原神迪盧克為什么被淘汰
原神中迪盧克可以說是開服最強的輸出角色,剛開服的時候誰都會想要迪盧克這樣一個輸出強的角色。但是隨著版本的更新,迪盧克也漸漸離開大眾的視野,很多玩家說迪盧克已經(jīng)被淘汰了,跟著小編來看看具體原因吧!
原神迪盧克為什么落魄了
在原神游戲中,迪盧克之所以被淘汰,其原因如下:
1、胡桃的出場,讓迪盧克成為了可以被取代的角色。
2、迪盧克這個角色適合開荒,但是在后期的時候輸出是有上限的。
3、游戲版本的更迭,一代版本一代神,因此導致迪盧克逐漸落寞被一些玩家給淘汰。
4、迪盧克雖然是好用,但是缺少“爆發(fā)”,缺少“大數(shù)字”,有時候玩家會被傷害數(shù)值蒙蔽雙眼,與其他角色產(chǎn)生比較。
5、大招打不滿,輸出倍率有點低,下落攻擊雖然倍率高但是用得上的地方太少,輸出傷害過于平均。
6、迪盧克輸出體系和對戰(zhàn)機制的短板,如果沒有六命班尼特,迪盧克要想保證火附魔最好是先手開大,但是先手開大的高擊退效果可能會把怪物打出圈外。沒有萬葉的話,砂糖擴火很麻煩,容易擴成水。
7、傷害不如可莉,核爆不如公子,增傷不如莫娜,吸怪不如溫迪,輔助不如琴,回血不如七七,攻速不如刻晴,掛后臺不如阿貝多,套盾不如鐘離。
迪盧克的優(yōu)點:
屬性均衡、命座提升均衡,均衡意味著沒有特別突出之處,但是能適應大部分模式和玩法,登龍劍拉滿的話迪盧克還是強勢主c,甚至比胡桃還高一大截,而且每次下落攻擊都能觸發(fā)融化和蒸發(fā)。迪盧克能夠適應不同的模式和玩法,只不過相對于其他角色,打的速度可能會慢一些。
迪盧克適合的玩法路線:
迪盧克適合速切打融化反應,反應覆蓋率不高,稍微控制一下節(jié)奏,可以三段e+大招融化,大招充能也快,站場蒸發(fā)流傷害確實不太行。而部分認為迪盧克已經(jīng)被淘汰的玩家,一直在糾結的迪盧克打副本速度慢、爆發(fā)低的問題,恰恰因為迪盧克的站場時間越長才,輸出才會越高,副c練度上來了對長時間站場c位角色的需求不高,再加上深淵沒了75的火傷,但并不代表迪盧克就此被遺忘和淘汰。
小編總結:
在前中期迪盧克還是很強的,培養(yǎng)優(yōu)先級絕對高于行秋和香菱以及班尼特,前中期最需要的就是拉一個成型的主C角色。只是來到中后期之后,迪盧克平滑的輸出從優(yōu)勢變?yōu)榱肆觿?,我們更需要爆發(fā)傷害高,站場時間相對較短的輸出角色。并不是迪盧克落魄了、被淘汰了,而是因為已經(jīng)步入后期階段,需要打深境螺旋12層了。


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