魔獸世界TBC懷舊服600破甲等于多少攻強(qiáng)
魔獸世界游戲中有非常多的屬性值,比如攻速,力量,敏捷,暴擊,命中,精準(zhǔn)等,插件都可以看到其中提供的加層,唯獨(dú)破甲很多玩家都不懂這個(gè)收益是怎么計(jì)算的。那么魔獸世界中600破甲效果等于多少攻強(qiáng)?看看具體介紹吧。
就來拿破甲收益最大的并且護(hù)甲怎么破都破不干凈的魔獸世界TBC懷舊服來做個(gè)公式吧!
首先拿團(tuán)隊(duì)副本boss做個(gè)比喻,按tbc懷舊服的游戲機(jī)制,70級(jí)的玩家面對(duì)73級(jí)的boss承受傷害計(jì)算公式是10557 ÷(boss護(hù)甲 + 10557)。
比如黑暗神殿的伊利丹是惡魔獵手,惡魔獵手的主屬性是敏捷那么伊利丹的基礎(chǔ)護(hù)甲值是6200點(diǎn)。加入公式計(jì)算的結(jié)果是10557 ÷ (6200 + 10557)后面的小數(shù)點(diǎn)忽略不計(jì)=0.63,比如玩家一次普通攻擊打出1000點(diǎn)傷害,那么實(shí)際到boss身上的傷害就只有630點(diǎn)了。
如果在裝備屬性上額外破掉600點(diǎn)護(hù)甲在用公式計(jì)算下,10557 ÷ (6200 + 10557-600)得出的結(jié)果是0.653。在拿玩家一次攻擊1000點(diǎn)傷害計(jì)算,也就是600點(diǎn)破甲效果提供了額外的2.3%點(diǎn)傷害,也就是多出了23點(diǎn)傷害。
破甲對(duì)傷害的計(jì)算咱們已經(jīng)算好了,再利用公式算下攻強(qiáng)對(duì)傷害的提高。
就拿獵人來計(jì)算1點(diǎn)面板傷害=14點(diǎn)攻強(qiáng)。
比如:獵人拿的一把弓是200點(diǎn)面板傷害,為了方便先不計(jì)算彈藥的,實(shí)際打出的傷害白字在1000點(diǎn)傷害,那么就可以計(jì)算出600破甲等于多少攻強(qiáng)了,上面計(jì)算出600破甲提升是2.3%,(不計(jì)算彈藥)在這個(gè)基礎(chǔ)上咱們繼續(xù)上公式:
?。?000傷害*2.3%破甲收益)*14=322點(diǎn)攻強(qiáng)
也就是說在獵人的600的破甲等于322點(diǎn)攻強(qiáng)。
其他物理職業(yè)可以摘掉100點(diǎn)左右攻強(qiáng)的裝備,看看面板的白字最大傷害掉了多少,利用上面的公式就可以計(jì)算出其他物理職業(yè)破甲提供了多少攻強(qiáng)了
小編總結(jié):
以上就是600點(diǎn)破甲等于多少攻強(qiáng)的介紹,歡迎關(guān)注找手游!


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