索尼互娛公布未來計劃 包括新IP和線上服務等
索尼互動娛樂(SIE)總裁兼首席執(zhí)行官 Jim Ryan 在索尼公司 2022 年業(yè)務部門簡報的游戲和網(wǎng)絡服務部門分享了有關 PlayStation 未來戰(zhàn)略的新信息。要點如下:
PS5 與 PS4 的銷量比較:
根據(jù)三個不同的主要零售商活動,截至其第一個完整財政年度結束時,美國零售商活動以每分鐘近 1,000 臺(82 分鐘內(nèi) 80,000 臺)的速度售出 PS5 主機。在產(chǎn)品生命周期的同一階段,PS4 在美國的售價為每分鐘 6 臺(9 天內(nèi) 80,000 臺)。
截至全球發(fā)布后的第 72 周,PS5 在中國的銷量為 670,000 臺,供應量有限;而 PS4 在自由供應的情況下銷量為 250,000 臺。
PS VR 2:
PS VR 2 將推出“20 多個大型的第一方和第三方游戲”?!兜仄骄€:山之呼喚》看來是這些游戲中的重頭戲之一。
合并與收購:
索尼互動娛樂的并購活動正在進行中。
收購 Bungie 包括以下協(xié)同效應:
* Bungie 對于索尼互娛:
· 為 PlayStation 工作室提供線上服務專業(yè)知識。
· 幫助建立索尼互動娛樂線上服務卓越中心。
· 線上服務業(yè)務運營到平臺業(yè)務。
* 索尼互娛對于 Bungie:
· 能夠充分利用索尼互娛發(fā)行和平臺的規(guī)模(營銷、全球業(yè)務運營)。
· PlayStation 工作室核心服務。
· 日常以及行政支持(法律、財務、會計、人力資源)。
PlayStation 工作室輸出:
在 2019 財年,PlayStation 工作室發(fā)布了 23% 的新 IP 和 77% 的現(xiàn)有 IP。在 2022 財年,索尼互動娛樂預計將發(fā)布 34% 的新 IP 和 66% 的現(xiàn)有 IP。到 2025 財年,它預計將達到 50-50 的比例。
索尼互娛的第一方投放在 2019 財年為 90% 的 PS4 和 10% 的 PC。預計該投放將在 2022 財年為 40% 的 PS5 和 PS4、30% 的 PS5 獨占、20% 的 PC 和 10% 的移動設備2,2025 財年 PS5 占 50%,PC 占 30%,移動占 20%。
線上服務投入:
在 2019 財年,PS5 的商業(yè)模式投資為 88% 的傳統(tǒng)游戲和 12% 的線上服務游戲。對于 2022 財年,索尼互娛預計將采用 51% 的傳統(tǒng)游戲和 49% 的線上服務游戲的商業(yè)模式。到 2025 財年,索尼互娛預計將為 45% 的傳統(tǒng)游戲和 55% 的線上服務游戲。
索尼互娛預計將在 2022 財年擁有三個線上服務 IP,在 2023 財年擁有六個,在 2024 財年擁有 10 個,在 2025 財年擁有 12 個。在截至 2022 年 3 月 31 日的 2021 財年,索尼互娛僅擁有《MLB美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟22》。
PC 平臺輸出:
2021 財年,索尼互娛的 PC 凈銷售額為 8000 萬美元,而 2020 財年為 3500 萬美元。預計 2022 財年,其 PC 游戲銷售額將達到 3 億美元。
· 《地平線:零之曙光》在 PC 上售出 2,398,000 部。
· 《戰(zhàn)神》在 PC 上售出 971,000 部。
· 《往日已逝》在 PC 上售出 852,000 部。
移動平臺輸出:
索尼互娛計劃在頂級 IP 方面與“受人尊敬、成熟且成功”的移動游戲開發(fā)商合作,將其 IP 擴展到更多玩家,并建立內(nèi)部移動端工作室和項目網(wǎng)絡,發(fā)布外部游戲,并擴展到相關的跨平臺。


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