《幻塔》兩周年大動作!武器重做、數(shù)值弱化,這是要逆天嗎?
《幻塔》是一款由完美世界旗下的二次元開放世界游戲。最近,該游戲宣布要重啟幻塔,讓《幻塔》時空回溯到開服前。這一舉措是為了慶祝游戲的兩周年慶,同時也是為了總結(jié)過去的經(jīng)驗教訓(xùn),改進(jìn)游戲設(shè)計。
《幻塔》為什么要做回溯服?
在回溯共創(chuàng)計劃中,項目組收到了大量問卷,也得出了一些新的關(guān)鍵詞。他們決定要做一個回溯服,回溯服將是《幻塔》平行于正式服以外的一次嘗試?;厮莘哪康氖怯眠^往的鏡子放大亮點,讓開放世界的探索體驗更順心。游戲?qū)h除一些和地圖主題關(guān)聯(lián)性較差的設(shè)計,給探索減負(fù)。同時,日常玩法也會簡化,讓玩家們能夠輕松享受游戲。
此外,《幻塔》還決定要簡化養(yǎng)成,解決玩家們整天都需要盤算小公式的痛點。他們將從弱化數(shù)值這一步開始,重做已經(jīng)上線的所有武器,減少游戲數(shù)值體系帶來的壓力,讓每位玩家沉浸在開放世界本身的樂趣上。
《幻塔》希望達(dá)到的究極目標(biāo)是,盡可能降低玩家們的學(xué)習(xí)壓力和社交壓力。當(dāng)玩家們在開放世界探索遇到其他玩家時,能夠舒緩這種壓力,在幻塔中釋放孤獨(dú)感。同時,游戲還會盡量引導(dǎo)玩家們建立拓荒者這樣一個身份認(rèn)同。
讓游戲的歸游戲,讓“精算師”和“985策劃”去垃圾堆
講了這么多,《幻塔》回溯服還是要回到一點,就是讓游戲回歸游戲。
“人文探索是很好的,我們還記得拓荒者們不經(jīng)意間開啟鏡都和九域那些隱藏支線的歡樂;與角色產(chǎn)生共鳴也是很好的,我們很高興拓荒者們能在主線中逐漸喜歡上嵐、格諾諾、烏米這些角色;挑戰(zhàn)全新設(shè)計當(dāng)然也是很好的,武器設(shè)計不拘泥于舊的模板,能有全新的體驗,好過抱樸守拙。”
游戲是一個特殊的服務(wù)行業(yè),設(shè)計者通過主觀判斷,將自己認(rèn)為是好的東西做進(jìn)游戲里,交給玩家,獲得反饋。當(dāng)然這個過程不可能一帆風(fēng)順,經(jīng)過2周年這么長一段時間,《幻塔》發(fā)現(xiàn)了自己在設(shè)計上的很多不足,將這些經(jīng)驗進(jìn)行了總結(jié)。
同時《幻塔》也認(rèn)為,在以“年”為單位的運(yùn)營過程中,需要長期的運(yùn)營策略,不給玩家設(shè)門檻,不給玩家上壓力,玩家自然會更注重游戲策劃們在設(shè)計向的付出,獲得正反饋,作為設(shè)計者也能獲得滿足。
這是一個雙向奔赴的過程,《幻塔》接下來也會以此為目標(biāo)。


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