《武俠乂》手游連招新思路 武器淬煉帶來新可能
神兵出鞘,何人爭(zhēng)鋒!《武俠乂》手游迎來淬煉系統(tǒng)的加入。武器淬煉強(qiáng)化,打破原有連招體系,為少俠提供更多新思路,帶來更變化多端的招式選擇,是原來經(jīng)典連招繼續(xù)主宰,還是新連招體系重新建立?淬煉帶來的招式強(qiáng)化為招式搭配創(chuàng)造更多可能!
武器全淬煉,特點(diǎn)更突出
游戲全新加入的淬煉系統(tǒng),讓每個(gè)武器的特點(diǎn)更加突出。淬煉分攻、御、技三類,攻是增加基礎(chǔ)攻擊、御是減少冷卻時(shí)間、技是增強(qiáng)武器特殊能力,其中技和御是淬煉效果中最能突出武器特點(diǎn)的。
以熱門的武器長槍為例,長槍的經(jīng)典招式搭配是146,1和6式為突進(jìn),4式為傷害并擊倒施加重傷效果,長槍經(jīng)典連招以1式突進(jìn)起手,接兩下平A和4式,留個(gè)6式突進(jìn)作為備用。滿級(jí)淬煉后的長槍,4式和5式獲益最大,除了滿級(jí)后各減少2秒冷卻時(shí)間外,這兩個(gè)都是有重傷效果的招式,還能享受重傷效果時(shí)間延長8秒和最大層數(shù)上限加1的“技”的淬煉加成,因此得到加強(qiáng)的4式和5式,4式鞏固了原來的地位,5式獲得替代6式出場(chǎng)使用的可能。
同樣的道理,重劍的3式和4式減少了冷卻時(shí)間和加強(qiáng)了虛弱效果;長刀的3式和4式減少了冷卻時(shí)間,6式損自身的傷害降低10點(diǎn),外功提升的最大層數(shù)加1,持續(xù)時(shí)間增加2秒。這些淬煉效果的加強(qiáng),使得該武器原本很少使用的招式獲得出場(chǎng)。
淬煉所需碎片產(chǎn)出渠道也比較良心,比如節(jié)日兌換之類的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì);每日特惠、道具商店里用元寶購買,元寶在成長基金、賞金令等地方都能免費(fèi)獲得;也能用翡翠直接購買碎片。有了碎片之后就可以開始淬煉武器了,建議先將一把強(qiáng)力武器或喜歡使用的武器淬煉滿級(jí),不要平均分配。
淬煉作為S2新賽季推出的系統(tǒng),淬煉后的武器到底應(yīng)該如何搭配招式,目前少俠們都在探索階段,還沒有人對(duì)所有全淬煉的武器做實(shí)戰(zhàn)效果對(duì)比,經(jīng)過多場(chǎng)的實(shí)戰(zhàn)才會(huì)逐漸形成成熟的連招思路,現(xiàn)在正是百花齊放之時(shí)!


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