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賽爾號diy精靈(融合精靈進階)33-輪回·庫迪絲特

發(fā)布時間:2024-01-12 10:08:45
作者: 阿婷
瀏覽:1556
這是第三十三只融合精靈—庫迪絲特的改版。

庫迪絲特由庫吉拉爾和瓦拉納融合而成(封面暫時用原皮吧)。

本系列的初衷嘗試設(shè)計可以對標老三黑屋的強度,總種族也直接對標圣靈譜尼(凈含量會出現(xiàn)不一樣hhh,up不太習(xí)慣某項指標比以前低,或者是通過調(diào)整凈含量來調(diào)整強度,種族都統(tǒng)一820吧,整齊一些hh)。

如果以三黑屋的強度來看過強或者過弱的話,好兄弟可以在評論區(qū)進行討論,up會根據(jù)大家的建議進行修改。

謝謝大家!

up主文字水平有限,技術(shù)很差。如果遇到精靈名字、技能名字或技能和魂印的表達達不到要求的話,希望有大佬可以指出一下,我會認真改正,多謝!

33、輪回·庫迪絲特
序號:5033(瞎給的)
屬性:虛空地面? ?
性別:雄性
種族值:
攻擊90? ?防御145? ? 特攻150? ?特防145? ?速度130? ? 體力160? ?總和820?
進攻面:
防守面:
魂印:庫
1、
自身首次登場之后,每經(jīng)過1個回合,回合結(jié)束時自身獲得一個血量符文(在背包中且存活時依然可以獲得)。(boss無效)
2、
命運輪回:回合結(jié)束時,若自身擁有不少于20個符文,則進入一個輪回:所有的符文消失,所有符文獲得的血量上限消失,且自身在戰(zhàn)斗中永久增加50點體力上限(最高500點),對方在場精靈減少50點最大體力上限(每只精靈最多降低200點)。(boss無效)
3、
若自身受到致命傷害:消除雙方所有異常狀態(tài)、能力提升效果、能力下降效果及回合類效果及護盾和護罩,回復(fù)自身最大體力1/1并附加自身最大體力1/2的百分比傷害,戰(zhàn)斗的回合數(shù)縮短10回合。(每場戰(zhàn)斗僅觸發(fā)1次)(回復(fù)和百分比傷害boss有效,其余boss無效)
4、
回合結(jié)束時,若自身本回合已受到固定傷害、百分比傷害,則自身回復(fù)200點體力,若本回合未受到固定傷害及百分比傷害,則自身下回合受到的攻擊傷害-35%。
5、
若自身雙防值總和高于對手則自身先制+1;若不高于對手則自身使用攻擊技能時無視對手的護盾效果,若對手無護盾效果則給對手附加80點減血罩。(boss無效)
6、
自身滿體力時免疫所有的異常狀態(tài),自身體力未滿時免疫所有的固定傷害和百分比傷害。
?
血量符文:每一個符文增加自身體力回復(fù)量10點。
減血罩:見虛空·瑞德洛魂印。(賽爾號diy精靈(融合精靈進階)32-遠古·霍利迪斯)
魂印設(shè)計思路:
1、血量符文增加的回復(fù)值是在通過技能、魂印或者某些場地效果中回復(fù)體力的同時增加回復(fù)量,使用藥劑時不會觸發(fā)。
2、戰(zhàn)斗回合數(shù)的變動會影響50回合的判定,即比如在49回合時觸發(fā)回合數(shù)縮短10回合,則整體回合數(shù)會變?yōu)?9?;睾蠑?shù)的變動僅影響50回合以及某些效果,其他大部分效果不會受到影響,比如締笙魂印的回合數(shù)計算,不會因為回合數(shù)的減少而導(dǎo)致的層數(shù)減少。戰(zhàn)斗的回合數(shù)至少為1。
3、魂?、莸碾p防值以pvp的面板值為基數(shù)。
4、魂?、逓檩^低級魂免,會被擊殺控穿。
技能:
(之前的老技能不變,直接增加新的技能)?
①輪光射線? ?威力85? ?pp15? ?輪回超能? ?特攻
先制+4
必中;
吸取對手能力提升效果,吸取成功則附加自身最大體力1/3的百分比傷害,吸取失敗則消除對手能力提升效果且戰(zhàn)斗的回合數(shù)-1;
將自身能力下降效果雙倍轉(zhuǎn)移給對手,轉(zhuǎn)移成功則令對手下回合先制-3,轉(zhuǎn)移失敗則解除自身能力下降效果;
先出手時令對手隨機一個技能pp歸零;
技能使用失敗時,令對手下回合造成的攻擊傷害-100%。
②反轉(zhuǎn)領(lǐng)域? ?威力10? ?pp5? ?水超能? ?物攻
必中;
令自身全屬性+1,回合數(shù)小于25時效果翻倍,回合數(shù)大于25時額外令對手全屬性-1;
自身下2回合使用攻擊技能時無視對手免疫攻擊技能效果;
3回合內(nèi),每回合附加自身最大體力1/3的百分比傷害且自身回復(fù)等量體力,對手免疫百分比傷害時100%令對手睡眠;
自身免疫下一次受到的攻擊技能。
③靈光能動? ?威力140? ?pp5? ?輪回超能? ?物攻(命中率:97%)
附加回合數(shù)×8的真實傷害。
④心靈神域? ?pp5? ?屬性?
必中;
若雙方精靈數(shù)量均不大于3且自身精靈數(shù)量高于對手,則回合數(shù)+3(回合數(shù)最多增加15);
消除對手回合類效果,消除成功則自身下回合必定先手;
4回合自身免疫并反彈所有的異常狀態(tài);
自身下2回合先制+2;
4回合內(nèi),若對手使用攻擊技能則附加300點真實傷害。
⑤光之靈珠? ?威力160? ?pp5? ?輪回超能? ?特攻
必中;
擊敗對手時自身回復(fù)全部pp;
100%令對手束縛;
每擁有5個血量符文則自身先制+1;自身每增加100點體力上限本場戰(zhàn)斗中該技能先制+1;
先出手時傷害+100%;后出手時對手下回合屬性技能失效;
技能使用失敗時消除對手能力提升效果,消除失敗則自身獲得300點護罩。
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