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warframe星際戰(zhàn)甲GYRE戰(zhàn)甲獲取方法與技能詳解

發(fā)布時(shí)間:2022-05-25 23:10:11
作者: 婷婷
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入手方法

Gyre藍(lán)圖與部件藍(lán)圖可以通過(guò)完成在羽化之穹的堅(jiān)守者賞金獲得

被動(dòng)技能

每個(gè)對(duì)敵人產(chǎn)生影響的

電擊異常狀態(tài)都能使Gyre的技能有10%幾率對(duì)該敵人造成暴擊傷害。被動(dòng)和陰極泰來(lái)的加成效果結(jié)合在一起提供最多300%的技能暴擊幾率。

Gyre的技能暴擊可以達(dá)到橙色和紅色暴擊等級(jí)

單從被動(dòng)攻擊來(lái)看,從11層開始可以觸發(fā)橙色暴擊(110% 暴擊幾率) ,從21層開始可以觸發(fā)紅色暴擊(210% 暴擊幾率)。被動(dòng)結(jié)合陰極泰來(lái)增加了在較低觸發(fā)下的技能暴擊幾率。

通過(guò)Helminth注入的技能不受被動(dòng)技能影響。

技能

能量25

快捷鍵1

電弧球

發(fā)射一顆回旋球體,在撞擊時(shí)造成大量傷害,并且可以定期對(duì)周圍的敵人產(chǎn)生電擊。在初始發(fā)射時(shí)一次性擊中多名敵人來(lái)提升傷害。

強(qiáng)度:1,000 / 1,300 / 1,600 / 2,000 (電擊初始傷害) 100 / 150 / 200 / 250 /s (電擊電場(chǎng)持續(xù)傷害)

持續(xù)時(shí)間:7 / 8 / 9 / 10 s

范圍:4米(撞擊半徑)

7米(電場(chǎng)半徑)

其他:3 (提升傷害所需的敵人撞擊數(shù))

每次傷害強(qiáng)制觸發(fā)電擊

3 (最大電弧球數(shù)量)

2x(擊中敵人后傷害加成)

情報(bào)Gyre以弧形拋物線向準(zhǔn)心方向投擲球體。當(dāng)與地面發(fā)生碰撞或在碰撞槍再次按技能鍵(默認(rèn)1)手動(dòng)激活時(shí),電弧球?qū)⑼耆归_并對(duì)半徑4米范圍內(nèi)的所有敵人造成1,000 / 1,300 / 1,600 / 2,000電擊傷害,每次傷害都會(huì)強(qiáng)制觸發(fā)電擊異常。展開后的的電弧球?qū)?huì)保持靜止,并展開半徑為7 米的電場(chǎng),對(duì)范圍內(nèi)敵人造成每秒100 / 150 / 200 / 250電擊傷害并且每次傷害都會(huì)強(qiáng)制觸發(fā)電擊異常。如果至少有3個(gè)敵人被初始撞擊擊中,傷害會(huì)提升至2倍。部署的電弧球?qū)⒋嬖?7 / 8 / 9 / 10秒,場(chǎng)上最多只能存在3個(gè)激活的電弧球。

能量消耗受技能效率影響。

釋放速度受天賦和速度竄升影響。

傷害受技能強(qiáng)度影響。

撞擊傷害可以傷害乃至破壞物件。

撞擊范圍與電場(chǎng)范圍受到技能范圍影響。

電場(chǎng)持續(xù)時(shí)間受到技能持續(xù)時(shí)間影響。

場(chǎng)上存在的電弧球數(shù)量會(huì)在技能圖標(biāo)上顯示。

虛能船員的虛能力場(chǎng)在接觸球體中心時(shí)才會(huì)驅(qū)散該技能。

技能聯(lián)動(dòng):

Gyre的被動(dòng)能力以及陰極泰來(lái)可以使電弧球?qū)κ艿诫姄粲|發(fā)的敵人造成暴擊。

電弧球可以在飛行中通過(guò)按下技能鍵(默認(rèn)1)提前展開電場(chǎng),或者在達(dá)到最大激活數(shù)量時(shí)重新部署。

撞擊敵人并提升傷害的電弧球外觀會(huì)在原版基礎(chǔ)上在電場(chǎng)邊緣多出幾個(gè)圍繞中心旋轉(zhuǎn)的六邊形金屬板。

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