《賽博朋克2077:往日之影》銷售狂潮席卷全球,其他開發(fā)者只能望塵莫及!
CDPR宣布《賽博朋克2077》的資料片《往日之影》的銷量已經(jīng)達到了430萬份,這表明約20%擁有本體的玩家購買了這個資料片。這一數(shù)字在游戲發(fā)布兩年半后仍然相當可觀,并且引起了其他游戲開發(fā)者的關注和羨慕。
特別是,黑曜石工作室的設計總監(jiān)Josh Sawyer在推特上表示,黑曜石工作室通常希望在游戲本體發(fā)行幾個月內(nèi)發(fā)布的DLC依戀率達到25%。對于《賽博朋克2077》這樣一款已經(jīng)發(fā)行了兩年半的游戲來說,新資料片有著20%的依戀率,這一數(shù)字“實在令人印象深刻”。
此外,CDPR還提供了玩家購買《賽博朋克2077:往日之影》的平臺細分數(shù)據(jù)。根據(jù)10月份的數(shù)據(jù),Xbox的占比為13%,PS5的占比為20%,PC的占比為68%。這些數(shù)據(jù)顯示,不同平臺上的玩家對資料片的需求也有所不同。
總的來說,《賽博朋克2077:往日之影》的銷售表現(xiàn)強勁,這不僅反映了該資料片的高質(zhì)量,還展示了CDPR在游戲發(fā)布后依然能夠持續(xù)吸引玩家的能力。


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