月球相關(guān)的內(nèi)容。在第五關(guān)結(jié)束之后,玩家可以調(diào)整傳送門,像之前那樣無線循環(huán),也可以在默認(rèn)的情況下直接進(jìn)入第六關(guān)。
場景的設(shè)計(jì)是一個(gè)見仁見智的問題。這種宏大空曠又冷峻寂寥的風(fēng)格,對(duì)于喜歡此類風(fēng)格的玩家自然是點(diǎn)贊(保不齊之后還會(huì)有劇情黨對(duì)這個(gè)地圖進(jìn)行深入剖析;而對(duì)此不感興趣的玩家,恐怕就得抱怨跑圖費(fèi)時(shí)間了(無人機(jī)也基本上都會(huì)跟丟)。
相較于之前的地圖,月球的流程可以說是完全固定的。跑圖+精英怪rush之后來到最終場景,一場四個(gè)階段組成的boss戰(zhàn)拉開帷幕。
平心而論,這場最后的boss戰(zhàn),說的好聽一些是做出了《雨中冒險(xiǎn)》的水平,而說的不好聽一些則是儀式感很足但可玩性一般。
整場boss戰(zhàn)當(dāng)中,boss的出招基本是瞬移橫掃+砸地+亂射三板斧加上一些花里胡哨的小派生,二階段的小怪就是把路上的精英怪又拉出來鞭尸一遍
而說到地圖資源,相較于之前的關(guān)卡,月球上沒有寶箱或者終端或者任何花金幣的方式(至少筆者轉(zhuǎn)了幾圈都沒找到)。調(diào)整道具主要靠遠(yuǎn)離主干道,旁邊區(qū)域的月球幣祭壇和物品熔爐。
嗯,另一個(gè)問題就是,在你野性消費(fèi)之后,怎么回到主干道上,這是一個(gè)需要思考的問題。(手動(dòng)滑稽)
挫敗感較強(qiáng)的游戲難度
目前游戲共有三個(gè)難度選項(xiàng):細(xì)雨、暴雨、季風(fēng)。
游戲默認(rèn)難度為暴雨
哪怕是官方號(hào)稱可以讓新手破涕為笑的最簡單難度的細(xì)雨足以讓部分玩家止步在第一關(guān)。
盡管目標(biāo)是尋找到傳送器,但仍需擊敗激活傳送器時(shí)出來的最終BOSS。由于Rougelike的游戲模式,所有會(huì)有幾率出現(xiàn)在最終戰(zhàn)時(shí)自身裝備匱乏,根本難以抗衡。再加上途中各種扣血方式,比如從高中墜下,環(huán)境引爆等都可以讓你血量持續(xù)走低。此外還有怪物的輪番轟炸,新手的成長可能要刷上百次第一關(guān)。
成就(挑戰(zhàn))系統(tǒng)也一定程度了豐富了可玩性
除了單人模式外,《雨中冒險(xiǎn)2》可以玩家聯(lián)網(wǎng)挑戰(zhàn)。最多4名玩家將一同進(jìn)行戰(zhàn)斗,共享地圖里的資源。由于資源有限,如何合理分配是隊(duì)伍中最需要探討的。
只不過目前游戲的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)嗯,實(shí)在算不上太好。多人要面對(duì)被卡頓毀得稀碎得游戲體驗(yàn),而單人要面對(duì)陡升的游戲難度。一個(gè)慘字寫在筆者的大腿上。
可惜畢竟是小體量的游戲,目前游戲中多人組隊(duì)的玩家并不多。假如沒有自己的好友約戰(zhàn),想要在線上隨機(jī)匹到玩家估計(jì)很難。
多人游戲大廳冷冷清清也算是常態(tài)
寫在最后:好哥們就是要一起打出GG
由于某些限制,《雨中冒險(xiǎn)2》還略帶一些遺憾,但整體而言仍然是一款值得體驗(yàn)的游戲。
豐富的怪物、裝備以及角色,爽快的戰(zhàn)斗配上霓虹燈特效,足以讓玩家享受到刷刷刷的樂趣。假如有好友一起開黑,那更好不過了(這樣被打得滿地跑的時(shí)候,至少有人陪你一起丟人)。


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